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June 7, 2026

Crear un juego de objetos ocultos

En desarrollo

Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.

Usa esta guía para planificar un juego de objetos ocultos en Talescape. El diseño de objetos ocultos depende de la búsqueda visual, la legibilidad de los objetos, la retroalimentación del descubrimiento, el seguimiento del progreso y una regla de finalización satisfactoria.

El trabajo se centra en el Editor de escenas, los objetos, las variables, las acciones, las condiciones, la vista previa de la historia y las comprobaciones automatizadas.

1. Define la experiencia

Modal titled NEW STORY asking “What kind of story do you want to create?” Four vertical cards: DAYDREAM (pink‑purple texture, light/playful description), NIGHTMARE (black cracked texture, dark/unsettling description), VISION (teal abstract texture, prophetic/experimental), ECHO (brown worn texture, nostalgic/reflective). Buttons “Back” and “Create this Story” visible.

Empieza decidiendo qué tipo de experiencia de búsqueda quieres. Un juego de objetos ocultos puede ser calmado, misterioso, tenso, investigativo, contrarreloj, impulsado por la historia o centrado en puzzles. Decide si el jugador busca objetos por ambientación, pistas, progreso, puntuación o consecuencias narrativas.

Al crear la historia, elige un título, el idioma base y el tipo de sueño que encajen con el tono. Antes de colocar objetos, define qué significa completar: encontrar todos los objetos obligatorios, alcanzar una puntuación, descubrir suficientes pistas, habilitar una interacción final o abrir una nueva escena.

2. Planifica la estructura

Talescape Editor UI: central scene canvas showing a painted cottage and garden with blue selection boxes marking interactive hotspots. Left navigation lists Stories and Scenes; top breadcrumb reads “A Land Beyond Imagination › Scenes › An unexpected Visit.” Right panel open to Edit Element for Item “Mushrooms” showing a mushroom thumbnail and amount field.

Organiza la estructura alrededor de áreas de búsqueda y resultados. Un proyecto pequeño puede usar una escena buscable y una escena de finalización. Un proyecto más grande puede usar varias habitaciones, capítulos, áreas de búsqueda opcionales o búsquedas repetidas de objetos con objetivos distintos.

En cada escena de búsqueda, el fondo acapara la mayor parte de la atención del jugador. Decide qué objetos forman parte del entorno, cuáles son descubribles y cuáles solo aportan pistas o ambientación. Mantén las zonas clicables lo suficientemente grandes para que los jugadores puedan seleccionarlas cómodamente.

3. Elige los sistemas centrales

Talescape editor interface showing an Items view with four item cards labeled Basil, Eggplant, Herbal Noodle Bowl and Pasta; search bar and +Item button at top and a left sidebar with navigation links such as My Stories, Scenes, Characters and Items.

Los juegos de objetos ocultos combinan varios sistemas:

  • Elementos de escena: Define qué se puede clicar, inspeccionar, recoger o cambiar.
  • Objetos: Representan elementos que el jugador debe guardar, inspeccionar o usar más tarde.
  • Variables: Registran progreso, puntuación, categorías descubiertas o el estado de finalización.
  • Acciones: Dan retroalimentación, actualizan el estado, ocultan objetos encontrados o habilitan los siguientes pasos.
  • Condiciones: Revelan interacciones de finalización o contenido alternativo tras suficiente progreso.

Decide si cada objeto descubierto debe aparecer en el inventario del jugador. Las pistas narrativas suelen beneficiarse de poder inspeccionarse después, mientras que los marcadores internos de progreso pueden permanecer ocultos.

4. Diseña el flujo del jugador

Talescape editor screenshot: a painted green landscape with a small wooden bridge on the left and a dark Edit Variable panel on the right. Top-left shows two bars labeled “Armor” (segmented) and “Health.” Edit panel shows Type: Number, Display: Segments, Name: Armor, Starting value 4, Min 0 Max 8, and Save buttons.

