Interaktionen
In Arbeit
Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.
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Jede Geschichte in Talescape baut auf Momenten der Interaktion auf — darauf, wie Dreamers Szenen erkunden, Gegenstände untersuchen und die Gegenstände verwenden, die sie finden. Dieser Artikel erklärt, wie Interaktion im Player funktioniert und wie Bards interaktives Verhalten innerhalb von Szenen definieren können.
Überblick
Dreamers interagieren mit der Welt über zwei Hauptaktionen:
- Ansehen: (Einzelklick oder Tippen) Untersucht ein Element und zeigt dessen Beschreibung oder Dialog an. Wird oft genutzt, um Details oder atmosphärische Beschreibungen zu erfassen.
- Interagieren: (Klick gedrückt halten oder Tippen und Halten) Führt eine Aktion am Element aus, z. B. mit einer Figur sprechen, eine Tür öffnen oder ein Ereignis auslösen.
Diese beiden Ebenen halten die Erkundung intuitiv und lassen gleichzeitig Raum für komplexe Ereignislogik. Beide können separat jedem Szenelement oder Gegenstand zugewiesen werden.
Interaktionen in Szenen
Jede Szene kann mehrere interaktive Elemente enthalten, wie Charaktere, Objekte oder Hintergrunddetails. Für jedes Element kannst du definieren, was passiert, wenn Dreamers ansehen oder interagieren.
Beispiele:
- Beim Ansehen eines Gemäldes könnte eine kurze Beschreibung angezeigt werden.
- Durch Interagieren mit demselben Gemälde könnte ein versteckter Schalter zum Vorschein kommen oder eine Errungenschaft freigeschaltet werden.
Elemente ohne zugewiesene Aktionen reagieren einfach ohne Effekt, sodass du genau bestimmen kannst, was interaktiv ist.
Interaktionen mit Gegenständen
Gegenstände können untersucht oder kombiniert werden, um komplexere Logik zu erstellen.
- Untersuchen: Ein Klick auf einen Gegenstand im Inventar öffnet dessen Details oder Beschreibung. Nützlich für Notizen, Dokumente oder Hinweise zur Geschichte.
- Auf Szeneelement anwenden: Ziehe einen Gegenstand auf ein Szeneobjekt, um ein Ereignis auszulösen (z. B. einen Schlüssel an einer verschlossenen Tür verwenden).
- Gegenstände kombinieren: Ziehe einen Gegenstand auf einen anderen, um sie zu verschmelzen oder ein bedingungsbasiertes Ereignis auszulösen (z. B. Flasche und Wasser kombinieren).
Du kannst frei definieren, was diese Interaktionen bewirken, mithilfe von Events und Actions. Zum Beispiel könnte „Schlüssel an Tür verwenden“ eine Aktion auslösen, die eine Variable ändert, einen Sound abspielt oder die nächste Szene öffnet.
Interaktionen testen
Während der Vorschau können alle Interaktionen direkt im Story Player getestet werden. Nutze das Debug Menu → Logs-Tab, um zu überprüfen, welche Events ausgelöst werden, wenn ein Element angesehen oder damit interagiert wird. Reagiert eine Interaktion nicht, prüfe, ob das entsprechende Event verbunden und in den Einstellungen des Elements aktiv ist.
Best Practices
- Halte den Unterschied zwischen Ansehen und Interagieren klar — das hilft Dreamern, die Absicht zu verstehen.
- Verwende Beschreibungen großzügig; sie verleihen Szenen Atmosphäre und Tiefe.
- Vermeide, jedes Objekt mit Interaktionen zu überfrachten; konzentriere dich auf das, was für die Geschichte wichtig ist.
- Sorge dafür, dass Drag-and-Drop-Ziele optisch deutlich und groß genug sind, um Frust zu vermeiden.
- Teste Interaktionen immer mit dem Debug Menu, um zu bestätigen, dass die richtigen Events ausgelöst werden.
Das Interaktionssystem von Talescape gibt Bards volle Kontrolle darüber, wie Dreamers ihre Welten erleben — von einem kurzen Blick auf eine Blume bis zu komplexen Gegenstandskombinationen und Puzzle-Logik. Indem du klare "Ansehen"- und "Interagieren"-Verhalten definierst, schaffst du eine Welt, die lebendig und reaktionsfreudig wirkt und Dreamers dazu einlädt, jede Ecke deiner Geschichte zu erkunden.