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April 5, 2026

Personaggi

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I personaggi ti aiutano a organizzare le persone o le entità che compaiono nella tua storia. Agiscono come profili riutilizzabili che memorizzano nomi, ritratti e variazioni di posa, rendendo più semplice gestire i personaggi ricorrenti nelle scene e nei dialoghi.

I personaggi sono opzionali. Puoi comunque creare dialoghi o inserire immagini direttamente nelle scene senza definire un personaggio. Tuttavia, usare i personaggi semplifica molto il lavoro con ritratti ed espressioni nei progetti più grandi.

1. Panoramica dei personaggi

1. Panoramica dei personaggi

Il pannello Personaggi elenca tutti i personaggi definiti per la tua storia. Ogni voce rappresenta un profilo personaggio riutilizzabile che può contenere più pose visive.

Usi comuni includono:

  • Gestire personaggi ricorrenti nelle scene e nei dialoghi
  • Conservare immagini ritratto e varianti di posa
  • Mantenere la coerenza della rappresentazione visiva in tutta la storia

I personaggi sono globali. Una volta creati, possono essere usati ovunque nella tua storia.

2. Creare un personaggio

2. Creare un personaggio

Per creare un personaggio, apri il pannello Personaggi e seleziona + Personaggio.

Ogni personaggio contiene i seguenti campi:

  • Nome: Il nome visualizzato del personaggio usato nei dialoghi.
  • Descrizione (opzionale): Note interne sul personaggio, origine degli asset o dettagli di design.
  • Ritratto: Una piccola immagine ritratto usata per riferimenti al personaggio o per le schermate dei dialoghi. Conserva i ritratti riutilizzabili nella Libreria multimediale.
  • Pose: Immagini a figura intera del personaggio che rappresentano diverse espressioni, emozioni o posizioni del corpo.

Un personaggio può contenere più pose, permettendoti di cambiare espressione durante conversazioni o scene.

3. Ritratti e pose

I personaggi supportano due tipi di elementi visivi:

  • Ritratto: Una piccola immagine usata per l'identificazione del personaggio. Spesso usata nelle interfacce di dialogo.
  • Posa: Uno sprite a figura intera che rappresenta il personaggio in una specifica espressione, posa o outfit.

Ogni posa è memorizzata con un nome della posa, ad esempio:

  • neutro
  • felice
  • arrabbiato
  • pensieroso

Questi nomi ti aiutano a selezionare rapidamente la posa corretta quando posizioni il personaggio in una scena o in un dialogo.

4. Uso dei personaggi

Una volta creati, i personaggi possono essere usati in tutta la tua storia.

Usi tipici includono:

Poiché i personaggi sono riferimenti globali, lo stesso personaggio può comparire in più scene e capitoli.

5. Aggiornamenti globali delle pose

Gli elementi visivi dei personaggi sono gestiti centralmente.

Se aggiungi, rimuovi o aggiorni una posa, tali modifiche si applicano automaticamente ovunque il personaggio appare. Questo ti permette di migliorare l'artwork o regolare le espressioni senza modificare manualmente ogni scena.

Ad esempio, aggiornando la posa neutra di un personaggio si aggiorneranno automaticamente tutte le scene in cui quella posa è usata.

6. Flusso di lavoro opzionale

I personaggi sono pensati per comodità, non sono obbligatori.

Puoi comunque:

  • Creare dialoghi con nomi dei parlanti personalizzati
  • Inserire immagini direttamente nelle scene
  • Usare personaggi usa e getta senza creare un profilo

Tuttavia, l'uso dei profili personaggio è consigliato per storie con personaggi ricorrenti o molte scene di dialogo.

7. Buone pratiche

  • Usa nomi delle pose coerenti (es., neutro, felice, arrabbiato).
  • Raggruppa tutte le pose sotto un unico personaggio invece di creare duplicati.
  • Usa i ritratti per chiarezza nei dialoghi quando i personaggi parlano spesso.
  • Mantieni le descrizioni per note interne, come la fonte dell'asset o l'illustratore.

Personaggi ben organizzati rendono molto più semplice gestire storie ricche di dialogo o ramificate.

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