Baue die Geschichte. Teste die Wege. Veröffentliche sie.

Talescape ist eine Plattform für interaktive Geschichten, erstellt von Aureola: ein Ort, um Szenen zu bauen, Dialoge zu schreiben, Entscheidungen zu verknüpfen, die Logik zu testen und eine Veröffentlichung vorzubereiten, ohne jedes Mal die gleiche technische Basis neu aufbauen zu müssen.

Talescape story dashboard for “Journey without Return” — dark interface with left navigation and central tiles showing story management panels: Scenes, Characters, Items, Recipes, Dialogues, Events, Variables, Timers, Achievements, Media, Asset Packs, Checks, Releases, Feedback, Logs, Settings, and a Published label.
Talescape Editor scenes overview for story “Journey without Return,” showing two chapter sections—“An unexpected Journey” and “As Night Falls”—with thumbnail scene cards and a left sidebar of editor menus (Scenes, Characters, Items).
Talescape Editor screenshot: central preview of a bedroom (wardrobe, dresser, desk beneath a window, chair, bed and round rug) with circular interaction markers; left navigation shows Scenes and breadcrumb 'Just Another Day › Just waking up'; right Elements panel lists items like Cabinet, Window, Painting, Door.
Talescape Examples author profile on Talescape: dark interface with circular avatar and role badges, stats showing 2 stories published, 9 downloads, 1 follower, member since Mar 14, 2026; two story cards — “Journey Without Return” (Nightmare) and “Just Another Day” (Vision) — and an achievements row.
Talescape marketplace screenshot showing a dark UI with left navigation, large story title 'JUST ANOTHER DAY', three cover thumbnails, description mentioning Maria's new teaching position, a right panel with green 'Play Now' button and tags (English; anxiety, curiosity, tension; comedy, slice of life; family, relationships), and a classroom background.

Was Talescape ist

Talescape ist eine Creator-Plattform für interaktive Geschichten. Sie bündelt die praktischen Teile der Story-Produktion: Szenen, Entscheidungen, Dialoge, Variablen, Medien, Validierung, Veröffentlichung und Feedback. Ich wollte nicht einfach nur noch eine Storytelling-Plattform bauen. Ich wollte etwas Sinnvolles schaffen: ein Werkzeug, das mir Spaß macht zu entwickeln, das ich für meine eigenen Projekte nutze und das ich über die Zeit weiter verbessern kann.

Ich habe Talescape gestartet, weil ich ein verlässliches Werkzeug wollte, um meine eigenen Geschichten und Projekte zu veröffentlichen. Dann wurde das Werkzeug selbst zum Projekt.

— Christian Hanne

Von einer Person, nicht von einer gesichtslosen Firma

Ich entwickle Talescape über Aureola, mein unabhängiges Studio in Dortmund, Deutschland. Das ist wichtig, denn Werkzeuge wie dieses brauchen Geschmack, Geduld und langfristige technische Pflege.

Christian Hanne

Ich bin Full-Stack-Entwickler und Game-Designer aus Dortmund. Ich arbeite seit fast zwei Jahrzehnten professionell in Software- und Spieleentwicklung, überwiegend an großen, vernetzten Systemen. Die ältesten davon erzielen jährlich Millionenumsätze und laufen noch heute.

Christian Hanne

Aureola

Aureola ist mein unabhängiges Studio für Spiele, Tools und kreative Software. Ich habe es 2020 gegründet, um meine laufende Spieleentwicklung zu professionalisieren und Projekten wie Talescape ein besseres Zuhause zu geben.

Aureola

Die Erfahrung dahinter

Talescape liegt zwischen zwei Bereichen meiner Arbeit: verlässliche Softwareentwicklung und abgeschlossene kreative Projekte.

  • Meine berufliche Laufbahn begann

    Nach Abschluss meines Ingenieurstudiums habe ich Software aus einem langjährigen Interesse zur beruflichen Tätigkeit gemacht.

  • Unter Druck entwickeln

    Ich fing an, an großen, skalierbaren Systemen zu arbeiten, die über Jahre wartbar und zuverlässig bleiben müssen.

  • Gründung von Aureola

    Ich habe Aureola gegründet, um meine Spieleentwicklung und die Arbeit an kreativer Software zu professionalisieren.

  • Talescape entstand

    Mit Talescape bringe ich die Disziplin langlebiger Software in ein Werkzeug für Creator, die spielbare Geschichten bauen.

Warum das für Talescape wichtig ist

Interaktives Storytelling wird leicht unterschätzt. Eine gute Plattform braucht mehr als einen schönen Editor. Sie braucht Projektstruktur, Vorschauen, Validierung, Releases, Berechtigungen, Medienverwaltung und einen Workflow, der auch dann noch Sinn macht, wenn eine Geschichte wächst. Mir hilft mein Hintergrund: Jahre im Bau von Software, die ernsthafte Umsätze tragen musste, plus abgeschlossene Spielprojekte, Unity-Assets und Open-Source-Arbeit. Talescape ist aus genau diesem Schnitt entstanden.

Mehr über den Entwickler

Die ausführlichere Version lesen

Wenn du mehr Kontext zu meinem Weg in Software, Spieleentwicklung und Aureola willst, hat meine persönliche About-Seite auf meiner Website die ausführlichere Geschichte.