April 5, 2026
角色
进行中
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1. 角色概览
The Characters 面板列出你故事中定义的所有角色。每一项代表一个可重用的角色档案,可包含多个视觉姿势。
常见用途包括:
- 在场景和对话中管理经常出现的角色
- 存储头像图片和姿势变体
- 在整个故事中保持视觉呈现的一致性
角色是全局的。一旦创建,就可以在故事的任何地方使用。
2. 创建角色
要创建角色,打开 Characters 面板并选择 + 角色。
每个角色包含以下字段:
- Name: 角色在对话中显示的名称。
- Description (optional): 关于角色的内部备注、素材来源或设计细节。
- Portrait: 用于角色参考或对话显示的小型头像图片。将可重用的头像存放在媒体库。
- Poses: 表示不同表情、情绪或身体姿态的完整角色图像。
一个角色可以包含多个姿势,允许你在对话或场景中切换表情。
3. 头像与姿势
角色支持两种视觉类型:
- Portrait: 用于角色识别的小图像。通常用于对话界面。
- Pose: 表示角色特定表情、站姿或服装的完整角色立绘。
每个姿势会以一个 姿势名称 存储,例如:
- 中立
- 开心
- 愤怒
- 沉思
这些名称可以帮助你在将角色放入场景或对话时快速选择正确的姿势。
4. 使用角色
5. 全局姿势更新
角色的视觉资源集中管理。
如果你添加、删除或更新某个姿势,这些更改会自动应用到该角色出现的所有位置。这样你就可以在不逐一编辑每个场景的情况下改进画作或调整表情。
例如,更新角色的 中立姿势 会自动更新所有使用该姿势的场景。
6. 可选工作流程
角色是为方便而设计的,并非必需项。
你仍然可以:
- 使用自定义说话者名创建对话
- 直接在场景中放置图片
- 使用一次性角色而不创建档案
不过,对于有经常出现角色或大量对话场景的故事,推荐使用角色档案。
7. 最佳实践
- 使用统一的姿势名称(例如:中立、开心、愤怒)。
- 将所有姿势归到同一个角色下,避免创建重复项。
- 在频繁对话的情况下使用头像以提高清晰度。
- 将描述用于内部备注,例如素材来源或插画者。
组织良好的角色能大大简化以对话为主或有分支的故事管理。
下一步:
对话