April 5, 2026
交互
进行中
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概览
Dreamers 通过两种主要动作与世界互动:
- 查看:(单击或轻触)检查一个元素并显示其描述或对话。通常用于观察细节或增加风味文字。
- 交互:(按住点击或触摸)对元素执行动作,例如与角色交谈、打开门或触发事件。
这两层设计使探索直观,同时为复杂的 事件逻辑 留出空间。两者都可以单独分配给任何场景元素或物品。
场景交互
每个场景可以包含多个 交互式元素,例如角色、物体或背景细节。对于每个元素,你都可以定义 Dreamers 查看 或 交互 时会发生什么。
示例:
- 查看一幅画可能会显示一段简短的描述。
- 对同一幅画进行交互可能会揭示一个隐藏开关或解锁成就。
未分配动作的元素会有响应但不产生效果,这让你可以精确决定哪些内容是可交互的。
物品交互
测试交互
在预览时,所有交互都可以直接在 故事播放器 中测试。使用 Debug Menu → Logs 选项卡来核实在查看或交互某个元素时触发了哪些事件。如果交互没有响应,请检查相应的事件是否在元素的设置中已连接并处于激活状态。
最佳实践
- 明确区分 查看 和 交互,有助于玩家理解意图。
- 大量使用 描述;它们为场景提供氛围和深度。
- 避免让每个对象都承载交互,重点放在对剧情重要的内容上。
- 确保拖放目标在视觉上清晰且足够大,以避免挫败感。
- 始终使用调试菜单测试交互,以确认正确的事件被触发。
Talescape 的交互系统让 Bards 完全控制 Dreamers 在其世界中的体验,从对一朵花的简单凝视到复杂的物品组合与谜题逻辑。通过定义清晰的“查看”和“交互”行为,你可以打造一个充满生命和响应的世界,邀请 Dreamers 探索故事的每一个角落。
下一步:
变量