Construye el flujo alrededor de la retroalimentación del descubrimiento. Cuando el jugador encuentra algo, debe entender que el clic tuvo efecto. La retroalimentación puede ser un objeto en el inventario, una imagen cambiada, un mensaje, un sonido, una variable actualizada, una nueva interacción o una línea de diálogo.

Piensa en cuán visible debe ser el objetivo. Algunos juegos de objetos ocultos muestran una lista o un contador de progreso. Otros mantienen el objetivo oculto y dejan que la escena, el diálogo o la lógica narrativa revelen cuándo se ha encontrado suficiente.

5. Añade estado y lógica

Dark modal titled “Select Action” showing a search field and a scrollable list of actions with short descriptions and small category tags: Clear Inventory, Decrease Item Amount, Decrease Variable, Forget Choice, Give Item, Go To Scene. “Add Action(s) (0)” button at bottom right.

Usa variables para rastrear el progreso. Esto puede ser un número como clues_found, un conjunto de variables de elección para descubrimientos individuales o un estado más amplio como search_complete.

Una interacción de descubrimiento suele usar varias acciones enfocadas:

  1. Dar un objeto o marcar una variable.
  2. Actualizar el progreso.
  3. Ocultar, desactivar o cambiar visualmente el objeto encontrado.
  4. Mostrar retroalimentación mediante texto, sonido, diálogo o cambios de escena.

Usa el comportamiento Ejecutar solo una vez cuando corresponda para que el mismo objeto no pueda recogerse repetidamente.

6. Pule la presentación

Talescape Editor interface showing story “A Land Beyond” › Scenes › “In the Forest.” Central painted forest cottage scene with trees and paths, overlaid with several blue rectangular hotspot markers; left sidebar shows editor menu and tools.

El pulido debe hacer que la búsqueda sea justa. Los objetos pueden estar ocultos, pero no deberían resultar imposibles de seleccionar ni visualmente engañosos a menos que ese sea el desafío intencionado.

Usa contraste visual, tamaño del objeto, composición de la escena y pistas opcionales con cuidado. Si el jugador encuentra suficientes objetos, haz que el estado completado sea visible mediante una nueva salida, un mensaje, una línea de diálogo, un elemento de escena cambiado o una interacción disponible.

7. Prueba la experiencia

Painted village clearing with thatched cottages and trees. A dark translucent Talescape UI panel at the bottom shows tabs 'Logs', 'Inventory', 'Variables' and four inventory icons (bundle, eggplant with count 1, leaves, bowl). Top-right tooltip reads 'Item received: Eggplant'.

Previsualiza la experiencia de búsqueda desde múltiples estados:

  • No se han encontrado objetos.
  • Se han encontrado algunos objetos.
  • Se han encontrado todos los objetos requeridos.
  • Se han pasado por alto objetos opcionales.
  • Finalización disponible.
  • Finalización aún bloqueada cuando el progreso está incompleto.

Usa las pestañas de inventario y variables del Menú de depuración para ajustar cantidades de objetos y valores de progreso sin volver a jugar toda la búsqueda. Comprueba que los objetos encontrados no puedan recogerse dos veces a menos que la recolección repetida sea intencionada.

8. Prepárate para el lanzamiento

Talescape Editor checks panel in dark theme: left project sidebar showing 'A LAND BEYOND' sections, main area with a green '13/13 checks completed' bar, a red 'Errors Found' banner, and a list of check categories (Scenes, Characters, Items, Dialogues, etc.) with colored error and warning counts.

Realiza comprobaciones y arregla medios faltantes, referencias inválidas de objetos, escenas inalcanzables, condiciones de finalización rotas o detalles incompletos del marketplace. Los juegos de objetos ocultos dependen mucho de visuales legibles, así que elige capturas de pantalla del marketplace que muestren claramente el estilo de búsqueda sin revelar todas las soluciones.

Completa los metadatos de la historia, etiquetas, advertencias de contenido y capturas antes de iniciar el Flujo de publicación. Para profundizar, revisa:

Documentación