Impostare la tua Storia » Editor delle scene
April 1, 2026

Editor delle scene

In lavorazione

Questa documentazione è ancora in espansione e in fase di revisione. Funzionalità, screenshot e descrizioni possono cambiare fino al rilascio pubblico di Talescape. Se qualcosa non è chiaro o hai bisogno di aiuto, chiedi sul Discord ufficiale di Talescape. Siamo felici di chiarire o aggiornare le pagine se necessario.

Screenshot

L'Editor delle scene è il posto in cui costruisci il layout visivo e interattivo di ogni scena. Qui puoi aggiungere e disporre elementi come testo, immagini, trigger e oggetti. Tutto ciò che il giocatore vede o con cui può interagire. Tutte le modifiche vengono salvate automaticamente e sincronizzate con i dati cloud della tua storia.

1. Impostazioni della scena

Ogni scena ha le proprie impostazioni, che definiscono l'aspetto e il comportamento complessivo.

  • Sfondo: L'immagine o il video principale mostrato dietro tutti gli elementi. Gestisci i file riutilizzabili nella Libreria media.
  • Titolo: Il nome della scena, usato internamente e nella navigazione.
  • Dimensioni: Disponibile solo per le scene di dettaglio; definisce la dimensione dell'overlay.
  • Musica: Traccia di sottofondo che parte quando la scena viene caricata.
  • Ambience: Loop audio ambientale (es. vento, pioggia, folla).

Le impostazioni della scena si applicano globalmente a tutti gli elementi all'interno della scena.

2. Panoramica degli elementi

2. Panoramica degli elementi

Le scene sono composte da elementi, ognuno dei quali rappresenta un oggetto visibile o interattivo. Puoi aggiungere, spostare, ridimensionare o eliminare gli elementi liberamente. Tutti gli elementi condividono le stesse proprietà base:

  • Tipo: La categoria dell'elemento (Immagine, Oggetto, Trigger o Testo). Non può essere cambiato dopo la creazione.
  • Nome: Nome interno per fare riferimento o identificare l'elemento.
  • Gruppo: Tag opzionale per organizzare e filtrare gli elementi nell'editor.
  • Dimensioni: Larghezza e altezza dell'elemento.
  • Posizione: Coordinate X e Y all'interno della scena.
  • Condizioni: Regole che determinano quando l'elemento è visibile. Di default è sempre visibile.

Gli elementi possono essere posizionati manualmente o tramite drag and drop. Gli angoli per il ridimensionamento appaiono automaticamente quando un elemento è selezionato.

Puoi visualizzare tutti gli elementi all'interno di una scena usando l'elenco elementi. Lì puoi anche nascondere alcuni elementi se necessario.

3. Visibilità

Per impostazione predefinita tutti gli elementi sono visibili all'inizio di una scena. Tuttavia, potresti voler nascondere alcuni elementi inizialmente e mostrarli solo in determinate circostanze. Per questo hai due opzioni:

  1. Impostare la visibilità dell'elemento su false e aggiornare questo stato più tardi tramite un evento.
  2. Definire le condizioni in base alle quali l'elemento interessato deve essere mostrato.

4. Elementi immagine

4. Elementi immagine

Gli elementi immagine mostrano contenuti visivi statici o animati all'interno di una scena. Vengono comunemente usati per aggiungere personaggi, decorazioni o livelli visivi aggiuntivi sopra lo sfondo della scena.

  • Immagine: Seleziona l'immagine o l'animazione dalla libreria media della storia.

Usi tipici:

  • Ritratti dei personaggi o sprite a figura intera
  • Oggetti ambientali come mobili o elementi di scena
  • Overlay in primo piano o effetti decorativi

Gli elementi immagine mantengono il rapporto d'aspetto per impostazione predefinita ma possono essere ridimensionati liberamente. La loro visibilità può essere controllata tramite condizioni o aggiornata dinamicamente tramite eventi.

5. Elementi di uscita

5. Elementi di uscita

Gli elementi di uscita permettono al giocatore di lasciare la scena corrente e spostarsi in un'altra. Vengono tipicamente usati per rappresentare porte, percorsi o punti di navigazione.

  • Scena di destinazione: La scena che verrà caricata quando l'uscita viene attivata.

Gli elementi di uscita possono essere oggetti visibili (per esempio una porta) o zone di interazione invisibili posizionate sopra parti della scena. Le condizioni possono limitare l'accesso fino al soddisfacimento di certi requisiti, come possedere un oggetto o aver completato un dialogo.

