April 23, 2026
计时器
进行中
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计时器 是基于时间的 触发器,让你控制故事中事件发生的时机。它们可用于创建倒计时、循环效果或限时选项,为玩法增添节奏感和紧迫感。
1. 概述
计时器以 秒 为单位测量设定的时长。当时间耗尽时,它会像触发器一样自动触发其连接的动作。
每个计时器包含:
- 名称: 用于识别计时器的标签。
- 时长: 计时器在触发前运行的时长(以秒为单位)。
- 重复: 计时器触发后是否应自动重启。
2. 计时器控制
3. 重复计时器
当启用 重复 选项时,计时器在每次结束后会自动重启。除非手动停止计时器或故事切换场景,否则会持续运行。
重复计时器适用于:
- 周期性发生的环境效果。
- 定期检查(例如生命值下降、灯光闪烁、环境循环)。
- 不依赖玩家输入的持续后台系统。
4. 将计时器用作触发器
计时器在 逻辑系统 中充当触发器。它们结束时会自动执行分配给它们的动作。
你可以用它来:
- 倒计时结束后切换到新场景。
- 以固定间隔修改变量。
- 重复触发环境音效或效果。
- 如果玩家行动过慢,结束对话或场景。
5. 最佳实践
下一步:
物品与配方