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April 5, 2026

Personajes

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Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.

Los personajes te ayudan a organizar a las personas o entidades que aparecen en tu historia. Actúan como perfiles reutilizables que almacenan nombres, retratos y variaciones de pose, lo que facilita gestionar personajes recurrentes en escenas y diálogos.

Los personajes son opcionales. Aún puedes crear diálogos o colocar imágenes directamente en las escenas sin definir un personaje. Sin embargo, usar personajes simplifica mucho el trabajo con retratos y expresiones en proyectos más grandes.

1. Vista general de personajes

1. Vista general de personajes

El panel Personajes lista todos los personajes definidos para tu historia. Cada entrada representa un perfil de personaje reutilizable que puede contener múltiples poses visuales.

Usos comunes incluyen:

  • Gestionar personajes recurrentes a través de escenas y diálogos
  • Almacenar imágenes de retrato y variaciones de pose
  • Mantener la representación visual consistente a lo largo de la historia

Los personajes son globales. Una vez creados, pueden usarse en cualquier parte de tu historia.

2. Crear un personaje

2. Crear un personaje

Para crear un personaje, abre el panel Personajes y selecciona + Personaje.

Cada personaje contiene los siguientes campos:

  • Nombre: El nombre que se muestra del personaje y que se usa en los diálogos.
  • Descripción (opcional): Notas internas sobre el personaje, fuente del asset o detalles de diseño.
  • Retrato: Una imagen pequeña utilizada como referencia del personaje o para mostrar en diálogos. Guarda retratos reutilizables en la Biblioteca de medios.
  • Poses: Imágenes completas del personaje que representan diferentes expresiones, emociones o posturas.

Un personaje puede contener varias poses, lo que te permite cambiar entre expresiones durante conversaciones o escenas.

3. Retratos y poses

Los personajes soportan dos tipos de elementos visuales:

  • Retrato: Una imagen pequeña usada para identificar al personaje. Suele emplearse en las interfaces de diálogo.
  • Pose: Un sprite completo del personaje que representa una expresión, postura o atuendo específico.

Cada pose se almacena con un nombre de pose, por ejemplo:

  • neutral
  • feliz
  • enfadado
  • pensando

Estos nombres te ayudan a seleccionar rápidamente la pose correcta al colocar al personaje en una escena o diálogo.

4. Uso de personajes

Una vez creados, los personajes pueden usarse en toda tu historia.

Usos típicos incluyen:

Como los personajes son referencias globales, el mismo personaje puede aparecer en múltiples escenas y capítulos.

5. Actualizaciones globales de poses

Los elementos visuales de los personajes se gestionan de forma centralizada.

Si añades, eliminas o actualizas una pose, esos cambios se aplican automáticamente en todos los lugares donde aparece el personaje. Esto te permite mejorar el arte o ajustar expresiones sin editar cada escena manualmente.

Por ejemplo, actualizar la pose neutral de un personaje actualizará automáticamente todas las escenas donde se use esa pose.

6. Flujo de trabajo opcional

Los personajes están diseñados para comodidad, no como un requisito.

Aún puedes:

  • Crear diálogos con nombres de hablante personalizados
  • Colocar imágenes directamente en las escenas
  • Usar personajes puntuales sin crear un perfil

Sin embargo, se recomienda usar perfiles de personajes en historias con personajes recurrentes o muchas escenas de diálogo.

7. Buenas prácticas

  • Usa nombres de pose consistentes (p. ej., neutral, feliz, enfadado).
  • Agrupa todas las poses bajo un mismo personaje en lugar de crear duplicados.
  • Usa retratos para mayor claridad en los diálogos cuando los personajes hablen con frecuencia.
  • Mantén descripciones para notas internas, como la fuente del asset o el ilustrador.

Los personajes bien organizados facilitan mucho la gestión de historias con muchos diálogos o ramas.

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