Menú de depuración
En desarrollo
Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.
El Menú de depuración es una herramienta de pruebas que te permite inspeccionar y modificar el estado de tu historia mientras la previsualizas en el editor. Te permite ver registros, editar variables y simular cambios de inventario para probar cómo reacciona tu historia en distintas condiciones.
Puedes abrir el Menú de depuración durante la Vista previa de la historia seleccionando el icono Debug.
1. Resumen
El Menú de depuración contiene tres pestañas principales:
- Logs: Muestra eventos, acciones y mensajes del sistema durante la previsualización.
- Inventory: Te permite ver y modificar las cantidades de item usadas en tu historia.
- Variables: Permite ver y cambiar los valores de las variable en tiempo real.
Cualquier cambio realizado a través del Menú de depuración afecta solo a la sesión de previsualización actual. No se guardan en tu historia y se restablecerán cuando reinicies la previsualización.
2. Logs
La pestaña Logs muestra lo que ocurre entre bastidores mientras se ejecuta tu historia. Te ayuda a seguir el flujo narrativo, probar la lógica y entender cuándo ocurren ciertos eventos.
Qué puedes ver:
- Activaciones de disparadores y resultados de acciones
- Progreso de diálogos y comprobaciones de condiciones
- Cambios de variables u objetos causados por elecciones del jugador
La pestaña Logs es principalmente una ayuda narrativa que ayuda a los Bards a confirmar que la lógica de la historia se ejecuta en el orden esperado. No muestra errores técnicos ni de ejecución.
3. Inventory
La pestaña Inventory lista todos los objetos disponibles en la historia, no solo los que tiene el jugador en ese momento. Puedes ajustar sus cantidades libremente para probar fabricación, puzzles o condiciones basadas en objetos.
Puedes:
- Añadir o quitar cantidades de cualquier objeto usando los botones + / −.
- Buscar objetos por nombre.
Esto te permite probar escenarios como:
- Fabricar nuevos objetos usando recetas.
- Comprobar si se disparan eventos cuando un objeto está presente.
- Verificar rutas de la historia que dependen de objetos recogidos.
4. Variables
La pestaña Variables muestra todas las variables definidas en tu historia y sus valores actuales. Puedes modificarlas para simular decisiones del jugador o probar rutas alternativas de la historia.
Puedes:
- Alternar flags (true/false).
- Cambiar números directamente.
- Editar valores de texto.
- Restablecer variables individuales.
La lista de variables se actualiza automáticamente cuando se crean o modifican nuevas variables.
5. Flujo de pruebas
El Menú de depuración está diseñado para pruebas creativas, no para depuración técnica. Te ayuda a verificar que:
- Las elecciones y las variables se comportan como se espera.
- Los objetos y la lógica de fabricación funcionan correctamente.
- Las ramas de la historia se desbloquean en las condiciones adecuadas.
- Las transiciones del estado del jugador son coherentes.
Puedes combinar el Menú de depuración con el Editor Checks System para un flujo de validación completo antes del lanzamiento.
6. Buenas prácticas
- Usa Logs para trazar el flujo de la historia y confirmar el orden de los eventos.
- Usa Variables para saltar directamente a ramas específicas y hacer pruebas rápidas.
- Usa Inventory para probar fabricación o restricciones basadas en objetos sin volver a jugar escenas iniciales.
- Restablece a menudo para verificar que tu historia funciona correctamente desde un inicio limpio.
El Menú de depuración te da control total sobre las pruebas, permitiéndote explorar cada rama, decisión y resultado antes de que tu historia llegue a Dreamers.