Guía
En desarrollo
Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.
La Guía explica cómo planificar formatos de historia comunes en Talescape. Estas guías no son plantillas fijas ni flujos de trabajo obligatorios. Muestran qué sistemas del editor importan para cada formato y cómo encajan entre sí.
En este capítulo aprenderás a:
- Crear una novela visual - Usa escenas para el contexto, personajes para la presentación, diálogos para el ritmo y elecciones para las consecuencias.
- Crear una aventura Point & Click - Construye ubicaciones, sistemas de exploración, comportamientos de inspección e interacción, bloqueos por objetos y estado de los puzles.
- Crear un juego de terror - Modela el ritmo, la atmósfera, el control de la información, las revelaciones retrasadas y la escalada basada en el estado.
- Crear un juego de objetos ocultos - Planifica la búsqueda visual, la legibilidad de los objetos, la retroalimentación al descubrirlos, el seguimiento del progreso y las reglas de finalización.
Cada guía empieza por la experiencia del jugador y luego la conecta con escenas, diálogo, medios, variables, objetos, condiciones, acciones, herramientas de prueba y la preparación para el lanzamiento. Mantén tu primera versión lo bastante pequeña para terminarla y probarla antes de ampliar el proyecto.