Logica » Interazioni
April 5, 2026

Interazioni

In lavorazione

Questa documentazione è ancora in espansione e in fase di revisione. Funzionalità, screenshot e descrizioni possono cambiare fino al rilascio pubblico di Talescape. Se qualcosa non è chiaro o hai bisogno di aiuto, chiedi sul Discord ufficiale di Talescape. Siamo felici di chiarire o aggiornare le pagine se necessario.

Ogni storia in Talescape si basa su momenti di interazione: il modo in cui i Dreamers esplorano le scene, ispezionano oggetti e usano gli items che trovano. Questo articolo spiega come funzionano le interazioni nel player e come i Bards possono definire comportamenti interattivi all'interno delle scene.

Panoramica

I Dreamers interagiscono con il mondo tramite due azioni principali:

  • Guarda: (Click singolo o tocco) Esamina un elemento e mostra la sua descrizione o un dialogo. Spesso usato per osservare dettagli o testo di contorno.
  • Interagisci: (Tieni premuto click o tocco) Esegue un'azione sull'elemento, come parlare con un personaggio, aprire una porta o attivare un evento.

Questi due livelli mantengono l'esplorazione intuitiva lasciando spazio a logiche complesse di eventi. Entrambi possono essere assegnati separatamente a qualsiasi elemento di scena o item.

Interazioni di scena

Ogni scena può contenere più elementi interattivi, come personaggi, oggetti o dettagli di sfondo. Per ogni elemento puoi definire cosa succede quando i Dreamers lo guardano o lo interagiscono.

Esempi:

  • Guardare un dipinto potrebbe mostrare una breve descrizione.
  • Interagire con lo stesso dipinto potrebbe rivelare un interruttore nascosto o sbloccare un trofeo.

Gli elementi senza azioni assegnate semplicemente non reagiscono, permettendoti di decidere esattamente cosa deve essere interattivo.

Interazioni con gli item

Gli item possono essere esaminati o combinati per creare logiche più complesse.

  • Ispeziona: Cliccare un item nell'inventario ne apre i dettagli o la descrizione. Utile per appunti, documenti o indizi della storia.
  • Usa su elemento di scena: Trascina e rilascia un item su un oggetto di scena per attivare un evento (per esempio, usare una chiave su una porta chiusa).
  • Combina item: Trascina un item su un altro per unirli o attivare un evento condizionato (ad esempio combinare una bottiglia e dell'acqua).

Puoi definire liberamente cosa fanno queste interazioni usando gli Eventi e le Azioni. Per esempio, “Use Key on Door” potrebbe innescare un'azione che cambia una variabile, riproduce un suono o apre la scena successiva.

Testare le interazioni

Durante l'anteprima, tutte le interazioni possono essere testate direttamente nello Story Player. Usa il Debug Menu → scheda Logs per verificare quali eventi vengono attivati quando si guarda o si interagisce con un elemento. Se un'interazione non risponde, controlla che l'evento corrispondente sia connesso e attivo nelle impostazioni dell'elemento.

Best Practice

  • Mantieni chiara la differenza tra guardare e interagire, aiuta i giocatori a capire l'intento.
  • Usa le descrizioni con generosità; danno atmosfera e profondità alle scene.
  • Evita di sovraccaricare ogni oggetto con interazioni, concentrati su ciò che è importante per la storia.
  • Assicurati che i target drag-and-drop siano visivamente chiari e abbastanza grandi per evitare frustrazione.
  • Testa sempre le interazioni con il Debug Menu per confermare che gli eventi corretti vengano attivati.

Il sistema di interazione di Talescape dà ai Bards il pieno controllo su come i Dreamers vivono i loro mondi, da uno sguardo a un fiore fino a combinazioni di item e logiche di puzzle complesse. Definendo comportamenti “guarda” e “interagisci” chiari, crei un mondo che sembra vivo e reattivo, invitando i Dreamers a esplorare ogni angolo della tua storia.

Avanti: Variabili