Editor de Cena
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O Editor de Cena é onde você constrói o layout visual e interativo de cada cena. Aqui você pode adicionar e organizar elementos como texto, imagens, gatilhos e itens. Tudo o que o jogador vê ou com o que interage. Todas as alterações são salvas automaticamente e sincronizadas com os dados em nuvem da sua história.
1. Configurações da Cena
Cada cena tem suas próprias configurações, que definem sua aparência e comportamento gerais.
- Plano de Fundo: A imagem ou vídeo principal exibido atrás de todos os elementos. Gerencie arquivos reutilizáveis na Biblioteca de Mídia.
- Título: O nome da cena, usado internamente e na navegação.
- Dimensões: Disponível apenas para cenas de detalhe; define o tamanho da sobreposição.
- Música: Trilha de fundo que inicia quando a cena é carregada.
- Ambiente: Loop de áudio ambiente (ex.: vento, chuva, multidão).
As configurações da cena se aplicam globalmente a todos os elementos dentro dessa cena.
2. Visão Geral dos Elementos
As cenas são compostas por elementos, cada um representando um objeto visível ou interativo. Você pode adicionar, mover, redimensionar ou excluir elementos livremente. Todos os elementos compartilham as mesmas propriedades básicas:
- Tipo: A categoria do elemento (Imagem, Item, Gatilho ou Texto). Não pode ser alterado após a criação.
- Nome: Nome interno para referenciar ou identificar o elemento.
- Grupo: Tag opcional para organizar e filtrar elementos dentro do editor.
- Dimensões: Largura e altura do elemento.
- Posição: Coordenadas X e Y dentro da cena.
- Condições: Regras que determinam quando o elemento fica visível. Por padrão, está sempre visível.
Os elementos podem ser posicionados manualmente ou via arrastar e soltar. As alças de redimensionamento aparecem automaticamente quando um elemento está selecionado.
Você pode ver todos os elementos dentro de uma cena usando a lista de elementos. Lá você também pode ocultar certos elementos, se necessário.
3. Visibilidade
Por padrão, todos os elementos estão visíveis no início de uma cena. No entanto, você pode querer esconder alguns elementos inicialmente e só mostrá-los em certas circunstâncias. Para isso você tem duas opções:
- Defina a visibilidade do elemento como invisível e atualize esse estado mais tarde via um evento.
- Defina condições sob as quais o respectivo elemento deve ser mostrado.
4. Elementos de Imagem
Elementos de imagem exibem visuais estáticos ou animados dentro de uma cena. Eles são comumente usados para adicionar personagens, decorações ou camadas visuais adicionais sobre o plano de fundo da cena.
- Imagem: Selecione a imagem ou animação na biblioteca de mídia da história.
Usos típicos:
- Retratos de personagem ou sprites de corpo inteiro
- Objetos ambientais como móveis ou adereços
- Sobreposições de primeiro plano ou efeitos decorativos
Elementos de imagem mantêm sua proporção por padrão, mas podem ser redimensionados livremente. Sua visibilidade pode ser controlada por condições ou atualizada dinamicamente via eventos.
5. Elementos de Saída
Elementos de saída permitem que o jogador saia da cena atual e vá para outra. Eles são normalmente usados para representar portas, caminhos ou pontos de navegação.
- Cena de Destino: A cena que será carregada quando a saída for ativada.
Elementos de saída podem ser objetos visíveis (por exemplo, uma porta) ou zonas de interação invisíveis colocadas sobre partes da cena. Condições podem restringir o acesso até que certos requisitos sejam cumpridos, como possuir um item ou concluir um diálogo.
6. Elementos de Detalhe
Elementos de detalhe abrem uma cena de detalhe, que funciona como uma sobreposição focada mostrando uma visão mais próxima de uma parte específica da cena principal.
- Cena de Detalhe: A cena que aparecerá quando o elemento for ativado.
Cenas de detalhe são úteis para interações que exigem mais espaço ou atenção do que a cena principal permite. Exemplos comuns incluem examinar objetos, resolver quebra‑cabeças ou interagir com interfaces complexas.
Quando a cena de detalhe é fechada, o jogador retorna à cena original.
7. Elementos de Personagem
Elementos de personagem exibem personagens dentro de uma cena e se conectam diretamente ao sistema de personagens.
- Personagem: Selecione o personagem definido nas configurações da história.
- Pose: Escolha uma das poses ou expressões disponíveis do personagem.
Personagens podem aparecer como sprites de corpo inteiro, retratos ou elementos em camadas, dependendo do design da história. Sua visibilidade e pose podem ser controladas por condições e eventos, permitindo que personagens apareçam, desapareçam ou mudem de expressão durante o jogo.
8. Elementos de Item
Elementos de item representam objetos colecionáveis que podem ser adicionados ao inventário do jogador.
- Item: O item vinculado da lista de itens da história.
- Quantidade: A quantidade dada quando o item é coletado.
- Imagem: Substituição visual opcional usada para exibir o item na cena.
Elementos de item geralmente funcionam junto com a lógica de interação. Quando ativados, eles podem conceder itens, disparar eventos ou atualizar variáveis. Após a coleta, o elemento pode desaparecer ou mudar de estado dependendo das ações configuradas.
9. Elementos de Interação
Elementos de interação definem interações diretas entre o jogador e um objeto na cena.
- Ações: Operações que são executadas quando a interação ocorre.
- Condições: Regras que determinam se a interação está disponível.
Elementos de interação são comumente usados para ações como abrir portas, ativar mecanismos ou disparar eventos da história. Eles oferecem uma forma flexível de conectar objetos da cena com o sistema de eventos subjacente.
10. Elementos de Inspeção
Elementos de inspeção permitem que o jogador examine de perto um objeto na cena e receba informações adicionais.
- Ações: Ações opcionais acionadas após a inspeção.
- Condições: Regras que controlam quando a inspeção fica disponível.
A inspeção é tipicamente usada para revelar descrições, pistas ou detalhes narrativos sobre objetos. Também pode desbloquear novas interações ou atualizar variáveis depois que o jogador descobre algo.
11. Elementos de Texto
Elementos de texto exibem diálogos, narração ou texto informativo diretamente dentro da cena.
- Texto: O conteúdo de texto a ser exibido.
- Tamanho da Fonte / Altura da Linha: Controla legibilidade e espaçamento.
- Família de Fonte / Estilo: Suporta diferentes fontes e opções de formatação.
- Cor do Texto: Seleção personalizada de cor.
- Alinhamento: Alinhamento horizontal e vertical dentro da caixa de texto.
Usos típicos incluem:
- Títulos de cena ou nomes de localização
- Descrições narrativas
- Rótulos ou dicas para objetos interativos
Elementos de texto podem ser estilizados livremente e combinados com condições para aparecer apenas em momentos específicos da história.
12. Trabalhando com Elementos
Você pode:
- Arrastar & Soltar elementos em qualquer lugar da cena.
- Redimensionar elementos usando as alças dos cantos.
- Excluir elementos a qualquer momento.
O editor rastreia automaticamente as alterações e as salva em tempo real. O layout da cena e a ordem dos elementos são preservados ao sincronizar com a nuvem.
13. Testes e Pré-visualização
Use o modo Pré-visualização da Cena para testar cenas individuais. Isso permite verificar posições dos elementos, condições de gatilho e composição visual antes de executar a pré-visualização completa da história.