このアップデートでは2つの重要な新機能を導入します:item types と variable display options。アイテムはこれまでと違うゲームプレイ上の役割(Default、Consumable、Equippable)を持てるようになり、ストーリーのインベントリロジックがより面白くなります。体力、正気度、進行度などの変数は、プレイヤーに見えるステータスとして直接表示できるようになりました。
さらに、Scene Editor の操作性を大幅に改善し、新しい event actions、より良い media 管理、ストーリープレイヤーからの有益なフィードバックの向上、そして closed beta 中に出た問題を基にしたバグ修正を行いました。
Version: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0
YouTube動画を読み込むにはクリックしてください。個人データがGoogleに送信される場合があります。詳しくは当社の プライバシーポリシー をご覧ください。
変数をステータスとしてマークできるようになり、プレイヤーに表示できるようになりました。ステータスはプレーンテキスト、バー、セグメント表示が選べます。体力、正気度、スタミナ、疑念、関係値、チャプターの進行度、資源など、一目で確認したい値に便利です。現在の表示オプションは基本的なものですが、将来的なアップデートで見た目や挙動の詳細な制御を追加する予定です。
これまでは、ストーリー内のすべてのアイテムが同じ振る舞いをしていました。このアップデートでそれが変わります。
各アイテムに以下の3つのうちいずれかのタイプを割り当てられるようになりました:
これにより、プレイヤーが「所持しているもの」「消費するもの」「装備するもの」をストーリー側で区別できるようになります。装備スロットはまだ実装されていません。Equippableアイテムは単純に「装備中かどうか」で管理されます。つまり、より複雑なインベントリロジックへの第一歩であり、今後のアップデートでさらに拡張されます。
要素が十数個あるシーンを作ったことがあるなら、その往復がどれだけ手間か分かるはずです。このアップデートではその手間を大幅に削減することを目指しました。要素リストはエディタの横に固定でき、作業中に開いたままにしておけるので、何かを探すたびにパネルを切り替える必要がなくなります。名前やグループで要素を検索したり、リストをフィルターしたり、インラインで名前を変更したり、ドラッグ&ドロップで並べ替えができます。
編集操作自体も速くなりました。要素をダブルクリックまたはタップすると、編集ドロワーがすぐに開きます。連続して複数の調整を行うときのクリック数を大幅に減らせます。
また今回、スナップ機能を導入しました。要素がシーンの中心や端にスナップするようになり、画像やテキスト、インタラクティブ領域の配置がずっと簡単になります。
シーンエディタ
イベント、アクション & トリガー
アイテム
変数
メディアライブラリ
ストーリープレイヤー
キャラクター
その他