Capítulos y escenas
En desarrollo
Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.
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Las historias en Talescape están organizadas en capítulos y escenas. Juntos definen la estructura de tu proyecto y cómo los jugadores avanzan en él.
1. Capítulos
Un capítulo es un contenedor que agrupa escenas relacionadas. Ayuda a organizar tu historia en secciones lógicas como Prólogo, El Bosque o Regreso a Casa.
Los capítulos también pueden definir eventos que se activan cuando el capítulo empieza, termina o cuando se cumplen condiciones específicas. Estos se usan a menudo para establecer la ambientación, inicializar variables o gestionar la lógica de fondo compartida por todas las escenas dentro de ese capítulo.
Usos típicos:
- Estructurar historias largas en actos o ubicaciones principales
- Configurar ambientación de fondo, variables o música
- Controlar el ritmo y el tono entre secciones
- Mantener las tramas complejas organizadas
Los capítulos en sí no muestran contenido; controlan y coordinan las escenas que contienen.
Ajustes del capítulo
Los capítulos siempre tienen un título y una descripción opcional. Puedes decidir si quieres mostrar una pantalla de título cuando comience un nuevo capítulo. Puedes mostrar el título del capítulo o una pantalla de capítulo dedicada diseñada por ti. Usa "Mostrar pantalla de título" para activar esta función.
Los capítulos también tienen algunas funciones de conveniencia integradas. Ahora mismo puedes limpiar el inventario del Dreamer antes de que entre en la siguiente escena. Más ajustes se añadirán aquí cuando estén disponibles.
Capítulos demo gratuitos
El primer capítulo de una historia de pago puede marcarse opcionalmente como demo gratuita. Cuando está habilitado, los Dreamers pueden jugar este capítulo sin comprar la historia completa. Esto permite a los Bards ofrecer a los jugadores una vista previa mientras mantienen los capítulos posteriores tras un muro de pago.
2. Escenas
Una escena es la unidad jugable más pequeña de una historia. Las escenas contienen el contenido con el que el jugador interactúa: diálogos, elementos visuales, disparadores y lógica. Son el lugar donde la narrativa, los medios y la interacción se unen.
Talescape admite dos tipos de escena:
Escenas normales
Se usan para el flujo principal de la historia. Ocupan toda la pantalla y se conectan con otras escenas o capítulos. Las escenas normales definen la columna vertebral de la estructura narrativa.
Ejemplos:
- “Llegada al puerto”
- “La vieja biblioteca”
- “Escape a través del bosque”
Escenas de detalle
Las escenas de detalle son superposiciones pequeñas y autocontenidas que se abren sobre una escena normal. El jugador puede cerrarlas en cualquier momento y no pausarán la escena principal. Son ideales para interacciones breves y contextuales o detalles opcionales.
Ejemplos:
- Inspeccionar un objeto (por ejemplo, abrir un cofre o leer una nota)
- Ver un breve flashback o recuerdo
- Resolver un pequeño rompecabezas o interacción con un objeto
Las escenas de detalle deben abrirse mediante la acción Abrir escena de detalle. No se puede acceder a ellas mediante la navegación normal. Tampoco pueden actuar como escenas de inicio en un capítulo.
Ajustes de escena
Las escenas tienen un título, un tipo (como se explicó antes) y varios otros ajustes. Las escenas de detalle tienen dimensiones. Estas normalmente se ajustarán automáticamente a las dimensiones de la imagen de fondo. Como Talescape apunta a una resolución de 1920 x 1080, no pueden superar esos valores.
Solo las escenas normales pueden tener Música y/o Ambiente. La Música es (como puedes imaginar) la música de fondo de la escena. Comenzará a sonar cuando el Dreamer entre en la escena. Si escenas distintas comparten la misma música, la música seguirá sonando sin interrupciones entre las transiciones de escena. Lo mismo ocurre con el ambiente. El ambiente se usa principalmente para un paisaje sonoro de fondo: olas rompiendo en la orilla, murmullos lejanos en un café, lo que quieras.
3. Composición de la escena
Cada escena está compuesta por elementos, como texto, imágenes y disparadores. Los elementos definen lo que ocurre visual e interactivamente dentro de esa escena.
Los elementos típicos incluyen:
- Diálogo y narración
- Fondos y superposiciones
- Disparadores de sonido o música
- Objetos interactivos o enlaces inline
Los detalles sobre cómo añadir y configurar elementos de escena se explican en el artículo Editor de escenas.
4. Navegación de escenas
Las escenas y los capítulos se conectan usando acciones que determinan cómo el jugador avanza por la historia.
Métodos de navegación comunes:
- Ir a escena – Ir directamente a otra escena.
- Abrir escena de detalle – Abrir una superposición de detalle y volver cuando se cierre.
- Éxito de capítulo – Marcar el capítulo actual como completado y activar la transición.
La transición de capítulo sólo ocurre cuando se dispara una acción de Éxito de capítulo. Si el capítulo no es el último, Talescape carga el siguiente capítulo y ejecuta sus eventos de inicio. Si es el capítulo final, la historia termina y se reproducen los créditos.
Las escenas inalcanzables o no utilizadas son detectadas automáticamente por el Sistema de comprobaciones.
5. Nombres y organización
Usa nombres cortos y descriptivos tanto para capítulos como para escenas. Evita duplicados y mantén la coherencia de nombres en proyectos grandes. Prefijos como 1_Intro, 2_Forest o 2_Forest_Inline_Chest ayudan a mantener la claridad en el editor.
Mantén las escenas modulares: unidades más pequeñas y centradas son más fáciles de depurar y reutilizar.
6. Pruebas de la estructura
Usa la Vista previa de la historia para verificar las transiciones de escena, las interacciones de detalle y el flujo de capítulos. Activar una acción de Éxito de capítulo durante las pruebas simulará la finalización del capítulo y hará avanzar la historia. Si es el capítulo final, la vista previa terminará.
El Sistema de comprobaciones señala automáticamente cualquier escena inalcanzable o faltante.
Con tus capítulos y escenas configurados, ahora puedes pasar a configurar los metadatos, las advertencias de contenido y los permisos de los colaboradores.