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August 16, 2026

Atmósferas

En desarrollo

Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.

Atmósferas definen efectos de presentación opcionales a nivel de escena. Una atmósfera puede contener efectos visuales, audio de ambiente o ambos.

Una escena normal puede hacer referencia a una atmósfera. Las escenas de detalle no tienen su propia atmósfera. La iluminación se gestiona por separado y no forma parte de las atmósferas.

1. Preajustes de atmósfera y atmósferas de escena

1. Preajustes de atmósfera y atmósferas de escena

Las atmósferas se pueden almacenar de dos maneras:

  • Preajuste de atmósfera: almacenado en la historia y disponible en la lista de Preajustes de atmósfera. Puedes adjuntar el mismo preajuste a varias escenas normales. Los cambios en el preajuste se aplican a las escenas que lo referencian.
  • Atmósfera de escena: creada desde el panel de atmósfera de la escena y adjuntada a una sola escena. No se muestra en la lista de Preajustes de atmósfera.

Usa un Preajuste de atmósfera cuando varias escenas deban compartir el mismo efecto o audio de ambiente. Usa una atmósfera de escena cuando los ajustes solo se apliquen a una escena.

2. Editar atmósferas

2. Editar atmósferas

Las atmósferas tienen un tipo, audio de ambiente opcional y ajustes específicos según el tipo. Los ajustes disponibles dependen del tipo seleccionado.

En el panel de atmósfera de la escena, elige uno de estos modos:

  • Sin atmósfera: elimina la atmósfera de la escena.
  • Seleccionar atmósfera existente: adjunta un Preajuste de atmósfera.
  • Crear atmósfera personalizada: crea o actualiza una atmósfera de escena para la escena actual.

El panel incluye un área de vista previa. Si la escena tiene un fondo, la vista previa usa ese fondo detrás del efecto de atmósfera. Si no hay fondo de escena disponible, la vista previa usa un fondo liso.

3. Usar atmósferas en las escenas

3. Usar atmósferas en las escenas

Usa el botón de atmósfera en la parte superior del editor de escenas para abrir el panel de atmósfera de la escena. El botón está disponible en escenas normales existentes.

Cuando una escena normal tiene una atmósfera adjunta, Talescape la inicia al comenzar la escena. Si la siguiente escena normal referencia la misma atmósfera, el jugador mantiene la atmósfera actual en vez de detenerla y volver a iniciarla.

La música de escena sigue formando parte de los ajustes de la escena. El audio de ambiente pertenece a la atmósfera.

4. Acciones de atmósfera

4. Acciones de atmósfera

Las atmósferas también pueden controlarse con acciones.

Start Atmosphere inicia un Preajuste de atmósfera seleccionado durante la partida. Stop Atmospheres elimina la atmósfera activa y detiene su audio de ambiente.

Ejemplos:

  • Inicia una atmósfera de lluvia después de una elección.
  • Detén una atmósfera de niebla cuando se abra una salida.
  • Sustituye una atmósfera solo de ambiente por otra atmósfera durante una escena.

La mayoría de escenas no necesitan acciones manuales de atmósfera. Si una escena tiene una atmósfera adjunta, Talescape la inicia automáticamente al comenzar la escena. Usa acciones manuales cuando la atmósfera activa deba cambiar mientras el jugador permanece en la misma escena.

Documentación