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April 1, 2026

Kapitel & Szenen

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Geschichten in Talescape sind in Kapitel und Szenen gegliedert. Gemeinsam definieren sie die Struktur deines Projekts und wie Spieler darin vorankommen.

1. Kapitel

Ein Kapitel ist ein Container, der zusammenhängende Szenen gruppiert. Es hilft, deine Geschichte in sinnvolle Abschnitte wie Prolog, Der Wald oder Heimkehr zu gliedern.

Kapitel können auch Ereignisse definieren, die ausgelöst werden, wenn das Kapitel beginnt, endet oder wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Diese werden häufig verwendet, um die Atmosphäre zu setzen, Variablen zu initialisieren oder Hintergrundlogik zu verwalten, die von allen Szenen innerhalb dieses Kapitels geteilt wird.

Typische Anwendungsfälle:

  • Längere Geschichten in Akte oder größere Orte gliedern
  • Hintergrundatmosphäre, Variablen oder Musik einrichten
  • Tempo und Stimmung zwischen Abschnitten steuern
  • Komplexe Handlungsstränge organisiert halten

Kapitel stellen selbst keinen Inhalt dar; sie steuern und koordinieren die Szenen in ihrem Inneren.

Kapitel-Einstellungen

Kapitel haben immer einen Titel und eine optionale Beschreibung. Du kannst festlegen, ob beim Start eines neuen Kapitels ein Titelscreen angezeigt werden soll. Entweder zeigst du den Kapiteltitel oder einen von dir gestalteten speziellen Kapitelbildschirm an. Aktiviere die Funktion mit "Show Title Screen".

Kapitel bieten außerdem einige eingebaute Komfortfunktionen. Zurzeit kannst du das dreamer's inventory löschen, bevor er oder sie die nächste Szene betritt. Weitere Einstellungen werden hier hinzugefügt, sobald sie verfügbar sind.

Kostenlose Demo-Kapitel

Das erste Kapitel einer kostenpflichtigen Geschichte kann optional als kostenlose Demo markiert werden. Ist das aktiviert, können Dreamers dieses Kapitel ohne Kauf der kompletten Geschichte spielen. So können Bards Spielern eine Vorschau geben, während spätere Kapitel hinter einer Paywall bleiben.

2. Szenen

Eine Szene ist die kleinste spielbare Einheit einer Geschichte. Szenen enthalten den eigentlichen Inhalt, mit dem der Spieler interagiert: Dialoge, visuelle Elemente, Trigger und Logik. Hier kommen Erzählung, Medien und Interaktion zusammen.

Talescape unterstützt zwei Szenentypen:

Normale Szenen

Werden für den Hauptfluss der Geschichte genutzt. Sie füllen den gesamten Bildschirm und verbinden sich mit anderen Szenen oder Kapiteln. Normale Szenen definieren das Rückgrat der Story-Struktur.

Beispiele:

  • „Ankunft am Hafen“
  • „Die alte Bibliothek“
  • „Flucht durch den Wald“

Detail-Szenen

Detail-Szenen sind kleine, in sich geschlossene Overlays, die über einer normalen Szene geöffnet werden. Sie können vom Spieler jederzeit geschlossen werden und halten die Hauptszene nicht an. Sie eignen sich ideal für kurze, kontextuelle Interaktionen oder optionale Details.

Beispiele:

  • Ein Objekt untersuchen (z. B. eine Truhe öffnen oder eine Notiz lesen)
  • Eine kurze Rückblende oder Erinnerung anzeigen
  • Ein kleines Rätsel lösen oder eine Item-Interaktion

Detail-Szenen müssen über eine Open Detail Scene-Aktion geöffnet werden. Sie sind nicht über die normale Navigation erreichbar und können auch nicht als Startszene eines Kapitels fungieren.

Szeneneinstellungen

Szenen haben einen Titel, einen Typ (wie oben erklärt) und mehrere weitere Einstellungen. Detail-Szenen haben Abmessungen. Diese werden normalerweise automatisch auf die Abmessungen des Hintergrundbildes gesetzt. Da Talescape eine Zielauflösung von 1920 x 1080 anstrebt, dürfen sie diese Werte nicht überschreiten.

Nur normale Szenen können Musik und/oder Ambiente haben. Musik ist (wie du dir denken kannst) die Hintergrundmusik für die Szene. Sie beginnt zu spielen, sobald der dreamer die Szene betritt. Teilen sich verschiedene Szenen dieselbe Musik, läuft die Musik ohne Unterbrechung über Szenenwechsel hinweg weiter. Dasselbe gilt für Ambiente. Ambiente wird meist als Hintergrund-Soundscape verwendet: brechende Wellen an der Küste, entfernte Stimmen in einem Café, und so weiter.

3. Szenenaufbau

Jede Szene besteht aus Elementen wie Text, Bildern und Triggern. Elemente definieren, was visuell und interaktiv in dieser Szene passiert.

Typische Elemente sind:

  • Dialog und Erzähltext
  • Hintergründe und Overlays
  • Sound- oder Musik-Trigger
  • Interaktive Objekte oder Inline-Links

Die Details, wie man Szenenelemente hinzufügt und konfiguriert, werden im Scene Editor Artikel erklärt.

4. Szenen-Navigation

Szenen und Kapitel sind über Aktionen verbunden, die festlegen, wie der Spieler sich durch die Geschichte bewegt.

Gängige Navigationsmethoden:

  • Go to Scene – Direkt zu einer anderen Szene springen.
  • Open Detail Scene – Ein Detail-Overlay öffnen und beim Schließen zurückkehren.
  • Chapter Success – Das aktuelle Kapitel als abgeschlossen markieren und den Übergang auslösen.

Ein Kapitelübergang erfolgt nur, wenn eine Chapter Success-Aktion ausgelöst wird. Wenn das Kapitel nicht das letzte ist, lädt Talescape das nächste Kapitel und führt dessen Startevents aus. Ist es das endgültige Kapitel, endet die Geschichte und der Abspann läuft.

Nicht erreichbare oder ungenutzte Szenen werden automatisch vom Checks System erkannt.

5. Benennung & Organisation

Verwende kurze, aussagekräftige Namen für Kapitel und Szenen. Vermeide Duplikate und halte die Namensgebung in großen Projekten konsistent. Präfixe wie 1_Intro, 2_Forest oder 2_Forest_Inline_Chest helfen, im Editor Übersicht zu behalten.

Halte Szenen modular: kleinere, fokussierte Einheiten sind leichter zu debuggen und wiederzuverwenden.

6. Struktur testen

Verwende die Story Preview, um Szenenwechsel, Detailinteraktionen und den Kapitelablauf zu überprüfen. Das Auslösen einer Chapter Success-Aktion während des Testens simuliert den Abschluss des Kapitels und lässt die Geschichte weiterlaufen. Ist es das letzte Kapitel, endet die Vorschau.

Das Checks System markiert automatisch alle nicht erreichbaren oder fehlenden Szenen.

Wenn deine Kapitel und Szenen eingerichtet sind, kannst du jetzt mit der Konfiguration von Metadaten, Inhaltswarnungen und Berechtigungen für Mitwirkende weitermachen.

Weiter: Szenen-Editor