Costruisci la storia. Testa i percorsi. Pubblica.

Talescape è una piattaforma per storie interattive creata da Aureola: un unico posto per creare scene, scrivere i dialoghi, collegare le scelte, testare la logica e preparare una release senza ricostruire ogni volta la stessa base tecnica.

Talescape story dashboard for “Journey without Return” — dark interface with left navigation and central tiles showing story management panels: Scenes, Characters, Items, Recipes, Dialogues, Events, Variables, Timers, Achievements, Media, Asset Packs, Checks, Releases, Feedback, Logs, Settings, and a Published label.
Talescape Editor scenes overview for story “Journey without Return,” showing two chapter sections—“An unexpected Journey” and “As Night Falls”—with thumbnail scene cards and a left sidebar of editor menus (Scenes, Characters, Items).
Talescape Editor screenshot: central preview of a bedroom (wardrobe, dresser, desk beneath a window, chair, bed and round rug) with circular interaction markers; left navigation shows Scenes and breadcrumb 'Just Another Day › Just waking up'; right Elements panel lists items like Cabinet, Window, Painting, Door.
Talescape Examples author profile on Talescape: dark interface with circular avatar and role badges, stats showing 2 stories published, 9 downloads, 1 follower, member since Mar 14, 2026; two story cards — “Journey Without Return” (Nightmare) and “Just Another Day” (Vision) — and an achievements row.
Talescape marketplace screenshot showing a dark UI with left navigation, large story title 'JUST ANOTHER DAY', three cover thumbnails, description mentioning Maria's new teaching position, a right panel with green 'Play Now' button and tags (English; anxiety, curiosity, tension; comedy, slice of life; family, relationships), and a classroom background.

Cos'è Talescape

Talescape è una piattaforma per creatori di storie interattive. Riunisce le parti pratiche della produzione narrativa: scene, scelte, dialoghi, variabili, media, validazione, pubblicazione e feedback. Non volevo creare l'ennesima piattaforma di narrazione. Volevo fare qualcosa di significativo: uno strumento che mi piacesse costruire, usare per i miei progetti e migliorare nel tempo.

Ho iniziato Talescape perché volevo uno strumento affidabile per pubblicare le mie storie e i miei progetti. Poi lo strumento è diventato il progetto.

— Christian Hanne

Realizzato da una persona, non da una società anonima

Sviluppo Talescape tramite Aureola, il mio studio indipendente a Dortmund, Germania. Questo conta perché strumenti come questo richiedono gusto, pazienza e cura tecnica a lungo termine.

Christian Hanne

Sono uno sviluppatore full stack e game designer di Dortmund. Ho lavorato professionalmente nello sviluppo software e di giochi per quasi due decenni, soprattutto su sistemi grandi e connessi. I più vecchi di questi generano milioni di ricavi ogni anno e sono ancora in funzione oggi.

Christian Hanne

Aureola

Aureola è il mio studio indipendente per giochi, strumenti e software creativi. L'ho fondata nel 2020 per professionalizzare il mio lavoro di sviluppo giochi e offrire a progetti come Talescape una casa migliore.

Aureola

L'esperienza dietro

Talescape sta tra due ambiti del mio lavoro: ingegneria software affidabile e progetti creativi conclusi.

  • È iniziato il mio percorso professionale

    Dopo aver terminato gli studi di ingegneria, ho trasformato il software da interesse di lunga data a lavoro professionale.

  • Costruire sotto pressione

    Ho iniziato a lavorare su grandi sistemi scalabili che devono rimanere manutenibili e affidabili per anni.

  • Fondazione di Aureola

    Ho fondato Aureola per professionalizzare il mio sviluppo di giochi e il lavoro su software creativo.

  • Talescape ha preso vita

    Con Talescape sto portando la disciplina del software progettato per durare nel tempo in uno strumento per creatori che realizzano storie giocabili.

Perché questo conta per Talescape

La narrazione interattiva è facile da sottovalutare. Una buona piattaforma ha bisogno di più di una bella schermata dell'editor. Serve struttura di progetto, anteprime, validazione, release, permessi, gestione dei media e un flusso di lavoro che abbia senso anche quando la storia cresce. Il mio background aiuta: anni a costruire software che doveva supportare ricavi consistenti, oltre a progetti di gioco completati, asset per Unity e lavoro open source. Talescape nasce da questa sovrapposizione.

Altro sul creatore

Leggi la versione estesa

Se vuoi più contesto sul mio percorso nel software, nello sviluppo di giochi e su Aureola, la mia pagina personale 'About' sul sito contiene la storia più lunga.