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April 26, 2026

物品与配方

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本指南仍在扩展和完善中。功能、截图和说明可能会在 Talescape 正式发布前发生变化。若有疑问或需要帮助,请在 官方 Talescape Discord 提问。我们会根据需要澄清或更新页面。

物品代表玩家可以收集、存放在物品栏、检查、装备、食用或合成的实际对象。它们让作品能够包含物品栏系统、制作机制、基于物品的谜题以及面向玩家的装备或资源选择。

配方定义了如何将多个物品组合以创造出新的物品。

物品与配方共同支持互动机制,例如制作、生存系统、解谜和分支叙事交互。

1. 物品概览

1. 物品概览

物品 部分列出作品中所有可用对象。每个物品代表玩家在游戏过程中可以获得、使用、装备、消耗或交互的某样东西。

常见示例包括:

  • 关键对象,例如钥匙、地图或通行卡
  • 用于制作或谜题的材料
  • 推进场景所需的工具
  • 食物、食材或生存资源

当物品通过作品中的 动作 被授予时,它们会出现在玩家的 物品栏 中。

2. 创建物品

2. 创建物品

要创建新物品,打开 物品 面板并点击 添加物品

每个物品包含以下属性:

  • 名称: 显示给玩家的名称。
  • 类型: 定义物品面向玩家的角色:默认、消耗型或可装备。
  • 描述(可选): 对物品的简短描述。玩家检查物品时会看到此文本。
  • 在物品栏显示: 决定该物品是否在玩家的物品栏中可见。对于仅用于内部逻辑的隐藏物品,可以禁用此项。
  • 图标: 在物品栏中表示该物品的图片。图标应清晰且易于识别,帮助玩家快速判断所携带的物品。
  • 可检查: 允许玩家更详细地查看物品。启用后,描述将在检查时显示。

物品可以随时编辑或删除。任何更改都会自动反映到引用该物品的所有位置。

3. 物品类型

3. 物品类型

物品类型说明玩家应如何理解某个物品。

  • 默认: 用于钥匙、便笺、线索、收藏品或其他主要需要存在于物品栏中的对象。
  • 消耗型: 用于会被花费或消耗的物品,比如药水、食物、弹药、次数或有限的剧情资源。
  • 可装备: 用于代表玩家可以穿戴、持有或保持激活状态的物品,比如护甲、工具、护符、武器或特殊装备。

类型帮助清晰传达物品的角色。具体效果仍取决于你围绕该物品构建的动作、条件和事件。

4. 物品栏行为

在游戏过程中,物品会通过剧情逻辑自动添加或移除。

常见的动作包括:

  • 给物品 – 将物品添加到玩家的物品栏
  • 移除物品 – 从物品栏中移除物品
  • 制作物品 – 将材料合成为新物品
  • 随机物品 – 从 物品堆栈 中添加一个或多个随机物品
  • 将物品堆栈添加到物品栏 – 将物品堆栈中的每个物品添加到物品栏

在测试过程中,所有已定义的物品都可在 调试菜单 的物品栏部分查看,你可以:

  • 手动添加或移除物品
  • 调整数量
  • 测试制作配方或物品条件

这使得验证谜题逻辑和物品栏行为更加方便。

5. 制作配方

5. 制作配方

配方定义了如何将物品组合以生成另一个物品。

每个配方包含两部分:

产物
制作后将被创建的物品。

材料
制作该产物所需的物品列表。

示例:

产物
草本面碗

材料
罗勒 + 茄子 + 意大利面

当所有材料到位时,配方即可被制作。材料会被消耗并被生成的产物替换。

配方可以表示简单的组合,也可以表示更复杂的多材料制作系统。

6. 在故事中使用物品

6. 在故事中使用物品

物品与 Talescape 内的多个 逻辑系统 集成。

动作

  • 给物品
  • 移除物品
  • 制作物品
  • 从物品堆栈添加随机物品
  • 将完整物品堆栈添加到物品栏

条件

  • 检查玩家是否拥有特定物品
  • 检查玩家是否拥有特定数量

触发器

  • 当物品被收集时作出反应
  • 当物品被使用或制作时作出反应

这允许作品实现以下机制:

  • 当关键物品存在时解锁区域
  • 消耗材料来制作工具
  • 在剧情事件中使用消耗品
  • 检查某个可装备物品是否可用于特定路线
  • 当玩家携带特定物品时启用替代对话
  • 从可重用的战利品表或入门包中给予可变奖励

7. 最佳实践

使用清晰的图标,让玩家能在物品栏中立刻辨认物品。

根据玩家应如何理解该物品选择类型:普通物品、可消耗资源或装备。

保持物品名称与故事的基调和设定一致。

避免不必要的物品。每个物品都应有明确的叙事或玩法目的。

将制作系统与剧情逻辑结合。例如,玩家制作出某个工具后,角色可能会有不同的反应。

设计良好的物品系统为互动叙事增加触感维度,让玩家可以尝试、发现解法并影响故事结局。

下一步: 成就