Pilhas
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Pilhas são conjuntos reutilizáveis de conteúdo relacionado. Em vez de selecionar um item, diálogo ou cena fixa dentro de uma ação, você pode criar uma pilha e permitir que o jogador receba ou entre em uma de suas entradas durante a sessão de jogo.
Pilhas são úteis quando um resultado deve variar sem duplicar a mesma lista em várias ações. Elas podem ser usadas para recompensas aleatórias, variação de diálogo, escolhas de cena reutilizáveis e cenas de detalhe opcionais.
1. Tipos de Pilhas
Uma pilha está ligada ao tipo de conteúdo que contém:
- Pilhas de itens: Grupos de itens que podem ser concedidos juntos ou selecionados aleatoriamente.
- Pilhas de diálogos: Grupos de diálogos em que um diálogo pode ser iniciado aleatoriamente.
- Pilhas de cenas normais: Grupos de cenas normais usados para transições aleatórias de cena.
- Pilhas de cenas de detalhe: Grupos de cenas de detalhe usados para sobreposições aleatórias ou interações opcionais em close-up.
Use uma pilha para um propósito claro. Por exemplo, mantenha uma pilha de recompensa de tesouro separada de uma pilha de possíveis conversas na taverna, mesmo que ambas sejam usadas na mesma cena.
2. Pilhas de itens
Pilhas de itens podem ser usadas de duas maneiras:
- Item Aleatório: Adiciona um ou mais itens aleatórios da pilha de itens selecionada ao inventário do jogador.
- Adicionar Pilha de Itens ao Inventário: Adiciona todos os itens da pilha de itens selecionada ao inventário do jogador.
Pilhas de item aleatórias funcionam bem para tabelas de saque, recompensas misteriosas ou suprimentos variáveis. Recompensas que adicionam a pilha inteira funcionam bem para kits iniciais, pacotes de equipamento ou preparação de capítulo.
3. Pilhas de diálogos
Pilhas de diálogos permitem que uma ação inicie um diálogo aleatório de um conjunto selecionado.
Isto é útil para interações repetidas que não devem dizer sempre a mesma coisa, como comentários ambientais de personagens, boatos, papos entre companheiros ou respostas de inspeção. Os diálogos individuais ainda usam o Editor de Diálogos normal, incluindo suas próprias falas, opções, condições e ações.
4. Pilhas de cenas
Pilhas de cenas podem ser usadas com cenas normais ou cenas de detalhe:
- Mudar para cena aleatória: Move o jogador para uma cena normal aleatória da pilha selecionada.
- Abrir cena de detalhe aleatória: Abre uma cena de detalhe aleatória da pilha selecionada.
Pilhas de cenas normais são úteis para viagens aleatórias, seleção de salas ou exploração repetível. Pilhas de cenas de detalhe são úteis para sobreposições opcionais, close-ups, pequenas descobertas ou variações curtas de cena que retornam o jogador à cena atual.
5. Apenas uma vez
Ações de pilha aleatórias podem ativar Apenas uma vez. Quando ativado, cada entrada nessa pilha é selecionada apenas uma vez durante a sessão de jogo. Entradas previamente selecionadas são lembradas para que o mesmo resultado não se repita até que a pilha deixe de ser usada ou o estado da sessão de jogo seja redefinido.
Use isso quando resultados repetidos soariam errados, como recompensas únicas, boatos de única ocorrência ou um conjunto de descobertas que devem se esgotar com o tempo. Deixe desativado quando a repetição for aceitável, como saques comuns ou ambientação recorrente.
6. Boas Práticas
- Nomeie as pilhas pelo propósito delas, como
Loot da Floresta,Rumores da TavernaouClose-ups Aleatórios. - Mantenha as entradas da pilha compatíveis com a ação que as consome.
- Use condições na ação ou no conteúdo resultante quando apenas alguns desfechos devem estar disponíveis em um dado estado da história.
- Teste ações de pilha em Pré-visualização da História e use o Menu de Depuração para verificar inventário, variáveis e fluxo de eventos.
As pilhas tornam o conteúdo reutilizável e aleatório mais fácil de manter porque o conjunto fica em um só lugar enquanto as ações decidem quando esse conjunto é usado.