Personajes
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Los personajes te ayudan a organizar a las personas o entidades que aparecen en tu historia. Actúan como perfiles reutilizables que almacenan nombres, retratos y variaciones de pose, lo que facilita gestionar personajes recurrentes en escenas y diálogos.
Los personajes son opcionales. Aún puedes crear diálogos o colocar imágenes directamente en las escenas sin definir un personaje. Sin embargo, usar personajes simplifica mucho el trabajo con retratos y expresiones en proyectos más grandes.
1. Vista general de personajes
El panel Personajes lista todos los personajes definidos para tu historia. Cada entrada representa un perfil de personaje reutilizable que puede contener múltiples poses visuales.
Usos comunes incluyen:
- Gestionar personajes recurrentes a través de escenas y diálogos
- Almacenar imágenes de retrato y variaciones de pose
- Mantener la representación visual consistente a lo largo de la historia
Los personajes son globales. Una vez creados, pueden usarse en cualquier parte de tu historia.
2. Crear un personaje
Para crear un personaje, abre el panel Personajes y selecciona + Personaje.
Cada personaje contiene los siguientes campos:
- Nombre: El nombre que se muestra del personaje y que se usa en los diálogos.
- Descripción (opcional): Notas internas sobre el personaje, fuente del asset o detalles de diseño.
- Retrato: Una imagen pequeña utilizada como referencia del personaje o para mostrar en diálogos. Guarda retratos reutilizables en la Biblioteca de medios.
- Poses: Imágenes completas del personaje que representan diferentes expresiones, emociones o posturas.
Un personaje puede contener varias poses, lo que te permite cambiar entre expresiones durante conversaciones o escenas.
3. Retratos y poses
Los personajes soportan dos tipos de elementos visuales:
- Retrato: Una imagen pequeña usada para identificar al personaje. Suele emplearse en las interfaces de diálogo.
- Pose: Un sprite completo del personaje que representa una expresión, postura o atuendo específico.
Cada pose se almacena con un nombre de pose, por ejemplo:
- neutral
- feliz
- enfadado
- pensando
Estos nombres te ayudan a seleccionar rápidamente la pose correcta al colocar al personaje en una escena o diálogo.
4. Uso de personajes
Una vez creados, los personajes pueden usarse en toda tu historia.
Usos típicos incluyen:
- Editor de diálogos: Asignar el personaje como hablante de líneas de diálogo u opciones.
- Editor de escenas: Mostrar poses de personajes como elementos visuales en la escena.
Como los personajes son referencias globales, el mismo personaje puede aparecer en múltiples escenas y capítulos.
5. Actualizaciones globales de poses
Los elementos visuales de los personajes se gestionan de forma centralizada.
Si añades, eliminas o actualizas una pose, esos cambios se aplican automáticamente en todos los lugares donde aparece el personaje. Esto te permite mejorar el arte o ajustar expresiones sin editar cada escena manualmente.
Por ejemplo, actualizar la pose neutral de un personaje actualizará automáticamente todas las escenas donde se use esa pose.
6. Flujo de trabajo opcional
Los personajes están diseñados para comodidad, no como un requisito.
Aún puedes:
- Crear diálogos con nombres de hablante personalizados
- Colocar imágenes directamente en las escenas
- Usar personajes puntuales sin crear un perfil
Sin embargo, se recomienda usar perfiles de personajes en historias con personajes recurrentes o muchas escenas de diálogo.
7. Buenas prácticas
- Usa nombres de pose consistentes (p. ej., neutral, feliz, enfadado).
- Agrupa todas las poses bajo un mismo personaje en lugar de crear duplicados.
- Usa retratos para mayor claridad en los diálogos cuando los personajes hablen con frecuencia.
- Mantén descripciones para notas internas, como la fuente del asset o el ilustrador.
Los personajes bien organizados facilitan mucho la gestión de historias con muchos diálogos o ramas.