April 26, 2026

Présentation des types d'objets et des statistiques variables

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Cette mise à jour introduit deux nouvelles fonctionnalités importantes : les types d'objets et les options d'affichage variables. Les objets peuvent désormais jouer différents rôles en jeu (par défaut, consommable ou équippable), ce qui apporte plus de logique d'inventaire intéressante aux histoires. Des variables comme la santé, la santé mentale ou la progression peuvent maintenant être affichées directement au joueur sous forme de statistiques visibles.

De plus, le Scene Editor a bénéficié d'une grosse amélioration d'ergonomie, il y a de nouvelles actions d'événement, une meilleure gestion des médias, des retours plus utiles du Lecteur d'histoire et une fournée de corrections de bugs basées sur les retours pendant la closed beta.

Version : App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0

Statistiques variables

Statistiques variables

Les variables peuvent maintenant être marquées comme statistiques, les rendant visibles pour le joueur. Les stats s'affichent en texte brut, sous forme de barre ou en valeurs segmentées. C'est utile pour la santé, la santé mentale, l'endurance, la suspicion, les scores de relation, la progression de chapitre, les ressources ou tout autre élément qu'il vaut mieux voir d'un coup d'œil. Les options d'affichage actuelles sont basiques, mais un meilleur contrôle sur l'apparence et le comportement des stats est prévu pour de futures mises à jour.

Types d'objets

Types d'objets

Jusqu'à présent, chaque objet d'une histoire se comportait de la même façon. Ça change avec cette mise à jour.

Vous pouvez maintenant attribuer à chaque objet l'un des trois types :

  • Par défaut : Même comportement qu'avant. Idéal pour les clés, documents, indices, objets à collectionner et tout ce qui reste simplement dans l'inventaire.
  • Consommable : Pour les choses que le joueur consomme, par ex. potions de santé, nourriture, ressources à usage unique, fournitures spécifiques à l'histoire, etc.
  • Équipable : Pour les choses que le joueur porte, tient ou active. Par exemple : armures, outils, talismans, armes ou autres améliorations persistantes.

Votre histoire peut désormais faire la différence entre ce qu'un joueur porte, ce qu'il dépense et ce qu'il équipe. Il n'y a pas encore d'emplacements d'équipement. Les objets équipables sont simplement marqués comme équipés ou non. C'est donc un point de départ pour une logique d'inventaire plus complexe, qui sera introduite dans de futures mises à jour.

Optimisations de l'éditeur de scène

Optimisations de l'éditeur de scène

Si vous avez déjà construit une scène avec une douzaine d'éléments ou plus, vous savez combien d'aller-retour ça implique. Cette mise à jour essaie de réduire tout ça. La liste d'éléments est maintenant placée sur le côté de l'éditeur et peut rester ouverte pendant que vous travaillez, fini le basculement de panneaux juste pour trouver quelque chose. Vous pouvez chercher des éléments par nom ou groupe, filtrer la liste, renommer directement et réorganiser par glisser-déposer.

L'édition elle-même est aussi plus rapide. Double-cliquez ou touchez un élément et le panneau d'édition s'ouvre immédiatement. Ça devrait vous faire gagner beaucoup de clics quand vous ajustez plusieurs choses à la suite.

Cette mise à jour introduit aussi l'alignement magnétique. Les éléments s'alignent désormais sur le centre et les bords de la scène, ce qui facilite grandement l'alignement des images, du texte et des zones interactives.

Liste complète des changements

Scene Editor

  • Ajout d'une barre de recherche pour les éléments de scène. Les éléments peuvent maintenant être recherchés par nom et groupe.
  • Ajout du réordonnancement par glisser-déposer pour les éléments de scène dans la nouvelle vue de la liste d'éléments.
  • Double-cliquer ou toucher un élément ouvre désormais le panneau d'édition.
  • Déplacement de la vue de la liste d'éléments de scène sur le côté et possibilité de la laisser en permanence visible.
  • Déplacement du filtre d'éléments de scène dans la liste d'éléments.
  • Les éléments de scène s'alignent maintenant sur le centre et les bords de la scène.
  • Les noms des éléments de scène peuvent maintenant être saisis dans la vue de la liste d'éléments.

Événements, actions & déclencheurs

  • Ajout d'une action pour remplacer l'arrière-plan de la scène active.
  • Ajout d'une action pour remplacer l'image d'un élément de scène.
  • Les scènes de détail peuvent maintenant être fermées via des actions d'événement.
  • Toutes les actions audio permettent désormais de définir le niveau sonore par clip.

Objets

  • Introduction des types d'objets : Par défaut, Équipable et Consommable.

Variables

  • Introduction des statistiques variables : Texte, Barre et Segments.

Bibliothèque multimédia

  • Les nouveaux médias peuvent maintenant être téléchargés dans le gestionnaire de médias de l'histoire.
  • Les dossiers peuvent maintenant être modifiés lors de l'attachement de médias à des éléments spécifiques.
  • Ajout d'un dossier spécifique pour les éléments de scène.

Lecteur d'histoire

  • Ajout d'une icône pour les objets inspectables dans l'inventaire.
  • La narration est désormais toujours en italique par défaut.
  • Ajout d'un journal d'événements plus détaillé dans le Lecteur d'histoire.

Personnages

  • Veillé à ce que les titres de poses des personnages incluent toujours le nom du personnage.

Divers

  • Ajout de 10 vidéos tutoriels couvrant deux sections supplémentaires de la documentation.
  • Cliquer sur le fond ne ferme plus les modales.
  • Les vidéos tutoriels sont désormais affichées sur toutes les pages vides lorsque disponibles.
  • Affichage de toutes les vignettes de cartes en plus haute résolution.

Corrections de bugs

  • Vérification que les valeurs par défaut pour les actions et conditions sont correctement définies.
  • Vérification que les données d'histoire se rafraîchissent correctement lors de l'accès au tableau de bord.
  • Correction d'un problème où 0 (zéro) n'était pas accepté comme valeur de comparaison.
  • Correction d'un problème avec la logique de sélection de poses des éléments de personnage.
  • Correction d'un problème où les succès ne déclenchaient pas d'alerte.
  • Correction d'un problème où le réordonnancement des actions ou conditions n'était pas correctement enregistré.