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April 1, 2026

Szenen-Editor

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Screenshot

Der Szenen-Editor ist der Ort, an dem du das visuelle und interaktive Layout jeder Szene baust. Hier kannst du Elemente wie Text, Bilder, Triggers & Items hinzufügen und anordnen. Alles, was der Spieler sieht oder womit er interagiert. Alle Änderungen werden automatisch gespeichert und mit den Cloud-Daten deiner Story synchronisiert.

1. Szeneneinstellungen

Jede Szene hat eigene Einstellungen, die ihr Aussehen und Verhalten bestimmen.

  • Hintergrund: Das Hauptbild oder -video, das hinter allen Elementen angezeigt wird. Verwalte wiederverwendbare Dateien in der Medienbibliothek.
  • Titel: Der Name der Szene, verwendet intern und in der Navigation.
  • Abmessungen: Nur für Detail-Szenen verfügbar; definiert die Größe der Overlay-Fläche.
  • Musik: Hintergrundtrack, der beim Laden der Szene startet.
  • Ambience: Ambient-Schleife (z. B. Wind, Regen, Menschenmenge).

Szeneneinstellungen gelten global für alle Elemente innerhalb dieser Szene.

2. Elementübersicht

2. Elementübersicht

Szenen bestehen aus Elementen, die jeweils ein sichtbares oder interaktives Objekt repräsentieren. Du kannst Elemente frei hinzufügen, verschieben, skalieren oder löschen. Alle Elemente teilen dieselben Grundeigenschaften:

  • Typ: Die Kategorie des Elements (Bild, Item, Trigger oder Text). Kann nach der Erstellung nicht mehr geändert werden.
  • Name: Interner Name zur Referenzierung oder Identifikation des Elements.
  • Gruppe: Optionales Tag zur Organisation und Filterung von Elementen im Editor.
  • Abmessungen: Breite und Höhe des Elements.
  • Position: X- und Y-Koordinaten innerhalb der Szene.
  • Bedingungen: Regeln, die bestimmen, wann das Element sichtbar ist. Standardmäßig sichtbar.

Elemente können manuell positioniert oder per Drag & Drop verschoben werden. Beim Auswählen eines Elements erscheinen die Ecken zum Ändern der Größe automatisch.

Du kannst alle Elemente einer Szene über die Elementliste einsehen. Dort lassen sich bei Bedarf auch einzelne Elemente ausblenden.

3. Sichtbarkeit

Standardmäßig sind alle Elemente zu Beginn einer Szene sichtbar. Oft möchtest du jedoch einige Elemente zunächst verbergen und nur unter bestimmten Umständen anzeigen. Dafür hast du zwei Optionen:

  1. Setze die Sichtbarkeit des Elements auf false und aktualisiere diesen Zustand später via Event.
  2. Definiere Bedingungen, unter denen das jeweilige Element angezeigt werden soll.

4. Bildelemente

4. Bildelemente

Bildelemente zeigen statische oder animierte Grafiken innerhalb einer Szene an. Sie werden häufig verwendet, um Charaktere, Dekorationen oder zusätzliche visuelle Ebenen über dem Szenenhintergrund hinzuzufügen.

  • Bild: Wähle das Bild oder die Animation aus der Medienbibliothek der Story.

Typische Verwendungen:

  • Charakter-Portraits oder komplette Charakter-Sprites
  • Umgebungsobjekte wie Möbel oder Requisiten
  • Vordergrund-Overlays oder dekorative Effekte

Bildelemente behalten standardmäßig ihr Seitenverhältnis bei, können aber frei skaliert werden. Ihre Sichtbarkeit kann über Bedingungen gesteuert oder dynamisch per Events verändert werden.

5. Ausgangselemente

5. Ausgangselemente

Ausgangselemente erlauben dem Spieler, die aktuelle Szene zu verlassen und zu einer anderen zu wechseln. Sie werden typischerweise verwendet, um Türen, Wege oder Navigationspunkte darzustellen.

  • Zielszene: Die Szene, die geladen wird, wenn der Ausgang aktiviert wird.

Ausgangselemente können sichtbare Objekte sein (z. B. eine Tür) oder unsichtbare Interaktionszonen über Teilen der Szene. Bedingungen können den Zugang einschränken, bis bestimmte Anforderungen erfüllt sind, etwa ein Item zu besitzen oder einen Dialog abgeschlossen zu haben.

6. Detailelemente

6. Detailelemente

Detailelemente öffnen eine Detailszene, die als fokussiertes Overlay eine vergrößerte Ansicht eines bestimmten Bereichs der Hauptszene zeigt.

  • Detailszene: Die Szene, die erscheint, wenn das Element aktiviert wird.

