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April 5, 2026

Interacciones

En desarrollo

Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.

Cada historia en Talescape se construye alrededor de momentos de interacción: la forma en que los Dreamers exploran escenas, inspeccionan objetos y usan los objetos que encuentran. Este artículo explica cómo funcionan las interacciones en el reproductor y cómo los Bards pueden definir comportamiento interactivo dentro de las escenas.

Resumen

Las pistas del reproductor resaltan el tronco y las ramitas que se pueden recoger en el sendero del bosque.

Los Dreamers interactúan con el mundo mediante dos acciones principales:

  • Mirar: (Clic simple o toque) Examina un elemento y muestra su descripción o diálogo. A menudo se usa para observar detalles o texto de ambientación.
  • Interactuar: (Mantener clic o toque) Realiza una acción sobre el elemento, como hablar con un personaje, abrir una puerta o activar un evento.

Estas dos capas mantienen la exploración intuitiva mientras dejan espacio para lógica de eventos más compleja. Ambas se pueden asignar por separado a cualquier elemento de escena o objeto.

Interacciones en la escena

Cada escena puede contener múltiples elementos interactivos, como personajes, objetos o detalles de fondo. Para cada elemento, puedes definir qué ocurre cuando los Dreamers miran o interactúan con él.

Ejemplos:

  • Mirar una pintura podría mostrar una descripción breve.
  • Interactuar con la misma pintura podría revelar un interruptor oculto o desbloquear un logro.

Los elementos sin acciones asignadas simplemente reaccionan sin efecto, lo que te permite decidir exactamente qué es interactivo.

Ajustes de una zona de inspección de escena.
Ajustes de una zona de interacción de escena.

Interacciones con objetos

Inventario del jugador antes y después de combinar zanahorias y setas para preparar una sopa de verduras.

Los objetos pueden examinarse o combinarse para crear lógica más compleja.

  • Inspeccionar: Hacer clic en un objeto en el inventario abre sus detalles o descripción. Útil para notas, documentos o pistas de la historia.
  • Usar en elemento de escena: Arrastra y suelta un objeto sobre un elemento de la escena para activar un evento (por ejemplo, usar una llave en una puerta cerrada).
  • Combinar objetos: Arrastra un objeto sobre otro para fusionarlos o activar un evento condicionado (como combinar una botella y agua).

Puedes definir libremente qué hacen estas interacciones usando Eventos y Acciones. Por ejemplo, "Usar Llave en Puerta" podría activar una acción que cambie una variable, reproduzca un sonido o abra la siguiente escena.

Probar interacciones

Durante la vista previa, todas las interacciones se pueden probar directamente en el Reproductor de historias. Usa el Menú de depuración → pestaña Registros para verificar qué eventos se activan al mirar o interactuar con un elemento. Si una interacción no responde, comprueba que el evento correspondiente esté conectado y activo en la configuración del elemento.

Buenas prácticas

  • Mantén clara la diferencia entre mirar y interactuar, ayuda a los jugadores a entender la intención.
  • Usa descripciones con generosidad; dan atmósfera y profundidad a las escenas.
  • Evita sobrecargar cada objeto con interacciones; céntrate en lo que importa para la historia.
  • Asegúrate de que los objetivos de arrastrar y soltar sean visualmente claros y lo bastante grandes para evitar frustración.
  • Siempre prueba las interacciones con el Menú de depuración para confirmar que se disparan los eventos correctos.

El sistema de interacción de Talescape ofrece a los Bards control total sobre cómo los Dreamers experimentan sus mundos, desde una simple mirada a una flor hasta combinaciones complejas de objetos y lógica de puzles. Al definir comportamientos claros de "mirar" y "interactuar", creas un mundo que se siente vivo y reactivo, invitando a los Dreamers a explorar cada rincón de tu historia.

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