构建故事。测试分支。发布作品。

Talescape 是由 Aureola 创建的互动故事平台:一个集中构建场景、撰写对话、连接选项、测试逻辑并准备发布的地方,无需每次都重建相同的技术基础。

Talescape story dashboard for “Journey without Return” — dark interface with left navigation and central tiles showing story management panels: Scenes, Characters, Items, Recipes, Dialogues, Events, Variables, Timers, Achievements, Media, Asset Packs, Checks, Releases, Feedback, Logs, Settings, and a Published label.
Talescape Editor scenes overview for story “Journey without Return,” showing two chapter sections—“An unexpected Journey” and “As Night Falls”—with thumbnail scene cards and a left sidebar of editor menus (Scenes, Characters, Items).
Talescape Editor screenshot: central preview of a bedroom (wardrobe, dresser, desk beneath a window, chair, bed and round rug) with circular interaction markers; left navigation shows Scenes and breadcrumb 'Just Another Day › Just waking up'; right Elements panel lists items like Cabinet, Window, Painting, Door.
Talescape Examples author profile on Talescape: dark interface with circular avatar and role badges, stats showing 2 stories published, 9 downloads, 1 follower, member since Mar 14, 2026; two story cards — “Journey Without Return” (Nightmare) and “Just Another Day” (Vision) — and an achievements row.
Talescape marketplace screenshot showing a dark UI with left navigation, large story title 'JUST ANOTHER DAY', three cover thumbnails, description mentioning Maria's new teaching position, a right panel with green 'Play Now' button and tags (English; anxiety, curiosity, tension; comedy, slice of life; family, relationships), and a classroom background.

什么是 Talescape

Talescape 是一个面向互动故事的创作者平台。它把故事制作中实用的部分聚合在一起:场景、选项、对话、变量、媒体、验证、发布和反馈。我不想只是再做一个讲故事的平台。我想做一些有意义的东西:一个我乐于构建、会用于自己项目并会随着时间持续改进的工具。

我开始做 Talescape,是因为想要一个可靠的工具来发布我自己的故事和项目。后来这个工具本身也成了一个项目。

— Christian Hanne

由个人打造,而不是冷冰冰的大公司

我通过 Aureola(我在德国多特蒙德的独立工作室)来构建 Talescape。这很重要,因为像这样的工具需要品味、耐心和长期的技术维护。

Christian Hanne

我是一名来自多特蒙德的全栈开发者和游戏设计师。我在软件与游戏开发领域有近二十年的职业经验,主要参与大型互联系统。其中最早的一些系统每年带来数百万的收入,并且至今仍在运行。

Christian Hanne

Aureola

Aureola 是我用于游戏、工具和创意软件的独立工作室。我在 2020 年创立它,旨在让我的游戏开发更专业,并为像 Talescape 这样的项目提供更合适的归属。

Aureola

背后的经验

Talescape 位于我工作的两端之间:可靠的软件工程与已完成的创意项目。

  • 我的职业旅程开始

    完成工程学学业后,我把对软件的长期兴趣转变为职业。

  • 在高压下开发

    我开始参与大型可扩展系统的开发,这些系统必须在多年内保持可维护性和可靠性。

  • Aureola 的成立

    我成立了 Aureola,以专业化我的游戏开发和创意软件工作。

  • Talescape 的诞生

    通过 Talescape,我把长期运维软件的纪律性带入到为创作者构建可游玩故事的工具中。

这对 Talescape 的重要性

互动叙事很容易被低估。一个好的平台需要的不只是漂亮的编辑界面。它需要项目结构、预览、验证、发布、权限、媒体处理,以及在故事规模扩大时仍然合理的工作流程。我的背景在这里很有帮助:多年构建需要支撑可观收入的软件,加上已完成的游戏项目、Unity 资源和开源工作。Talescape 就是从这些经验交叉中构建出来的。

关于构建者的更多信息

阅读详细版本

如果你想了解我进入软件、游戏开发和 Aureola 的更多背景,我网站上的个人介绍页有更详细的故事。