Atmosphären
In Arbeit
Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.
Atmosphären definieren optionale szenenweite Darstellungseffekte. Eine Atmosphäre kann visuelle Effekte, Ambient-Audio oder beides enthalten.
Eine normale Szene kann auf eine Atmosphäre verweisen. Detail-Szenen haben keine eigene Atmosphäre. Die Beleuchtung wird separat gehandhabt und ist kein Teil von Atmosphären.
1. Atmosphären-Presets und Szenenatmosphären
Atmosphären können auf zwei Arten gespeichert werden:
- Atmosphäre-Preset: wird auf der Story gespeichert und ist in der Liste der Atmosphäre-Presets verfügbar. Du kannst dasselbe Preset an mehrere normale Szenen anhängen. Änderungen am Preset wirken sich auf die Szenen aus, die darauf verweisen.
- Szenenatmosphäre: wird im Bereich für Szenenatmosphäre erstellt und an genau eine Szene angehängt. Sie erscheint nicht in der Liste der Atmosphäre-Presets.
Verwende ein Atmosphäre-Preset, wenn mehrere Szenen denselben Effekt oder dasselbe Ambient-Audio teilen sollen. Verwende eine Szenenatmosphäre, wenn die Einstellungen nur für eine einzelne Szene gelten.
2. Atmosphären bearbeiten
Atmosphären haben einen Typ, optionales Ambient-Audio und typspezifische Einstellungen. Die verfügbaren Einstellungen hängen vom gewählten Typ ab.
Im Bereich für Szenenatmosphäre wähle einen dieser Modi:
- Keine Atmosphäre: entfernt die Atmosphäre aus der Szene.
- Vorhandene Atmosphäre auswählen: ein Atmosphäre-Preset anhängen.
- Eigene Atmosphäre erstellen: eine Szenenatmosphäre für die aktuelle Szene erstellen oder aktualisieren.
Der Bereich enthält eine Vorschau. Wenn die Szene einen Hintergrund hat, verwendet die Vorschau diesen Hintergrund hinter dem Atmosphäreffekt. Falls kein Szenenhintergrund verfügbar ist, nutzt die Vorschau einen schlichten Hintergrund.
3. Atmosphären in Szenen verwenden
Nutze die Atmosphäre-Schaltfläche oben im Szenen-Editor, um den Bereich für Szenenatmosphäre zu öffnen. Die Schaltfläche ist für bestehende normale Szenen verfügbar.
Hat eine normale Szene eine angehängte Atmosphäre, startet Talescape diese Atmosphäre, wenn die Szene beginnt. Verweist die nächste normale Szene auf dieselbe Atmosphäre, wird die aktuelle Atmosphäre beibehalten, statt sie zu stoppen und neu zu starten.
Szenenmusik bleibt Teil der Szeneneinstellungen. Ambient-Audio gehört zur Atmosphäre.
4. Atmosphären-Aktionen
Atmosphären können auch mit Aktionen gesteuert werden.
Atmosphäre starten startet während des Spiels ein ausgewähltes Atmosphäre-Preset. Atmosphären stoppen entfernt die aktive Atmosphäre und stoppt ihr Ambient-Audio.
Beispiele:
- Starte nach einer Wahl eine Regen-Atmosphäre.
- Stoppe eine Nebel-Atmosphäre, nachdem sich ein Ausgang öffnet.
- Ersetze eine nur aus Ambient-Audio bestehende Atmosphäre während einer Szene durch eine andere Atmosphäre.
Die meisten Szenen benötigen keine manuellen Atmosphären-Aktionen. Hat eine Szene eine angehängte Atmosphäre, startet Talescape sie automatisch beim Szenenbeginn. Verwende manuelle Aktionen, wenn die aktive Atmosphäre sich ändern muss, während der Spieler in derselben Szene bleibt.