Talescape ist eine Plattform für interaktive Geschichten, erstellt von Aureola: ein Ort, um Szenen zu bauen, Dialoge zu schreiben, Entscheidungen zu verknüpfen, die Logik zu testen und eine Veröffentlichung vorzubereiten, ohne jedes Mal die gleiche technische Basis neu aufbauen zu müssen.
Talescape ist eine Creator-Plattform für interaktive Geschichten. Sie bündelt die praktischen Teile der Story-Produktion: Szenen, Entscheidungen, Dialoge, Variablen, Medien, Validierung, Veröffentlichung und Feedback. Ich wollte nicht einfach nur noch eine Storytelling-Plattform bauen. Ich wollte etwas Sinnvolles schaffen: ein Werkzeug, das mir Spaß macht zu entwickeln, das ich für meine eigenen Projekte nutze und das ich über die Zeit weiter verbessern kann.
Ich habe Talescape gestartet, weil ich ein verlässliches Werkzeug wollte, um meine eigenen Geschichten und Projekte zu veröffentlichen. Dann wurde das Werkzeug selbst zum Projekt.
Ich entwickle Talescape über Aureola, mein unabhängiges Studio in Dortmund, Deutschland. Das ist wichtig, denn Werkzeuge wie dieses brauchen Geschmack, Geduld und langfristige technische Pflege.
Ich bin Full-Stack-Entwickler und Game-Designer aus Dortmund. Ich arbeite seit fast zwei Jahrzehnten professionell in Software- und Spieleentwicklung, überwiegend an großen, vernetzten Systemen. Die ältesten davon erzielen jährlich Millionenumsätze und laufen noch heute.
Aureola ist mein unabhängiges Studio für Spiele, Tools und kreative Software. Ich habe es 2020 gegründet, um meine laufende Spieleentwicklung zu professionalisieren und Projekten wie Talescape ein besseres Zuhause zu geben.
Talescape liegt zwischen zwei Bereichen meiner Arbeit: verlässliche Softwareentwicklung und abgeschlossene kreative Projekte.
Meine berufliche Laufbahn begann
Nach Abschluss meines Ingenieurstudiums habe ich Software aus einem langjährigen Interesse zur beruflichen Tätigkeit gemacht.
Unter Druck entwickeln
Ich fing an, an großen, skalierbaren Systemen zu arbeiten, die über Jahre wartbar und zuverlässig bleiben müssen.
Gründung von Aureola
Ich habe Aureola gegründet, um meine Spieleentwicklung und die Arbeit an kreativer Software zu professionalisieren.
Talescape entstand
Mit Talescape bringe ich die Disziplin langlebiger Software in ein Werkzeug für Creator, die spielbare Geschichten bauen.
Interaktives Storytelling wird leicht unterschätzt. Eine gute Plattform braucht mehr als einen schönen Editor. Sie braucht Projektstruktur, Vorschauen, Validierung, Releases, Berechtigungen, Medienverwaltung und einen Workflow, der auch dann noch Sinn macht, wenn eine Geschichte wächst. Mir hilft mein Hintergrund: Jahre im Bau von Software, die ernsthafte Umsätze tragen musste, plus abgeschlossene Spielprojekte, Unity-Assets und Open-Source-Arbeit. Talescape ist aus genau diesem Schnitt entstanden.
Wenn du mehr Kontext zu meinem Weg in Software, Spieleentwicklung und Aureola willst, hat meine persönliche About-Seite auf meiner Website die ausführlichere Geschichte.