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July 18, 2026

Stapel

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Stapel sind wiederverwendbare Pools verwandter Inhalte. Anstatt in einer Aktion ein festes Element, einen Dialog oder eine Szene auszuwählen, kannst du einen Stapel erstellen und den Spieler während des Spiels eines seiner Einträge erhalten oder betreten lassen.

Stapel sind nützlich, wenn ein Ergebnis variieren soll, ohne dieselbe Liste in mehreren Aktionen zu duplizieren. Sie können für zufällige Belohnungen, wechselnde Dialoge, wiederverwendbare Szenenoptionen und optionale Detailszenen verwendet werden.

1. Stapeltypen

1. Stapeltypen

Ein Stapel ist an die Art des Inhalts gebunden, den er enthält:

  • Item-Stapel: Gruppen von Items, die zusammen vergeben oder zufällig ausgewählt werden können.
  • Dialog-Stapel: Gruppen von Dialogen, bei denen ein Dialog zufällig gestartet werden kann.
  • Stapel normaler Szenen: Gruppen normaler Szenen, die für zufällige Szenenwechsel genutzt werden.
  • Detailszene-Stapel: Gruppen von Detailszenen, die für zufällige Overlays oder optionale Nahaufnahmen verwendet werden.

Verwende einen Stapel für einen klaren Zweck. Halte z. B. einen Schatz-Belohnungsstapel getrennt von einem Stapel möglicher Tavernen-Gespräche, auch wenn beide in derselben Szene genutzt werden.

2. Item-Stapel

Item-Stapel können auf zwei Arten verwendet werden:

  • Zufälliges Item: Fügt ein oder mehrere zufällige Items aus dem gewählten Item-Stapel zum Inventar des Spielers hinzu.
  • Item-Stapel ins Inventar legen: Fügt jedes Item aus dem gewählten Item-Stapel zum Inventar des Spielers hinzu.

Zufalls-Item-Stapel eignen sich gut für Loot-Tabellen, mysteriöse Belohnungen oder variable Vorräte. Volle Item-Stapel-Belohnungen eignen sich gut für Starter-Kits, Ausrüstungsbündel oder Kapitel-Setups.

3. Dialog-Stapel

Dialog-Stapel lassen eine Aktion einen zufälligen Dialog aus einem ausgewählten Pool starten.

Das ist nützlich für wiederholte Interaktionen, die nicht immer dasselbe sagen sollen, wie stimmungsvolle Charakterkommentare, Gerüchte, Gefährten-Geplänkel oder Reaktionen beim Untersuchen. Die einzelnen Dialoge nutzen weiterhin den regulären Dialogue Editor, inklusive eigener Zeilen, Optionen, Bedingungen und Aktionen.

4. Szenen-Stapel

Szenen-Stapel können mit normalen Szenen oder Detailszenen verwendet werden:

  • Wechsel zu zufälliger Szene: Versetzt den Spieler in eine zufällige normale Szene aus dem gewählten Stapel.
  • Öffne zufällige Detailszene: Öffnet eine zufällige Detailszene aus dem gewählten Stapel.

Stapel normaler Szenen sind nützlich für zufällige Reisen, Raumauswahl oder wiederholbare Erkundung. Detailszene-Stapel eignen sich für optionale Overlays, Nahaufnahmen, kleine Entdeckungen oder kurze Szenenvarianten, die den Spieler zur aktuellen Szene zurückführen.

5. Nur einmal

Zufällige Stapel-Aktionen können Nur einmal aktivieren. Wenn aktiviert, wird jeder Eintrag in diesem Stapel nur einmal während des Spieldurchlaufs ausgewählt. Bereits ausgewählte Einträge werden gespeichert, sodass dasselbe Ergebnis nicht wiederholt wird, bis der Stapel nicht mehr verwendet wird oder der Spieldurchlaufzustand zurückgesetzt wird.

Verwende dies, wenn wiederholte Ergebnisse unpassend wären, z. B. bei einzigartigen Belohnungen, einmaligen Gerüchten oder einer Reihe von Entdeckungen, die sich im Laufe der Zeit erschöpfen sollen. Lasse es deaktiviert, wenn Wiederholung akzeptabel ist, z. B. bei gewöhnlichem Loot oder wiederkehrender Atmosphäre.

6. Best Practices

  • Benenne Stapel nach ihrem Zweck, z. B. Forest Loot, Tavern Rumors oder Random Close-Ups.
  • Halte Stapel-Einträge kompatibel mit der Aktion, die sie verbraucht.
  • Nutze Bedingungen auf der Aktion oder dem resultierenden Inhalt, wenn nur einige Ergebnisse in einem bestimmten Story-Zustand verfügbar sein sollen.
  • Teste Stapel-Aktionen in der Story-Vorschau und verwende das Debug-Menü, um Inventar, Variablen und Event-Fluss zu prüfen.

Stapel machen wiederverwendbare und zufällige Inhalte leichter wartbar, weil der Pool an einem Ort lebt, während Aktionen entscheiden, wann dieser Pool genutzt wird.