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April 26, 2026

Itens & Receitas

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Esta documentação ainda está sendo expandida e refinada. Recursos, capturas de tela e descrições podem mudar até o lançamento público do Talescape. Se algo estiver confuso ou você precisar de ajuda, pergunte no Discord oficial do Talescape. Temos prazer em esclarecer ou atualizar as páginas quando necessário.

Itens representam objetos físicos que os jogadores podem coletar, guardar no inventário, inspecionar, equipar, consumir ou combinar. Eles permitem que histórias incluam sistemas de inventário, mecânicas de criação, quebra-cabeças baseados em itens e escolhas de equipamento ou recursos voltadas para o jogador.

Receitas definem como múltiplos itens podem ser combinados para criar um novo item.

Juntos, itens e receitas viabilizam mecânicas interativas como criação, sistemas de sobrevivência, resolução de quebra-cabeças e interações narrativas ramificadas.

1. Visão geral de Itens

1. Visão geral de Itens

A seção Itens lista todos os objetos disponíveis na sua história. Cada item representa algo que o jogador pode adquirir, usar, equipar, consumir ou com o qual pode interagir durante a jogatina.

Exemplos comuns incluem:

  • Objetos-chave como chaves, mapas ou cartões de acesso
  • Materiais usados para criação ou quebra-cabeças
  • Ferramentas necessárias para progredir nas cenas
  • Comida, ingredientes ou recursos de sobrevivência

Itens aparecem no inventário do jogador quando são concedidos através de ações na sua história.

2. Criando um Item

2. Criando um Item

Para criar um novo item, abra o painel Itens e clique em Adicionar Item.

Cada item inclui as seguintes propriedades:

  • Nome: O nome exibido ao jogador.
  • Tipo: Define o papel do item para o jogador: Padrão, Consumível ou Equipável.
  • Descrição (opcional): Um texto curto descrevendo o item. Este texto é usado quando o jogador inspeciona o item.
  • Mostrar no Inventário: Determina se o item é visível no inventário do jogador. Isso pode ser desativado para itens ocultos usados apenas na lógica interna.
  • Ícone: A imagem que representa o item no inventário. Ícones devem ser claros e facilmente reconhecíveis, pois ajudam os jogadores a entender rapidamente o que estão carregando.
  • Pode ser inspecionado: Permite que o jogador examine o item em mais detalhes. Quando ativado, a descrição fica visível durante a inspeção.

Itens podem ser editados ou removidos a qualquer momento. Quaisquer alterações são refletidas automaticamente em todos os lugares onde o item é referenciado.

3. Tipos de Itens

3. Tipos de Itens

Os tipos de item descrevem como um item deve ser entendido pelo jogador.

  • Padrão: Use para chaves, bilhetes, pistas, colecionáveis ou outros objetos que precisam existir principalmente no inventário.
  • Consumível: Use para itens que devem ser gastos ou consumidos, como poções, comida, munição, cargas ou recursos limitados da história.
  • Equipável: Use para itens que representam algo que o jogador pode vestir, segurar ou manter ativo, como armaduras, ferramentas, amuletos, armas ou equipamentos especiais.

O tipo ajuda a comunicar o papel do item de forma clara. O efeito exato ainda depende das ações, condições e eventos que você construir ao redor desse item.

4. Comportamento no Inventário

Durante a jogabilidade, itens são automaticamente adicionados ou removidos através da lógica da história.

Ações típicas incluem:

  • Dar Item – adiciona um item ao inventário do jogador
  • Remover Item – remove um item do inventário
  • Criar Item – combina ingredientes em um novo item

Durante os testes, todos os itens definidos ficam visíveis na seção Inventário do Menu de Depuração, onde você pode:

  • adicionar ou remover itens manualmente
  • ajustar quantidades
  • testar receitas de criação ou condições de itens

Isso facilita verificar a lógica dos quebra-cabeças e o comportamento do inventário.

5. Receitas de Criação

5. Receitas de Criação

Receitas definem como itens podem ser combinados para produzir outro item.

Cada receita contém duas partes:

Resultado
O item que será criado após a criação.

Ingredientes
A lista de itens necessários para criar o resultado.

Exemplo:

Resultado
Tigela de Macarrão de Ervas

Ingredientes
Manjericão + Berinjela + Massa

Quando todos os ingredientes estiverem presentes, a receita pode ser criada. Os ingredientes são então consumidos e substituídos pelo item resultante.

Receitas podem representar combinações simples ou sistemas de criação mais complexos com múltiplos ingredientes.

6. Usando Itens nas Histórias

6. Usando Itens nas Histórias

Itens se integram com vários sistemas de lógica no Talescape.

Ações

  • Dar item
  • Remover item
  • Criar item

Condições

  • Verificar se o jogador possui um item específico
  • Verificar se o jogador possui certa quantidade

Gatilhos

  • Reagir quando um item é coletado
  • Reagir quando um item é usado ou criado

Isso permite que as histórias implementem mecânicas como:

  • desbloquear áreas quando um item-chave está presente
  • consumir ingredientes para criar ferramentas
  • gastar itens consumíveis como parte de eventos da história
  • verificar se um item equipável está disponível para um caminho específico
  • habilitar diálogos alternativos quando o jogador carrega certos objetos

7. Boas Práticas

Use ícones claros para que os jogadores reconheçam imediatamente os itens no inventário.

Escolha o tipo de item com base em como o jogador deve entender o item: objeto comum, recurso consumível ou equipamento.

Mantenha os nomes dos itens consistentes com o tom e o cenário da sua história.

Evite itens desnecessários. Cada item deve servir a um propósito narrativo ou de jogabilidade claro.

Combine a criação com a lógica da história. Por exemplo, personagens podem reagir de maneiras diferentes quando o jogador cria uma certa ferramenta.

Sistemas de itens bem projetados adicionam uma dimensão tátil à narrativa interativa, permitindo que os jogadores experimentem, descubram soluções e influenciem o desfecho da história.

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