Crear un juego de objetos ocultos
En desarrollo
Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.
Usa esta guía para planificar un juego de objetos ocultos en Talescape. El diseño de objetos ocultos depende de la búsqueda visual, la legibilidad de los objetos, la retroalimentación del descubrimiento, el seguimiento del progreso y una regla de finalización satisfactoria.
El trabajo se centra en el Editor de escenas, los objetos, las variables, las acciones, las condiciones, la vista previa de la historia y las comprobaciones automatizadas.
1. Define la experiencia
Empieza decidiendo qué tipo de experiencia de búsqueda quieres. Un juego de objetos ocultos puede ser calmado, misterioso, tenso, investigativo, contrarreloj, impulsado por la historia o centrado en puzzles. Decide si el jugador busca objetos por ambientación, pistas, progreso, puntuación o consecuencias narrativas.
Al crear la historia, elige un título, el idioma base y el tipo de sueño que encajen con el tono. Antes de colocar objetos, define qué significa completar: encontrar todos los objetos obligatorios, alcanzar una puntuación, descubrir suficientes pistas, habilitar una interacción final o abrir una nueva escena.
2. Planifica la estructura
Organiza la estructura alrededor de áreas de búsqueda y resultados. Un proyecto pequeño puede usar una escena buscable y una escena de finalización. Un proyecto más grande puede usar varias habitaciones, capítulos, áreas de búsqueda opcionales o búsquedas repetidas de objetos con objetivos distintos.
En cada escena de búsqueda, el fondo acapara la mayor parte de la atención del jugador. Decide qué objetos forman parte del entorno, cuáles son descubribles y cuáles solo aportan pistas o ambientación. Mantén las zonas clicables lo suficientemente grandes para que los jugadores puedan seleccionarlas cómodamente.
3. Elige los sistemas centrales
Los juegos de objetos ocultos combinan varios sistemas:
- Elementos de escena: Define qué se puede clicar, inspeccionar, recoger o cambiar.
- Objetos: Representan elementos que el jugador debe guardar, inspeccionar o usar más tarde.
- Variables: Registran progreso, puntuación, categorías descubiertas o el estado de finalización.
- Acciones: Dan retroalimentación, actualizan el estado, ocultan objetos encontrados o habilitan los siguientes pasos.
- Condiciones: Revelan interacciones de finalización o contenido alternativo tras suficiente progreso.
Decide si cada objeto descubierto debe aparecer en el inventario del jugador. Las pistas narrativas suelen beneficiarse de poder inspeccionarse después, mientras que los marcadores internos de progreso pueden permanecer ocultos.
4. Diseña el flujo del jugador
Construye el flujo alrededor de la retroalimentación del descubrimiento. Cuando el jugador encuentra algo, debe entender que el clic tuvo efecto. La retroalimentación puede ser un objeto en el inventario, una imagen cambiada, un mensaje, un sonido, una variable actualizada, una nueva interacción o una línea de diálogo.
Piensa en cuán visible debe ser el objetivo. Algunos juegos de objetos ocultos muestran una lista o un contador de progreso. Otros mantienen el objetivo oculto y dejan que la escena, el diálogo o la lógica narrativa revelen cuándo se ha encontrado suficiente.
5. Añade estado y lógica
Usa variables para rastrear el progreso. Esto puede ser un número como clues_found, un conjunto de variables de elección para descubrimientos individuales o un estado más amplio como search_complete.
Una interacción de descubrimiento suele usar varias acciones enfocadas:
- Dar un objeto o marcar una variable.
- Actualizar el progreso.
- Ocultar, desactivar o cambiar visualmente el objeto encontrado.
- Mostrar retroalimentación mediante texto, sonido, diálogo o cambios de escena.
Usa el comportamiento Ejecutar solo una vez cuando corresponda para que el mismo objeto no pueda recogerse repetidamente.
6. Pule la presentación
El pulido debe hacer que la búsqueda sea justa. Los objetos pueden estar ocultos, pero no deberían resultar imposibles de seleccionar ni visualmente engañosos a menos que ese sea el desafío intencionado.
Usa contraste visual, tamaño del objeto, composición de la escena y pistas opcionales con cuidado. Si el jugador encuentra suficientes objetos, haz que el estado completado sea visible mediante una nueva salida, un mensaje, una línea de diálogo, un elemento de escena cambiado o una interacción disponible.
7. Prueba la experiencia
Previsualiza la experiencia de búsqueda desde múltiples estados:
- No se han encontrado objetos.
- Se han encontrado algunos objetos.
- Se han encontrado todos los objetos requeridos.
- Se han pasado por alto objetos opcionales.
- Finalización disponible.
- Finalización aún bloqueada cuando el progreso está incompleto.
Usa las pestañas de inventario y variables del Menú de depuración para ajustar cantidades de objetos y valores de progreso sin volver a jugar toda la búsqueda. Comprueba que los objetos encontrados no puedan recogerse dos veces a menos que la recolección repetida sea intencionada.
8. Prepárate para el lanzamiento
Realiza comprobaciones y arregla medios faltantes, referencias inválidas de objetos, escenas inalcanzables, condiciones de finalización rotas o detalles incompletos del marketplace. Los juegos de objetos ocultos dependen mucho de visuales legibles, así que elige capturas de pantalla del marketplace que muestren claramente el estilo de búsqueda sin revelar todas las soluciones.
Completa los metadatos de la historia, etiquetas, advertencias de contenido y capturas antes de iniciar el Flujo de publicación. Para profundizar, revisa:
- Editor de escenas para diseños de búsqueda por capas.
- Objetos y recetas para colecciones de pistas y combinaciones.
- Variables para el seguimiento del progreso.
- Validación automática antes del lanzamiento.