6. Elementi di dettaglio

6. Elementi di dettaglio

Gli elementi di dettaglio aprono una scena di dettaglio, che funge da overlay focalizzato mostrando una vista ravvicinata di una parte specifica della scena principale.

  • Scena di dettaglio: La scena che apparirà quando l'elemento viene attivato.

Le scene di dettaglio sono utili per interazioni che richiedono più spazio o attenzione di quanto la scena principale permetta. Esempi comuni includono esaminare oggetti, risolvere enigmi o interagire con interfacce complesse.

Quando la scena di dettaglio viene chiusa, il giocatore torna alla scena originale.

7. Elementi personaggio

Gli elementi personaggio mostrano i personaggi all'interno di una scena e si collegano direttamente al sistema dei personaggi.

  • Personaggio: Seleziona il personaggio definito nelle impostazioni della storia.
  • Pose: Scegli una delle pose o espressioni disponibili del personaggio.

I personaggi possono apparire come sprite a figura intera, ritratti o elementi a strati a seconda del design della storia. La loro visibilità e la posa possono essere controllate tramite condizioni ed eventi, permettendo ai personaggi di apparire, scomparire o cambiare espressione durante il gioco.

8. Elementi oggetto

8. Elementi oggetto

Gli elementi oggetto rappresentano oggetti collezionabili che possono essere aggiunti all'inventario del giocatore.

  • Oggetto: L'oggetto collegato dalla lista oggetti della storia.
  • Quantità: La quantità data quando l'oggetto viene raccolto.
  • Immagine: Sovrascrittura visiva opzionale usata per mostrare l'oggetto nella scena.

Gli elementi oggetto di solito funzionano insieme alla logica di interazione. Quando attivati, possono concedere oggetti, attivare eventi o aggiornare variabili. Dopo la raccolta, l'elemento può scomparire o cambiare stato a seconda delle azioni configurate.

9. Elementi Interazione

9. Elementi Interazione

Gli elementi Interazione definiscono interazioni dirette tra il giocatore e un oggetto nella scena.

  • Azioni: Operazioni che vengono eseguite quando si verifica l'interazione.
  • Condizioni: Regole che determinano se l'interazione è disponibile.

Gli elementi di interazione sono comunemente usati per azioni come aprire porte, attivare meccanismi o scatenare eventi narrativi. Offrono un modo flessibile per collegare gli oggetti di scena al sistema di eventi sottostante.

10. Elementi Ispezione

10. Elementi Ispezione

Gli elementi Ispezione permettono al giocatore di esaminare da vicino un oggetto nella scena e ricevere informazioni aggiuntive.

  • Azioni: Azioni opzionali attivate dopo l'ispezione.
  • Condizioni: Regole che controllano quando l'ispezione diventa disponibile.

L'ispezione è tipicamente usata per rivelare descrizioni, indizi o dettagli narrativi sugli oggetti. Può anche sbloccare nuove interazioni o aggiornare variabili dopo che il giocatore ha scoperto qualcosa.

11. Elementi testo

11. Elementi testo

Gli elementi testo mostrano dialoghi, narrazione o testo informativo direttamente all'interno della scena.

  • Testo: Il contenuto testuale da mostrare.
  • Dimensione font / Interlinea: Controlla la leggibilità e gli spazi.
  • Famiglia / Stile font: Supporta diversi font e opzioni di formattazione.
  • Colore del testo: Selezione colore personalizzata.
  • Allineamento: Allineamento orizzontale e verticale all'interno della casella di testo.

Usi tipici includono:

  • Titoli di scena o nomi di località
  • Descrizioni narrative
  • Etichette o suggerimenti per oggetti interattivi

Gli elementi testo possono essere stilizzati liberamente e combinati con condizioni per apparire solo in momenti specifici della storia.

12. Lavorare con gli elementi

Puoi:

  • Trascina e rilascia gli elementi ovunque nella scena.
  • Ridimensionare gli elementi usando le maniglie agli angoli.
  • Eliminare gli elementi in qualsiasi momento.

L'editor tiene automaticamente traccia delle modifiche e le salva in tempo reale. Il layout della scena e l'ordine degli elementi vengono preservati durante la sincronizzazione con il cloud.

13. Test e anteprima

Usa la modalità Scene Preview per testare singole scene. Questo ti permette di verificare posizioni degli elementi, condizioni dei trigger e composizione visiva prima di eseguire l'intera anteprima della storia.