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August 16, 2026

Atmosferas

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Atmosferas definem efeitos opcionais de apresentação no nível da cena. Uma atmosfera pode conter efeitos visuais, áudio de ambiente ou ambos.

Uma cena normal pode referenciar uma atmosfera. Cenas de detalhe não têm sua própria atmosfera. A iluminação é tratada separadamente e não faz parte das atmosferas.

1. Predefinições de Atmosfera e Atmosferas de Cena

1. Predefinições de Atmosfera e Atmosferas de Cena

As atmosferas podem ser armazenadas de duas formas:

  • Predefinição de Atmosfera: armazenada na história e disponível na lista de Predefinições de Atmosfera. Você pode aplicar a mesma predefinição em várias cenas normais. Alterações na predefinição são aplicadas às cenas que a referenciam.
  • Atmosfera de cena: criada a partir da gaveta de atmosfera da cena e anexada a uma cena. Não é exibida na lista de Predefinições de Atmosfera.

Use uma Predefinição de Atmosfera quando várias cenas devem compartilhar o mesmo efeito ou áudio de ambiente. Use uma atmosfera de cena quando as configurações se aplicam apenas a uma cena.

2. Editando Atmosferas

2. Editando Atmosferas

As atmosferas têm um tipo, áudio de ambiente opcional e configurações específicas por tipo. As configurações disponíveis dependem do tipo selecionado.

Na gaveta de atmosfera da cena, escolha um destes modos:

  • Sem Atmosfera: remove a atmosfera da cena.
  • Selecionar Atmosfera Existente: anexa uma Predefinição de Atmosfera.
  • Criar Atmosfera Personalizada: cria ou atualiza uma atmosfera de cena para a cena atual.

A gaveta inclui uma área de pré-visualização. Se a cena tiver um plano de fundo, a pré-visualização usa esse plano atrás do efeito de atmosfera. Se não houver um plano de fundo da cena disponível, a pré-visualização usa um fundo simples.

3. Usando Atmosferas nas Cenas

3. Usando Atmosferas nas Cenas

Use o botão de atmosfera no topo do editor de cena para abrir a gaveta de atmosfera da cena. O botão está disponível para cenas normais existentes.

Quando uma cena normal tem uma atmosfera anexada, Talescape inicia essa atmosfera quando a cena começa. Se a próxima cena normal referenciar a mesma atmosfera, o jogador mantém a atmosfera atual em vez de pará-la e iniciá-la novamente.

A música da cena continua fazendo parte das configurações da cena. O áudio de ambiente pertence à atmosfera.

4. Ações de Atmosfera

4. Ações de Atmosfera

As atmosferas também podem ser controladas por ações.

Iniciar Atmosfera inicia uma Predefinição de Atmosfera selecionada durante o jogo. Parar Atmosferas remove a atmosfera ativa e interrompe seu áudio de ambiente.

Exemplos:

  • Iniciar uma atmosfera de chuva após uma escolha.
  • Parar uma atmosfera de névoa depois que uma saída se abre.
  • Substituir uma atmosfera só de ambiente por outra atmosfera durante uma cena.

A maioria das cenas não precisa de ações manuais de atmosfera. Se uma cena tem uma atmosfera anexada, Talescape a inicia automaticamente quando a cena começa. Use ações manuais quando a atmosfera ativa precisar mudar enquanto o jogador permanece na mesma cena.

Documentação