Logica » Interazioni
April 5, 2026

Interazioni

In lavorazione

Questa documentazione è ancora in espansione e in fase di revisione. Funzionalità, screenshot e descrizioni possono cambiare fino al rilascio pubblico di Talescape. Se qualcosa non è chiaro o hai bisogno di aiuto, chiedi sul Discord ufficiale di Talescape. Siamo felici di chiarire o aggiornare le pagine se necessario.

Ogni storia in Talescape si basa su momenti di interazione: il modo in cui i Dreamers esplorano le scene, ispezionano oggetti e usano gli items che trovano. Questo articolo spiega come funzionano le interazioni nel player e come i Bards possono definire comportamenti interattivi all'interno delle scene.

Panoramica

Gli indizi del giocatore evidenziano il tronco e i rametti raccoglibili sul sentiero nel bosco.

I Dreamers interagiscono con il mondo tramite due azioni principali:

  • Guarda: (Click singolo o tocco) Esamina un elemento e mostra la sua descrizione o un dialogo. Spesso usato per osservare dettagli o testo di contorno.
  • Interagisci: (Tieni premuto click o tocco) Esegue un'azione sull'elemento, come parlare con un personaggio, aprire una porta o attivare un evento.

Questi due livelli mantengono l'esplorazione intuitiva lasciando spazio a logiche complesse di eventi. Entrambi possono essere assegnati separatamente a qualsiasi elemento di scena o item.

Interazioni di scena

Ogni scena può contenere più elementi interattivi, come personaggi, oggetti o dettagli di sfondo. Per ogni elemento puoi definire cosa succede quando i Dreamers lo guardano o lo interagiscono.

Esempi:

  • Guardare un dipinto potrebbe mostrare una breve descrizione.
  • Interagire con lo stesso dipinto potrebbe rivelare un interruttore nascosto o sbloccare un trofeo.

Gli elementi senza azioni assegnate semplicemente non reagiscono, permettendoti di decidere esattamente cosa deve essere interattivo.

Impostazioni di un punto d’ispezione della scena.
Impostazioni di un punto d’interazione della scena.

Interazioni con gli item

Inventario del giocatore prima e dopo aver combinato carote e funghi in una zuppa di verdure.

Gli item possono essere esaminati o combinati per creare logiche più complesse.

  • Ispeziona: Cliccare un item nell'inventario ne apre i dettagli o la descrizione. Utile per appunti, documenti o indizi della storia.
  • Usa su elemento di scena: Trascina e rilascia un item su un oggetto di scena per attivare un evento (per esempio, usare una chiave su una porta chiusa).
  • Combina item: Trascina un item su un altro per unirli o attivare un evento condizionato (ad esempio combinare una bottiglia e dell'acqua).

Puoi definire liberamente cosa fanno queste interazioni usando gli Eventi e le Azioni. Per esempio, “Use Key on Door” potrebbe innescare un'azione che cambia una variabile, riproduce un suono o apre la scena successiva.

Testare le interazioni

Durante l'anteprima, tutte le interazioni possono essere testate direttamente nello Story Player. Usa il Debug Menu → scheda Logs per verificare quali eventi vengono attivati quando si guarda o si interagisce con un elemento. Se un'interazione non risponde, controlla che l'evento corrispondente sia connesso e attivo nelle impostazioni dell'elemento.

Best Practice

  • Mantieni chiara la differenza tra guardare e interagire, aiuta i giocatori a capire l'intento.
  • Usa le descrizioni con generosità; danno atmosfera e profondità alle scene.
  • Evita di sovraccaricare ogni oggetto con interazioni, concentrati su ciò che è importante per la storia.
  • Assicurati che i target drag-and-drop siano visivamente chiari e abbastanza grandi per evitare frustrazione.
  • Testa sempre le interazioni con il Debug Menu per confermare che gli eventi corretti vengano attivati.

Il sistema di interazione di Talescape dà ai Bards il pieno controllo su come i Dreamers vivono i loro mondi, da uno sguardo a un fiore fino a combinazioni di item e logiche di puzzle complesse. Definendo comportamenti “guarda” e “interagisci” chiari, crei un mondo che sembra vivo e reattivo, invitando i Dreamers a esplorare ogni angolo della tua storia.

Avanti: Variabili