April 26, 2026

アイテムタイプと変数ステータスの導入

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このアップデートでは2つの重要な新機能を導入します:item typesvariable display options。アイテムはこれまでと違うゲームプレイ上の役割(Default、Consumable、Equippable)を持てるようになり、ストーリーのインベントリロジックがより面白くなります。体力、正気度、進行度などの変数は、プレイヤーに見えるステータスとして直接表示できるようになりました。

さらに、Scene Editor の操作性を大幅に改善し、新しい event actions、より良い media 管理、ストーリープレイヤーからの有益なフィードバックの向上、そして closed beta 中に出た問題を基にしたバグ修正を行いました。

Version: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0

変数ステータス

変数ステータス

変数をステータスとしてマークできるようになり、プレイヤーに表示できるようになりました。ステータスはプレーンテキスト、バー、セグメント表示が選べます。体力、正気度、スタミナ、疑念、関係値、チャプターの進行度、資源など、一目で確認したい値に便利です。現在の表示オプションは基本的なものですが、将来的なアップデートで見た目や挙動の詳細な制御を追加する予定です。

アイテムタイプ

アイテムタイプ

これまでは、ストーリー内のすべてのアイテムが同じ振る舞いをしていました。このアップデートでそれが変わります。

各アイテムに以下の3つのうちいずれかのタイプを割り当てられるようになりました:

  • Default: 以前と同じ挙動。鍵、書類、手がかり、コレクティブル、単にインベントリに置かれるアイテムに向いています。
  • Consumable: プレイヤーが消費するもの向け(例:体力ポーション、食料、使い切りの資源、ストーリー固有の消耗品など)。
  • Equippable: プレイヤーが装備する、持つ、または起動するもの向け。例えば防具、ツール、お守り、武器、その他の持続的な強化などです。

これにより、プレイヤーが「所持しているもの」「消費するもの」「装備するもの」をストーリー側で区別できるようになります。装備スロットはまだ実装されていません。Equippableアイテムは単純に「装備中かどうか」で管理されます。つまり、より複雑なインベントリロジックへの第一歩であり、今後のアップデートでさらに拡張されます。

シーンエディタの最適化

シーンエディタの最適化

要素が十数個あるシーンを作ったことがあるなら、その往復がどれだけ手間か分かるはずです。このアップデートではその手間を大幅に削減することを目指しました。要素リストはエディタの横に固定でき、作業中に開いたままにしておけるので、何かを探すたびにパネルを切り替える必要がなくなります。名前やグループで要素を検索したり、リストをフィルターしたり、インラインで名前を変更したり、ドラッグ&ドロップで並べ替えができます。

編集操作自体も速くなりました。要素をダブルクリックまたはタップすると、編集ドロワーがすぐに開きます。連続して複数の調整を行うときのクリック数を大幅に減らせます。

また今回、スナップ機能を導入しました。要素がシーンの中心や端にスナップするようになり、画像やテキスト、インタラクティブ領域の配置がずっと簡単になります。

変更点一覧

シーンエディタ

  • シーン要素用の検索バーを追加しました。要素は名前とグループで検索できます。
  • 新しいシーン要素リストビューで要素のドラッグ&ドロップによる並べ替えを追加しました。
  • 要素をダブルクリックまたはタップすると編集ドロワーが開くようになりました。
  • シーン要素リストビューをサイドに移動し、常に表示しておけるようにしました。
  • シーン要素のフィルタを要素リスト側に移動しました。
  • シーン要素がシーンの中心と端にスナップするようになりました。
  • 要素リストビュー内でシーン要素の名前を入力できるようになりました。

イベント、アクション & トリガー

  • アクティブなシーンの背景を差し替えるアクションを追加しました。
  • シーン要素の画像を差し替えるアクションを追加しました。
  • イベントアクションを使って詳細シーンを閉じられるようになりました。
  • すべてのオーディオアクションで、クリップごとに音量を定義できるようになりました。

アイテム

  • アイテムタイプを導入しました:Default、Equippable、Consumable。

変数

  • 変数ステータスを導入しました:Text、Bar、Segments。

メディアライブラリ

  • ストーリーメディアマネージャーに新しいメディアをアップロードできるようになりました。
  • 特定の要素にメディアを添付するときにフォルダを変更できるようになりました。
  • シーン要素用の専用フォルダを追加しました。

ストーリープレイヤー

  • インベントリ内の調べられるアイテムにアイコンを追加しました。
  • ナレーションはデフォルトで常に斜体表示になります。
  • ストーリープレイヤーにより詳細なイベントログを追加しました。

キャラクター

  • キャラクターポーズのタイトルに常にキャラクター名が含まれるようにしました。

その他

  • ドキュメントのさらに2セクションをカバーするチュートリアル動画を10本追加しました。
  • バックドロップをクリックしてもモーダルが閉じないようにしました。
  • チュートリアル動画は利用可能な空のページすべてに表示されるようになりました。
  • すべてのカードサムネイルを高解像度で表示するようにしました。

バグ修正

  • アクションと条件のデフォルト値が正しく設定されるようにしました。
  • ダッシュボードに入る際にストーリーデータが正しくリフレッシュされるようにしました。
  • 比較値として0(ゼロ)が受け入れられない問題を修正しました。
  • キャラクター要素のポーズ選択ロジックの問題を修正しました。
  • 実績がアラートを発動しない問題を修正しました。
  • アクションや条件の並べ替えが正しく保存されない問題を修正しました。