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June 7, 2026

Crea un gioco di oggetti nascosti

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Questa documentazione è ancora in espansione e in fase di revisione. Funzionalità, screenshot e descrizioni possono cambiare fino al rilascio pubblico di Talescape. Se qualcosa non è chiaro o hai bisogno di aiuto, chiedi sul Discord ufficiale di Talescape. Siamo felici di chiarire o aggiornare le pagine se necessario.

Usa questa guida per pianificare un gioco di oggetti nascosti in Talescape. Il design degli oggetti nascosti si basa sulla ricerca visiva, sulla leggibilità degli oggetti, sul feedback di scoperta, sul tracciamento del progresso e su una regola di completamento soddisfacente.

Il lavoro si concentra sull'Editor di scena, sugli oggetti, sulle variabili, sulle azioni, sulle condizioni, sull'anteprima della storia e sui controlli automatizzati.

1. Definisci l'esperienza

1. Definisci l'esperienza

Inizia decidendo che tipo di esperienza di ricerca vuoi. Un gioco di oggetti nascosti può essere calmo, misterioso, teso, investigativo, a tempo, guidato dalla storia o ricco di enigmi. Decidi se il giocatore trova oggetti per l'atmosfera, per indizi, per il progresso, per il punteggio o per conseguenze narrative.

Quando crei la storia, scegli un titolo, la lingua base e il tipo di sogno che si adattino al tono. Prima di posizionare gli oggetti, definisci cosa significa completare: trovare tutti gli oggetti richiesti, raggiungere un punteggio, scoprire abbastanza indizi, rendere disponibile un'interazione finale o aprire una nuova scena.

2. Pianifica la struttura

2. Pianifica la struttura

Pianifica la struttura attorno alle aree di ricerca e ai risultati. Un progetto piccolo potrebbe usare una sola scena ricercabile e una scena di completamento. Un progetto più grande potrebbe usare diverse stanze, capitoli, aree di ricerca opzionali o cacce agli oggetti ripetute con obiettivi diversi.

In ogni scena di ricerca, lo sfondo cattura la maggior parte dell'attenzione del giocatore. Decidi quali oggetti fanno parte dell'ambiente, quali sono scopribili e quali forniscono solo indizi o atmosfera. Mantieni le aree cliccabili abbastanza grandi da permettere ai giocatori di selezionarle comodamente.

3. Scegli i sistemi principali

3. Scegli i sistemi principali

I giochi di oggetti nascosti combinano alcuni sistemi:

  • Elementi della scena: Definisci cosa può essere cliccato, ispezionato, raccolto o modificato.
  • Oggetti: Rappresentano gli oggetti che il giocatore dovrebbe conservare, ispezionare o usare più tardi.
  • Variabili: Tracciano progresso, punteggio, categorie scoperte o stato di completamento.
  • Azioni: Forniscono feedback, aggiornano lo stato, nascondono gli oggetti trovati o rendono disponibili i passaggi successivi.
  • Condizioni: Rivelano interazioni di completamento o contenuti alternativi dopo aver raggiunto abbastanza progresso.

Decidi se ogni oggetto scoperto debba comparire nell'inventario del giocatore. Gli indizi della storia spesso traggono vantaggio dal poter essere ispezionati in seguito, mentre i marcatori interni di progresso possono rimanere nascosti.

4. Costruisci il flusso del giocatore

4. Costruisci il flusso del giocatore

Progetta il flusso attorno al feedback della scoperta. Quando il giocatore trova qualcosa, deve capire che il clic ha avuto effetto. Il feedback può essere un oggetto nell'inventario, un'immagine cambiata, un messaggio, un suono, una variabile, una nuova interazione o una battuta di dialogo.

Considera quanto visibile debba essere l'obiettivo. Alcuni giochi di oggetti nascosti mostrano una lista o un contatore di progresso. Altri mantengono l'obiettivo nascosto e lasciano che la scena, il dialogo o la logica della storia rivelino quando è stato trovato abbastanza.

5. Aggiungi stato e logica

5. Aggiungi stato e logica

Usa le variabili per tracciare il progresso. Questo può essere un numero come clues_found, un insieme di variabili di scelta per scoperte individuali o uno stato più ampio come search_complete.

Un'interazione di scoperta spesso usa diverse azioni mirate:

  1. Assegna un oggetto o imposta una variabile.
  2. Aggiorna il progresso.
  3. Nascondi, disabilita o modifica visivamente l'oggetto trovato.
  4. Mostra feedback tramite testo, suono, dialogo o cambiamenti di scena.

Usa il comportamento Run Once dove appropriato in modo che lo stesso oggetto non possa essere raccolto ripetutamente.

6. Rifinisci la presentazione

6. Rifinisci la presentazione

La rifinitura dovrebbe rendere la ricerca equa. Gli oggetti possono essere nascosti, ma non dovrebbero risultare impossibili da selezionare o visivamente fuorvianti a meno che questa non sia la sfida voluta.

Usa con cura contrasto visivo, dimensione degli oggetti, composizione della scena e suggerimenti opzionali. Se il giocatore trova abbastanza oggetti, rendi lo stato di completamento visibile tramite una nuova uscita, un messaggio, una battuta di dialogo, un elemento di scena modificato o un'interazione disponibile.

7. Testa l'esperienza

7. Testa l'esperienza

Anteprima l'esperienza di ricerca da più stati:

  • Nessun oggetto trovato.
  • Alcuni oggetti trovati.
  • Tutti gli oggetti richiesti trovati.
  • Oggetti opzionali mancati.
  • Completamento disponibile.
  • Completamento ancora bloccato quando il progresso è incompleto.

Usa le schede inventario e variabili del Menu Debug per regolare le quantità di oggetti e i valori di progresso senza dover ripetere tutta la ricerca. Verifica che gli oggetti trovati non possano essere raccolti due volte a meno che la raccolta ripetuta non sia intenzionale.

8. Preparati per il rilascio

8. Preparati per il rilascio

Esegui i controlli e correggi media mancanti, riferimenti a oggetti non validi, scene irraggiungibili, condizioni di completamento rotte o dettagli del marketplace incompleti. I giochi di oggetti nascosti dipendono fortemente da elementi visivi leggibili, quindi scegli screenshot del marketplace che mostrino chiaramente lo stile di ricerca senza rivelare tutte le soluzioni.

Completa i metadati della storia, i tag, le avvertenze sui contenuti e gli screenshot prima di avviare il Flusso di rilascio. Per approfondire, consulta: