Construa a História. Teste os Caminhos. Publique-a.

Talescape é uma plataforma para histórias interativas criada pela Aureola: um lugar para montar cenas, escrever diálogos, conectar escolhas, testar a lógica e preparar um lançamento sem ter que reconstruir a mesma base técnica toda vez.

Talescape story dashboard for “Journey without Return” — dark interface with left navigation and central tiles showing story management panels: Scenes, Characters, Items, Recipes, Dialogues, Events, Variables, Timers, Achievements, Media, Asset Packs, Checks, Releases, Feedback, Logs, Settings, and a Published label.
Talescape Editor scenes overview for story “Journey without Return,” showing two chapter sections—“An unexpected Journey” and “As Night Falls”—with thumbnail scene cards and a left sidebar of editor menus (Scenes, Characters, Items).
Talescape Editor screenshot: central preview of a bedroom (wardrobe, dresser, desk beneath a window, chair, bed and round rug) with circular interaction markers; left navigation shows Scenes and breadcrumb 'Just Another Day › Just waking up'; right Elements panel lists items like Cabinet, Window, Painting, Door.
Talescape Examples author profile on Talescape: dark interface with circular avatar and role badges, stats showing 2 stories published, 9 downloads, 1 follower, member since Mar 14, 2026; two story cards — “Journey Without Return” (Nightmare) and “Just Another Day” (Vision) — and an achievements row.
Talescape marketplace screenshot showing a dark UI with left navigation, large story title 'JUST ANOTHER DAY', three cover thumbnails, description mentioning Maria's new teaching position, a right panel with green 'Play Now' button and tags (English; anxiety, curiosity, tension; comedy, slice of life; family, relationships), and a classroom background.

O que é o Talescape

Talescape é uma plataforma para criadores de histórias interativas. Reúne as partes práticas da produção de histórias: cenas, escolhas, diálogos, variáveis, mídia, validação, publicação e feedback. Eu não queria criar apenas mais uma plataforma de narrativa. Queria fazer algo significativo: uma ferramenta que eu curtisse desenvolver, usasse em meus próprios projetos e fosse melhorando com o tempo.

Comecei o Talescape porque queria uma ferramenta confiável para publicar minhas próprias histórias e projetos. Depois, a ferramenta virou o projeto.

— Christian Hanne

Feito por uma pessoa, não por uma corporação sem rosto

Desenvolvo o Talescape pela Aureola, meu estúdio independente em Dortmund, Alemanha. Isso faz diferença porque ferramentas assim exigem bom gosto, paciência e cuidado técnico de longo prazo.

Christian Hanne

Sou desenvolvedor full stack e game designer de Dortmund. Trabalhei profissionalmente com desenvolvimento de software e jogos por quase duas décadas, principalmente em sistemas grandes e conectados. Os mais antigos deles geram milhões em receita por ano e ainda estão em operação hoje.

Christian Hanne

Aureola

Aureola é meu estúdio independente para jogos, ferramentas e software criativo. Eu o fundei em 2020 para profissionalizar meu trabalho com desenvolvimento de jogos e dar a projetos como Talescape um lar melhor.

Aureola

A Experiência por Trás

O Talescape fica entre duas vertentes do meu trabalho: engenharia de software confiável e projetos criativos finalizados.

  • Minha jornada profissional começou

    Depois de concluir os estudos em engenharia, transformei o software de um interesse de longa data em trabalho profissional.

  • Construindo sob pressão

    Comecei a trabalhar em grandes sistemas escaláveis que precisavam se manter fáceis de manter e confiáveis ao longo de anos.

  • Fundação da Aureola

    Fundei a Aureola para profissionalizar meu desenvolvimento de jogos e o trabalho com software criativo.

  • Talescape ganhou vida

    Com o Talescape, estou trazendo a disciplina do software de longa duração para uma ferramenta destinada a criadores que fazem Storys jogáveis.

Por que isso importa para o Talescape

É fácil subestimar a narrativa interativa. Uma boa plataforma precisa de mais do que uma tela de editor bonita. Precisa de estrutura de projeto, pré-visualizações, validação, releases, permissões, gerenciamento de mídia e um fluxo de trabalho que continue fazendo sentido à medida que a história cresce. Minha experiência ajuda nisso: anos construindo software que precisava suportar receitas sérias, além de projetos de jogos finalizados, assets para Unity e trabalhos de código aberto. O Talescape é construído a partir dessa interseção.

Mais sobre o criador

Leia a Versão Completa

Se quiser mais contexto sobre meu caminho no software, desenvolvimento de jogos e na Aureola, minha página pessoal no site tem a história mais completa.