Timer
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Timer sono inneschi basati sul tempo che ti permettono di controllare quando gli eventi avvengono nella tua storia. Possono essere usati per creare conteggi alla rovescia, effetti ricorrenti o scelte temporizzate, aggiungendo ritmo e urgenza al gameplay.
1. Panoramica
Un timer misura una durata definita in secondi. Quando il tempo scade, attiva automaticamente le azioni collegate, proprio come un innesco.
Ogni timer ha:
- Nome: Un'etichetta per identificare il timer.
- Durata: Quanto tempo il timer resta attivo prima di attivarsi (in secondi).
- Ripeti: Se il timer deve riavviarsi automaticamente dopo l'attivazione.
2. Controlli del timer
I timer possono essere gestiti dinamicamente tramite le Azioni o gli Eventi. Puoi:
- Avvia: Inizia il timer.
- Interrompi: Annulla il timer completamente.
- Metti in pausa: Congela il timer al suo valore corrente.
- Riprendi: Continua un timer in pausa.
- Reimposta: Riporta il timer alla sua durata completa senza avviarlo.
Questo ti permette di avviare, interrompere o reimpostare sequenze temporizzate in qualsiasi punto della storia.
3. Timer ripetuti
Quando l'opzione Ripeti è abilitata, il timer si riavvierà automaticamente ogni volta che termina. Questo continua finché il timer non viene fermato manualmente o la storia cambia scena.
I timer ripetuti sono utili per:
- Effetti ambientali che si verificano periodicamente.
- Controlli regolari (es. perdita di salute, sfarfallio delle luci, cicli ambientali).
- Sistemi di background continui che non dipendono dall'input del giocatore.
4. Usare i timer come inneschi
I timer fungono da inneschi all'interno del sistema logico. Quando finiscono, eseguono automaticamente le Azioni assegnate.
Puoi usare questo per:
- Passare a una nuova scena dopo un conto alla rovescia.
- Modificare variabili a intervalli fissi.
- Attivare suoni o effetti ambientali ripetutamente.
- Terminare dialoghi o scene se il giocatore impiega troppo tempo per agire.
5. Buone pratiche
- Mantieni i timer brevi e mirati, perché timer prolungati in background possono confondere il ritmo.
- Usa timer visibili per creare tensione, e timer invisibili per una progressione più sottile.
- Ferma o reimposta sempre i timer quando non sono più necessari per evitare eventi sovrapposti.
- Combina i timer con le variabili o le condizioni per controllare logiche temporali complesse.
I timer aggiungono un senso di ritmo e urgenza alla narrazione interattiva, aiutandoti a modulare le scene dinamicamente, premiare le decisioni rapide o creare la tensione silenziosa dell'attesa.