Criar uma novela visual
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Esta documentação ainda está sendo expandida e refinada. Recursos, capturas de tela e descrições podem mudar até o lançamento público do Talescape. Se algo estiver confuso ou você precisar de ajuda, pergunte no Discord oficial do Talescape. Temos prazer em esclarecer ou atualizar as páginas quando necessário.
Use este guia para planejar uma novela visual no Talescape. Uma novela visual precisa de contexto claro da cena, apresentação expressiva dos personagens, fluxo de diálogos legível e escolhas com consequências visíveis.
O trabalho foca em capítulos e cenas, personagens, diálogos, variáveis, pré-visualização da história e verificações automáticas.
1. Defina a experiência
Comece decidindo o que o jogador deve sentir e o que ele pode mudar. Uma novela visual pode ser romântica, dramática, misteriosa, cômica, política ou íntima. A quantidade de ramificações importa menos do que o que cada cena revela e o que cada escolha afeta.
Ao criar a história, escolha um tipo de sonho que combine com o tom emocional e então defina o título e o idioma base. Mantenha a primeira versão jogável focada em um único momento emocional completo, como uma confissão, confrontação, descoberta ou ponto de virada.
2. Planeje a estrutura
Use capítulos e cenas para organizar o ritmo da história. As cenas fornecem contexto: onde a conversa acontece, quem está presente, o que mudou e qual decisão vem a seguir.
Uma estrutura simples pode incluir uma introdução, uma ou mais cenas de diálogo, uma cena de consequência e um momento de fechamento. Uma estrutura maior pode ramificar em rotas, capítulos ou arcos de relacionamento. Use a menor estrutura que permita ao jogador entender a situação e ver o resultado de suas escolhas.
Cenas detalhadas podem suportar momentos opcionais como cartas, memórias, telas de celular, pistas ou pensamentos internos sem substituir o fluxo principal da história.
3. Escolha os sistemas centrais
Novelas visuais dependem de três sistemas centrais:
- Personagens: Organize os falantes recorrentes, retratos e poses.
- Diálogos: Construa o fluxo de conversação e as escolhas do jogador.
- Variáveis ou escolhas lembradas: Preserve decisões para que cenas posteriores possam reagir.
Armazene fundos reutilizáveis, retratos, imagens de pose e áudio na Biblioteca de Mídia. Use nomes consistentes para que os editores de diálogo e de cena continuem fáceis de identificar à medida que a história cresce.
4. Construa o fluxo do jogador
O Editor de Diálogo torna o fluxo da história visível. Linhas de diálogo carregam narração e fala. As opções permitem que o jogador responda, hesite, revele informações ou escolha um tom.
Mantenha o fluxo legível antes de adicionar complexidade. Um padrão útil é deixar cada escolha fazer uma coisa clara: mudar um relacionamento, revelar informação, abrir uma opção posterior ou mover a cena para um resultado diferente. Garanta que cada ramificação retorne à história intencionalmente ou alcance um fim claro.
5. Adicione estado e lógica
Use escolhas lembradas ou variáveis quando a história precisar reagir a decisões anteriores. Isso pode ser algo pequeno, como mostrar uma linha diferente, ou algo amplo, como mudar uma rota, relacionamento, final ou cena disponível.
Nomeie o estado claramente por significado em vez de implementação. Nomes como kept_secret, earned_trust ou asked_about_letter são mais fáceis de entender depois do que flags genéricas. Depois, use condições para mostrar diálogos, opções ou elementos de cena apenas quando o estado relevante for verdadeiro.
6. Aprimore a apresentação
Use o Editor de Cena para suportar o tom da escrita. Fundos estabelecem o local, elementos de personagem mostram presença e expressão, e elementos de texto podem adicionar títulos de cena, pensamentos internos ou pequenas indicações de local.
Adicione música ou ambientação quando isso fortalecer o clima, mas mantenha o layout legível antes de acrescentar camadas decorativas. O jogador deve sempre entender quem está falando, qual escolha está disponível e por que o momento importa.
7. Teste a experiência
Pré-visualize diálogos individuais primeiro e depois a cena ou capítulo completo. Verifique se cada ramificação alcança um resultado intencional, se cada escolha lembrada altera algo visível e se cada rota ainda se encaixa no arco emocional.
Use o Menu de Depuração para alterar variáveis e pular diretamente para estados alternativos. Isso ajuda a testar reações posteriores sem precisar rejogar toda a história a cada vez.
8. Prepare-se para o lançamento
Execute verificações automáticas antes de preparar o lançamento. Para novelas visuais, preste atenção especial a ramificações de diálogo inalcançáveis, fundos ausentes, referências de personagem quebradas, metadados incompletos e escolhas que não levam a lugar algum.
Em Configurações da História, adicione uma descrição clara, tags, capturas de tela, avisos de conteúdo e classificação etária. Para aprofundar, revise:
- Técnicas Narrativas para design de rotas e ritmo.
- Variáveis para estado de rotas a longo prazo.
- Condições para linhas opcionais e escolhas ocultas.
- Fluxo de Publicação quando a história estiver pronta.