Detailszenen eignen sich für Interaktionen, die mehr Platz oder Aufmerksamkeit benötigen als die Hauptszene zulässt. Häufige Beispiele sind das Untersuchen von Objekten, Lösen von Rätseln oder Interaktionen mit komplexen Oberflächen.

Wenn die Detailszene geschlossen wird, kehrt der Spieler zur ursprünglichen Szene zurück.

7. Charakterelemente

Charakterelemente zeigen Charaktere in einer Szene an und sind direkt mit dem Charaktersystem verbunden.

  • Charakter: Wähle den in den Story-Einstellungen definierten Charakter.
  • Pose: Wähle eine der verfügbaren Posen oder Ausdrücke des Charakters.

Charaktere können je nach Story-Design als Ganzkörper-Sprites, Portraits oder geschichtete Elemente erscheinen. Sichtbarkeit und Pose lassen sich über Bedingungen und Events steuern, sodass Charaktere während des Spiels erscheinen, verschwinden oder ihren Ausdruck ändern können.

8. Item-Elemente

8. Item-Elemente

Item-Elemente stellen sammelbare Objekte dar, die dem Inventar des Spielers hinzugefügt werden können.

  • Item: Das verknüpfte Item aus der Item-Liste der Story.
  • Menge: Die Anzahl, die beim Einsammeln vergeben wird.
  • Bild: Optionales visuelles Override, um das Item in der Szene darzustellen.

Item-Elemente arbeiten in der Regel mit der Interaktionslogik zusammen. Beim Aktivieren können sie Items vergeben, Events auslösen oder Variablen aktualisieren. Nach dem Einsammeln kann das Element verschwinden oder seinen Zustand je nach konfigurierten Aktionen ändern.

9. Interaktionselemente

9. Interaktionselemente

Interaktionselemente definieren direkte Interaktionen zwischen dem Spieler und einem Objekt in der Szene.

  • Aktionen: Operationen, die ausgeführt werden, wenn die Interaktion stattfindet.
  • Bedingungen: Regeln, die bestimmen, ob die Interaktion verfügbar ist.

Interaktionselemente werden häufig für Aktionen wie das Öffnen von Türen, Aktivieren von Mechanismen oder Auslösen von Story-Events verwendet. Sie bieten eine flexible Möglichkeit, Szeneobjekte mit dem zugrundeliegenden Event-System zu verbinden.

10. Inspektionselemente

10. Inspektionselemente

Inspektionselemente erlauben dem Spieler, ein Objekt in der Szene genauer zu untersuchen und zusätzliche Informationen zu erhalten.

  • Aktionen: Optionale Aktionen, die nach der Inspektion ausgelöst werden.
  • Bedingungen: Regeln, die steuern, wann die Inspektion verfügbar wird.

Inspektionen werden typischerweise verwendet, um Beschreibungen, Hinweise oder narrative Details über Objekte zu offenbaren. Sie können auch neue Interaktionen freischalten oder Variablen aktualisieren, nachdem der Spieler etwas entdeckt hat.

11. Textelemente

11. Textelemente

Textelemente zeigen Dialoge, Erzähltexte oder Informationstexte direkt innerhalb der Szene an.

  • Text: Der anzuzeigende Textinhalt.
  • Schriftgröße / Zeilenhöhe: Steuert Lesbarkeit und Abstand.
  • Schriftfamilie / Stil: Unterstützt verschiedene Fonts und Formatierungsoptionen.
  • Textfarbe: Auswahl einer benutzerdefinierten Farbe.
  • Ausrichtung: Horizontale und vertikale Ausrichtung innerhalb des Textfeldes.

Typische Verwendungen sind:

  • Szenentitel oder Ortsnamen
  • Narrative Beschreibungen
  • Labels oder Hinweise für interaktive Objekte

Textelemente können frei formatiert und mit Bedingungen kombiniert werden, damit sie nur zu bestimmten Momenten der Story erscheinen.

12. Arbeiten mit Elementen

Du kannst:

  • Drag & Drop Elemente überall in der Szene platzieren.
  • Größe ändern von Elementen mithilfe der Eckgriffe.
  • Löschen von Elementen zu jeder Zeit.

Der Editor verfolgt Änderungen automatisch und speichert sie in Echtzeit. Szenenlayout und Elementreihenfolge bleiben beim Synchronisieren mit der Cloud erhalten.

13. Test und Vorschau

Nutze den Szenenvorschau-Modus, um einzelne Szenen zu testen. So kannst du Positionen der Elemente, Trigger-Bedingungen und die visuelle Komposition überprüfen, bevor du die vollständige Story-Vorschau startest.