May 24, 2026
更多变量魔法与有作用域的对话
这个版本主要关于作用域。对话不再必须只放在单一场景,变量可以绑定到场景、章节或整个故事,文本字段现在也能直接从变量拉取值。还新增了两个输入动作:一个用于自由文本,一个用于从一组选项里选择。此外,网站现在可以浏览故事、公开的作者页面和asset packs。
从第一行到可游玩的故事
Talescape 为 Bards(创作者)提供一个集写作、构建、测试和发布交互式故事于一处的平台。先从场景、对话、角色和媒体入手,然后用选择、变量、道具和条件把它们连起来,直到 Dreamers(玩家)可以游玩完整的故事。
Dreamers 会游玩什么
库还很小,因为 Talescape 处于封闭测试阶段。这些早期的故事展示了 Bards 能构建什么,以及 Dreamers 能游玩什么。
Konrad set out as a simple journeyman, seeking work beyond the next village. But when the forest closes behind him, paths twist, whispers follow, and the light itself begins to fade.
Maria’s first day at a new school begins with small mishaps and quiet doubts. What starts as a simple meeting with the principal slowly reveals that the place holds more stories than she expected.
Talescape 的开发
May 24, 2026
这个版本主要关于作用域。对话不再必须只放在单一场景,变量可以绑定到场景、章节或整个故事,文本字段现在也能直接从变量拉取值。还新增了两个输入动作:一个用于自由文本,一个用于从一组选项里选择。此外,网站现在可以浏览故事、公开的作者页面和asset packs。
May 4, 2026
来自 Sina Scribblecraft 的前四个角色现在已作为资源包在 Talescape 中上线。每个包包含一名手绘角色和三套不同服装,开箱即可在你的故事中使用,无需额外设置。
April 26, 2026
此更新引入了两个重要新功能:物品类型和变量显示选项。物品现在可以具有不同的玩法角色(默认、可消耗或可装备),为作品带来更有趣的库存逻辑。像生命值、理智或进度这样的变量现在可以直接以可见数值展示给玩家。