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April 23, 2026

计时器

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计时器 是基于时间的 触发器,让你控制故事中事件发生的时机。它们可用于创建倒计时、循环效果或限时选项,为玩法增添节奏感和紧迫感。

1. 概述

计时器以 为单位测量设定的时长。当时间耗尽时,它会像触发器一样自动触发其连接的动作。

每个计时器包含:

  • 名称: 用于识别计时器的标签。
  • 时长: 计时器在触发前运行的时长(以秒为单位)。
  • 重复: 计时器触发后是否应自动重启。

2. 计时器控制

计时器可以通过 动作事件 动态管理。你可以:

  • 开始: 开始计时器。
  • 停止: 完全取消计时器。
  • 暂停: 将计时器冻结在当前数值。
  • 继续: 继续暂停的计时器。
  • 重置: 将计时器恢复到完整时长但不启动它。

这让你可以在故事的任何时刻开始、中断或重置计时序列。

3. 重复计时器

当启用 重复 选项时,计时器在每次结束后会自动重启。除非手动停止计时器或故事切换场景,否则会持续运行。

重复计时器适用于:

  • 周期性发生的环境效果。
  • 定期检查(例如生命值下降、灯光闪烁、环境循环)。
  • 不依赖玩家输入的持续后台系统。

4. 将计时器用作触发器

计时器在 逻辑系统 中充当触发器。它们结束时会自动执行分配给它们的动作。

你可以用它来:

  • 倒计时结束后切换到新场景。
  • 以固定间隔修改变量。
  • 重复触发环境音效或效果。
  • 如果玩家行动过慢,结束对话或场景。

5. 最佳实践

  • 保持计时器简短且有目的,过长的后台计时器会扰乱节奏。
  • 用可见计时器制造紧张感,用不可见的推进微妙进展。
  • 不再需要时务必停止或重置计时器,避免事件重叠。
  • 将计时器与 变量条件 结合,以控制复杂的计时逻辑。

计时器为互动叙事带来节奏感和紧迫感,帮你动态掌控场景节奏、奖励快速决策,或营造等待的微妙紧张。

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