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March 31, 2026

Creando una nueva historia

En desarrollo

Esta documentación aún se está ampliando y puliendo. Las funciones, capturas y descripciones pueden cambiar hasta el lanzamiento público de Talescape. Si algo no está claro o necesitas ayuda, pregúntalo en el Discord oficial de Talescape. Encantados de aclarar o actualizar las páginas cuando haga falta.

Todo proyecto empieza creando una nueva historia. Esta configuración define los parámetros básicos de tu proyecto y determina qué herramientas están disponibles en el editor. Todos estos ajustes iniciales (y más) se pueden cambiar después desde los ajustes de la historia.

1. Abrir el diálogo de creación

1. Abrir el diálogo de creación

Navega a "Mis historias". Dado que puede que estés leyendo esto desde la app, ya estás en el lugar correcto. Ahora mismo todo parece grande y vacío, así que llenémoslo de vida. Selecciona Crear nueva historia. Se abrirá un modal donde puedes configurar los detalles iniciales de tu historia.

2. Selecciona tu tipo de sueño

2. Selecciona tu tipo de sueño

El tipo de sueño representa el estado de ánimo o el tono emocional de tu historia. No limita la jugabilidad ni las funciones, pero ayuda a categorizar las historias en la plataforma. Puedes pensarlo como la atmósfera general que quieres transmitir. Los tipos de sueño se pueden cambiar más tarde desde los ajustes de la historia.

3. Título e idioma

3. Título e idioma

Introduce tu título de la historia. El título debe ser único entre todas las historias publicadas en Talescape.

Directrices:

  • Evita nombres idénticos o fácilmente confundibles con historias existentes.
  • Mantén los títulos concisos y fáciles de leer (preferiblemente menos de 60 caracteres).
  • El ID interno de la historia permanece fijo, incluso si renombras la historia más adelante.

Selecciona el idioma base de tu historia. Todo el contenido de texto (diálogos, descripciones y avisos) se guarda por idioma. En futuras versiones se soportarán múltiples idiomas y herramientas de traducción directamente dentro del editor.

Documentación