August 16, 2026
氛围
进行中
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氛围 定义可选的场景级展示效果。一个氛围可以包含视觉效果、环境音或两者皆有。
普通场景可以引用一个氛围。细节场景没有自己的氛围。照明单独处理,不属于氛围的一部分。
1. 氛围预设与场景氛围
氛围可以用两种方式存储:
- 氛围预设: 存储在故事中并在氛围预设列表中可用。你可以将相同的预设附加到多个普通场景。对预设的更改会应用到引用它的场景。
- 场景氛围: 从场景氛围抽屉创建并附加到单个场景。它不会在氛围预设列表中显示。
当多个场景应共享相同效果或环境音时,使用氛围预设。当设置仅适用于单个场景时,使用场景氛围。
2. 编辑氛围
氛围有类型、可选的环境音以及与类型相关的设置。可用设置取决于所选类型。
在场景氛围抽屉中,选择下列模式之一:
- 无氛围: 从场景中移除氛围。
- 选择已存在的氛围: 附加一个氛围预设。
- 创建自定义氛围: 为当前场景创建或更新场景氛围。
抽屉包含预览区域。如果场景有背景,预览会在氛围效果后显示该背景。如果没有场景背景,预览则使用纯色背景。
3. 在场景中使用氛围
在场景编辑器顶部使用氛围按钮打开场景氛围抽屉。该按钮适用于已有的普通场景。
当普通场景附加了氛围,Talescape 会在场景开始时启动该氛围。如果下一个普通场景引用同一氛围,玩家会保留当前氛围,而不会停止并重新启动它。
场景音乐仍属于场景设置。环境音属于氛围。
4. 氛围操作
氛围也可以通过操作来控制。
启动氛围 在游戏中启动所选的氛围预设。停止氛围 移除当前激活的氛围并停止其环境音。
示例:
- 在做出选择后启动雨天氛围。
- 在出口打开后停止雾气氛围。
- 在场景中用另一个氛围替换只包含环境音的氛围。
大多数场景不需要手动的氛围操作。如果场景附加了氛围,Talescape 会在场景开始时自动启动它。只有在玩家留在同一场景内时需要更改活动氛围时,才使用手动操作。
下一步:
设置你的故事