Personaggi
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I personaggi ti aiutano a organizzare le persone o le entità che compaiono nella tua storia. Agiscono come profili riutilizzabili che memorizzano nomi, ritratti e variazioni di posa, rendendo più semplice gestire i personaggi ricorrenti nelle scene e nei dialoghi.
I personaggi sono opzionali. Puoi comunque creare dialoghi o inserire immagini direttamente nelle scene senza definire un personaggio. Tuttavia, usare i personaggi semplifica molto il lavoro con ritratti ed espressioni nei progetti più grandi.
1. Panoramica dei personaggi
Il pannello Personaggi elenca tutti i personaggi definiti per la tua storia. Ogni voce rappresenta un profilo personaggio riutilizzabile che può contenere più pose visive.
Usi comuni includono:
- Gestire personaggi ricorrenti nelle scene e nei dialoghi
- Conservare immagini ritratto e varianti di posa
- Mantenere la coerenza della rappresentazione visiva in tutta la storia
I personaggi sono globali. Una volta creati, possono essere usati ovunque nella tua storia.
2. Creare un personaggio
Per creare un personaggio, apri il pannello Personaggi e seleziona + Personaggio.
Ogni personaggio contiene i seguenti campi:
- Nome: Il nome visualizzato del personaggio usato nei dialoghi.
- Descrizione (opzionale): Note interne sul personaggio, origine degli asset o dettagli di design.
- Ritratto: Una piccola immagine ritratto usata per riferimenti al personaggio o per le schermate dei dialoghi. Conserva i ritratti riutilizzabili nella Libreria multimediale.
- Pose: Immagini a figura intera del personaggio che rappresentano diverse espressioni, emozioni o posizioni del corpo.
Un personaggio può contenere più pose, permettendoti di cambiare espressione durante conversazioni o scene.
3. Ritratti e pose
I personaggi supportano due tipi di elementi visivi:
- Ritratto: Una piccola immagine usata per l'identificazione del personaggio. Spesso usata nelle interfacce di dialogo.
- Posa: Uno sprite a figura intera che rappresenta il personaggio in una specifica espressione, posa o outfit.
Ogni posa è memorizzata con un nome della posa, ad esempio:
- neutro
- felice
- arrabbiato
- pensieroso
Questi nomi ti aiutano a selezionare rapidamente la posa corretta quando posizioni il personaggio in una scena o in un dialogo.
4. Uso dei personaggi
Una volta creati, i personaggi possono essere usati in tutta la tua storia.
Usi tipici includono:
- Editor dei dialoghi: Assegna il personaggio come parlante delle righe di dialogo o delle scelte.
- Editor delle scene: Mostra le pose dei personaggi come elementi visivi nella scena.
Poiché i personaggi sono riferimenti globali, lo stesso personaggio può comparire in più scene e capitoli.
5. Aggiornamenti globali delle pose
Gli elementi visivi dei personaggi sono gestiti centralmente.
Se aggiungi, rimuovi o aggiorni una posa, tali modifiche si applicano automaticamente ovunque il personaggio appare. Questo ti permette di migliorare l'artwork o regolare le espressioni senza modificare manualmente ogni scena.
Ad esempio, aggiornando la posa neutra di un personaggio si aggiorneranno automaticamente tutte le scene in cui quella posa è usata.
6. Flusso di lavoro opzionale
I personaggi sono pensati per comodità, non sono obbligatori.
Puoi comunque:
- Creare dialoghi con nomi dei parlanti personalizzati
- Inserire immagini direttamente nelle scene
- Usare personaggi usa e getta senza creare un profilo
Tuttavia, l'uso dei profili personaggio è consigliato per storie con personaggi ricorrenti o molte scene di dialogo.
7. Buone pratiche
- Usa nomi delle pose coerenti (es., neutro, felice, arrabbiato).
- Raggruppa tutte le pose sotto un unico personaggio invece di creare duplicati.
- Usa i ritratti per chiarezza nei dialoghi quando i personaggi parlano spesso.
- Mantieni le descrizioni per note interne, come la fonte dell'asset o l'illustratore.
Personaggi ben organizzati rendono molto più semplice gestire storie ricche di dialogo o ramificate.