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April 5, 2026

Personagens

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Personagens ajudam você a organizar as pessoas ou entidades que aparecem na sua história. Eles funcionam como perfis reutilizáveis que armazenam nomes, retratos e variações de pose, tornando mais fácil gerenciar personagens recorrentes em cenas e diálogos.

Personagens são opcionais. Você ainda pode criar diálogos ou colocar imagens diretamente nas cenas sem definir um personagem. No entanto, usar personagens facilita muito trabalhar com retratos e expressões em projetos maiores.

1. Visão geral dos personagens

1. Visão geral dos personagens

O painel Personagens lista todos os personagens definidos para a sua história. Cada entrada representa um perfil de personagem reutilizável que pode conter várias poses visuais.

Usos comuns incluem:

  • Gerenciar personagens recorrentes em cenas e diálogos
  • Armazenar imagens de retrato e variações de pose
  • Manter a representação visual consistente ao longo da história

Personagens são globais. Uma vez criados, podem ser usados em qualquer parte da sua história.

2. Criando um personagem

2. Criando um personagem

Para criar um personagem, abra o painel Personagens e selecione + Personagem.

Cada personagem contém os seguintes campos:

  • Nome: O nome exibido do personagem usado nos diálogos.
  • Descrição (opcional): Anotações internas sobre o personagem, fonte do asset ou detalhes de design.
  • Retrato: Uma imagem pequena usada para referência do personagem ou exibição em diálogos. Armazene retratos reutilizáveis na Biblioteca de Mídia.
  • Poses: Imagens completas do personagem que representam diferentes expressões, emoções ou posições do corpo.

Um personagem pode conter múltiplas poses, permitindo que você alterne expressões durante conversas ou cenas.

3. Retratos e Poses

Personagens suportam dois tipos de elementos visuais:

  • Retrato: Uma imagem pequena usada para identificar o personagem. Frequentemente usada em interfaces de diálogo.
  • Pose: Um sprite completo do personagem que representa uma expressão, postura ou roupa específica.

Cada pose é armazenada com um nome de pose, como:

  • neutro
  • feliz
  • bravo
  • pensando

Esses nomes ajudam você a selecionar rapidamente a pose correta ao inserir o personagem em uma cena ou diálogo.

4. Usando personagens

Uma vez criados, os personagens podem ser usados em toda a sua história.

Usos típicos incluem:

Como os personagens são referências globais, o mesmo personagem pode aparecer em várias cenas e capítulos.

5. Atualizações globais de pose

Os visuais dos personagens são gerenciados de forma centralizada.

Se você adicionar, remover ou atualizar uma pose, essas mudanças são aplicadas automaticamente em todos os lugares onde o personagem aparece. Isso permite melhorar a arte ou ajustar expressões sem editar manualmente cada cena.

Por exemplo, atualizar a pose neutra de um personagem atualizará automaticamente toda cena onde essa pose é usada.

6. Fluxo de trabalho opcional

Personagens foram pensados para conveniência, não como obrigatoriedade.

Você ainda pode:

  • Criar diálogos com nomes de falantes personalizados
  • Colocar imagens diretamente nas cenas
  • Usar personagens pontuais sem criar um perfil

No entanto, usar perfis de personagem é recomendado para histórias com personagens recorrentes ou muitas cenas de diálogo.

7. Boas práticas

  • Use nomes de pose consistentes (ex.: neutro, feliz, bravo).
  • Agrupe todas as poses sob um único personagem em vez de criar duplicatas.
  • Use retratos para clareza nos diálogos quando os personagens falam com frequência.
  • Mantenha descrições para anotações internas, como a fonte do asset ou o ilustrador.

Personagens bem organizados tornam muito mais fácil gerenciar histórias com muitos diálogos ou ramificações.

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