Testen & Debuggen » Debug‑Menü
March 13, 2026

Debug‑Menü

In Arbeit

Diese Dokumentation wird noch erweitert und überarbeitet. Funktionen, Screenshots und Beschreibungen können sich bis zur öffentlichen Veröffentlichung von Talescape ändern. Wenn etwas unklar ist oder du Hilfe brauchst, frag bitte im offiziellen Talescape Discord. Wir klären das gern oder aktualisieren die Seiten nach Bedarf.

Das Debug‑Menü ist ein Testwerkzeug, mit dem du den Zustand deiner Story während der Vorschau im Editor inspizieren und ändern kannst. Es ermöglicht dir, Protokolle anzusehen, Variablen zu bearbeiten und Inventaränderungen zu simulieren, um zu prüfen, wie deine Story unter verschiedenen Bedingungen reagiert.

Du kannst das Debug‑Menü während der Story‑Vorschau öffnen, indem du das Debug-Symbol auswählst.

1. Überblick

Das Debug‑Menü enthält fokussierte Tabs für die wichtigsten Vorschau‑Systeme:

  • Protokolle: Zeigt Story‑Ereignisse, Aktionen und Systemnachrichten während der Vorschau an.
  • Inventar: Ermöglicht das Anzeigen und Ändern von Gegenstands‑Mengen, die in deiner Story verwendet werden.
  • Variablen: Lässt dich Variablen‑Werte in Echtzeit ansehen und ändern.
  • Events: Zeigt den Zustand von Events und hilft zu überprüfen, welche Story‑Events während der Vorschau aktiv sind.
  • Timer: Zeigt Timer‑Zustände, einschließlich aktiver Countdowns und des Verhaltens wiederkehrender Timer.

Alle Änderungen, die über das Debug‑Menü vorgenommen werden, betreffen nur die aktuelle Vorschau‑Session. Sie werden nicht in deiner Story gespeichert und setzen sich zurück, wenn du die Vorschau neu startest.

2. Protokolle

2. Protokolle

Der Protokolle‑Tab zeigt, was hinter den Kulissen passiert, während deine Story läuft. Er hilft dir, den Story‑Ablauf nachzuvollziehen, Logik zu testen und zu verstehen, wann bestimmte Ereignisse auftreten.

Was du sehen kannst:

  • Auslösung von Triggern und Ergebnisse von Aktionen
  • Fortschritt von Dialogen und Bedingungsprüfungen
  • Änderungen von Variablen oder Gegenständen, verursacht durch Spielerentscheidungen

Der Protokolle‑Tab ist in erster Linie ein erzählerisches Hilfsmittel, das Bards bestätigt, dass die Story‑Logik in der erwarteten Reihenfolge abläuft. Er zeigt keine technischen oder Laufzeit‑Fehler an.

3. Inventar

3. Inventar

Der Inventar‑Tab listet alle in der Story verfügbaren Gegenstände, nicht nur jene, die der Spieler aktuell besitzt. Du kannst ihre Mengen frei anpassen, um Crafting, Rätsel oder gegenstandsbasierte Bedingungen zu testen.

Du kannst:

  • Mengen hinzufügen oder entfernen für jeden Gegenstand mit den + / − Buttons.
  • Gegenstände suchen nach Name.

Damit kannst du Szenarien testen wie:

  • Neue Gegenstände per Rezept herstellen.
  • Prüfen, ob Events auslösen, wenn ein Gegenstand vorhanden ist.
  • Story‑Pfade verifizieren, die von gesammelten Objekten abhängen.

4. Variablen

4. Variablen

Der Variablen‑Tab zeigt alle in deiner Story definierten Variablen und ihre aktuellen Werte. Du kannst sie ändern, um Spielerentscheidungen zu simulieren oder alternative Story‑Pfade zu testen.

Du kannst:

  • Flags umschalten (true/false).
  • Zahlen direkt ändern.
  • Text‑Werte bearbeiten.
  • Einzelne Variablen zurücksetzen.

Die Variablenliste aktualisiert sich automatisch, wenn neue Variablen erstellt oder bestehende verändert werden.

5. Test‑Workflow

Das Debug‑Menü ist für kreatives Testen, nicht für technische Fehlersuche konzipiert. Es hilft dir zu verifizieren, dass:

  • Entscheidungen und Variablen wie beabsichtigt funktionieren.
  • Gegenstände und Crafting‑Logik korrekt arbeiten.
  • Story‑Branches unter den richtigen Bedingungen freigeschaltet werden.
  • Events und Timer zum erwarteten Zeitpunkt feuern.
  • Spielerzustandsübergänge konsistent sind.

Du kannst das Debug‑Menü mit dem Editor Checks System kombinieren, um einen kompletten Validierungs‑Workflow vor der Veröffentlichung zu haben.

6. Best Practices

  • Verwende Protokolle, um den Story‑Ablauf nachzuverfolgen und die Reihenfolge von Ereignissen zu bestätigen.
  • Verwende Variablen, um direkt zu bestimmten Branches zu springen und schnell zu testen.
  • Verwende Inventar, um Crafting oder Item‑Gating zu prüfen, ohne frühe Szenen neu spielen zu müssen.
  • Verwende Events und Timer, um Timing, Trigger‑ und Countdown‑Verhalten zu bestätigen.
  • Setze häufig zurück, um zu überprüfen, dass deine Story auch von einem frischen Start korrekt funktioniert.

Das Debug‑Menü gibt dir volle Kontrolle beim Testen und lässt dich jeden Branch, jede Entscheidung und jedes Ergebnis erkunden, bevor deine Story Dreamers erreicht.