Interacciones
En desarrollo
Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.
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Cada historia en Talescape se construye alrededor de momentos de interacción: la forma en que los Dreamers exploran escenas, inspeccionan objetos y usan los objetos que encuentran. Este artículo explica cómo funcionan las interacciones en el reproductor y cómo los Bards pueden definir comportamiento interactivo dentro de las escenas.
Resumen
Los Dreamers interactúan con el mundo mediante dos acciones principales:
- Mirar: (Clic simple o toque) Examina un elemento y muestra su descripción o diálogo. A menudo se usa para observar detalles o texto de ambientación.
- Interactuar: (Mantener clic o toque) Realiza una acción sobre el elemento, como hablar con un personaje, abrir una puerta o activar un evento.
Estas dos capas mantienen la exploración intuitiva mientras dejan espacio para lógica de eventos más compleja. Ambas se pueden asignar por separado a cualquier elemento de escena o objeto.
Interacciones en la escena
Cada escena puede contener múltiples elementos interactivos, como personajes, objetos o detalles de fondo. Para cada elemento, puedes definir qué ocurre cuando los Dreamers miran o interactúan con él.
Ejemplos:
- Mirar una pintura podría mostrar una descripción breve.
- Interactuar con la misma pintura podría revelar un interruptor oculto o desbloquear un logro.
Los elementos sin acciones asignadas simplemente reaccionan sin efecto, lo que te permite decidir exactamente qué es interactivo.
Interacciones con objetos
Los objetos pueden examinarse o combinarse para crear lógica más compleja.
- Inspeccionar: Hacer clic en un objeto en el inventario abre sus detalles o descripción. Útil para notas, documentos o pistas de la historia.
- Usar en elemento de escena: Arrastra y suelta un objeto sobre un elemento de la escena para activar un evento (por ejemplo, usar una llave en una puerta cerrada).
- Combinar objetos: Arrastra un objeto sobre otro para fusionarlos o activar un evento condicionado (como combinar una botella y agua).
Puedes definir libremente qué hacen estas interacciones usando Eventos y Acciones. Por ejemplo, "Usar Llave en Puerta" podría activar una acción que cambie una variable, reproduzca un sonido o abra la siguiente escena.
Probar interacciones
Durante la vista previa, todas las interacciones se pueden probar directamente en el Reproductor de historias. Usa el Menú de depuración → pestaña Registros para verificar qué eventos se activan al mirar o interactuar con un elemento. Si una interacción no responde, comprueba que el evento correspondiente esté conectado y activo en la configuración del elemento.
Buenas prácticas
- Mantén clara la diferencia entre mirar y interactuar, ayuda a los jugadores a entender la intención.
- Usa descripciones con generosidad; dan atmósfera y profundidad a las escenas.
- Evita sobrecargar cada objeto con interacciones; céntrate en lo que importa para la historia.
- Asegúrate de que los objetivos de arrastrar y soltar sean visualmente claros y lo bastante grandes para evitar frustración.
- Siempre prueba las interacciones con el Menú de depuración para confirmar que se disparan los eventos correctos.
El sistema de interacción de Talescape ofrece a los Bards control total sobre cómo los Dreamers experimentan sus mundos, desde una simple mirada a una flor hasta combinaciones complejas de objetos y lógica de puzles. Al definir comportamientos claros de "mirar" y "interactuar", creas un mundo que se siente vivo y reactivo, invitando a los Dreamers a explorar cada rincón de tu historia.