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March 13, 2026

Story-Vorschau

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Die Story-Vorschau ermöglicht es dir, deine Geschichte direkt im Editor zu testen, genau so, wie Dreamers sie erleben werden. Du kannst deine gesamte Geschichte vorab ansehen oder dich auf bestimmte Teile konzentrieren, um Interaktionen, Logik und Präsentation vor der Veröffentlichung zu testen.

1. Was du ansehen kannst

Talescape lässt dich eine Vorschau auf unterschiedlichen Ebenen deiner Geschichte starten:

  • Story: Spielt die Geschichte von Anfang an ab, inklusive aller Kapitel und Szenen in Reihenfolge.
  • Chapter: Startet die Vorschau in einem bestimmten Kapitel. Nützlich, um Übergänge, Erfolge und Tempo zu testen.
  • Scene: Spielt nur die ausgewählte Szene. Ideal, um Layout, Dialoge und Ereignisse isoliert zu prüfen.
  • Dialogue: Testet einen einzelnen Dialogbaum für sich. Die Vorschau endet automatisch, sobald der Dialog abgeschlossen ist.

Jeder Modus verwendet die aktuellen Daten deiner Geschichte (Szenen, Variablen, Inventar und Gegenstände), so wie sie im Editor vorliegen.

2. Debug-Menü verwenden

Während der Vorschau kannst du das Debug-Menü öffnen, um:

  • Protokolle von Story-Aktionen und Bedingungen anzusehen.
  • Variablen und Inventar zum Testen zu ändern.
  • Verschiedene Story-Zustände sofort zu simulieren.

Das Debug-Menü verändert nicht die tatsächlichen Spieldaten deiner Geschichte und setzt sich automatisch zurück, wenn du die Vorschau beendest. Sieh dir den Debug-Menü-Artikel für detaillierte Steuerungen an.

3. Vorschau beenden

Benutze das Pause-Menü, um die Vorschau jederzeit zu beenden. Wenn du die Vorschau stoppst, wirst du automatisch zur Editor-Ansicht der Szene, in der du dich zuletzt befunden hast, weitergeleitet, nicht zur Szene, von der du gestartet bist. Das macht es einfach, den Teil der Geschichte zu beheben oder anzupassen, den du gerade getestet hast.

4. Tipps für effektives Testen

  • Teste jede Szene und jeden Dialog einzeln, bevor du die komplette Story durchläufst.
  • Prüfe, dass alle Übergänge wie erwartet funktionieren und keine Szenen übersprungen oder wiederholt werden.
  • Nutze die Variablen- und Inventarbearbeitung im Debug-Menü, um zu späteren Story-Zuständen zu springen.
  • Nach größeren Änderungen führe immer eine kurze Kapitel-Vorschau durch, um sicherzustellen, dass nichts kaputtgegangen ist.

Die Story-Vorschau lässt dich deine Kreation genau so erleben, wie die Spieler es tun werden; sie hilft dir, Fluss, Logik und Atmosphäre zu verfeinern, bevor deine Geschichte den Marktplatz erreicht.

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