Cette mise à jour introduit deux nouvelles fonctionnalités importantes : les types d'objets et les options d'affichage variables. Les objets peuvent désormais jouer différents rôles en jeu (par défaut, consommable ou équippable), ce qui apporte plus de logique d'inventaire intéressante aux histoires. Des variables comme la santé, la santé mentale ou la progression peuvent maintenant être affichées directement au joueur sous forme de statistiques visibles.
De plus, le Scene Editor a bénéficié d'une grosse amélioration d'ergonomie, il y a de nouvelles actions d'événement, une meilleure gestion des médias, des retours plus utiles du Lecteur d'histoire et une fournée de corrections de bugs basées sur les retours pendant la closed beta.
Version : App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0
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Les variables peuvent maintenant être marquées comme statistiques, les rendant visibles pour le joueur. Les stats s'affichent en texte brut, sous forme de barre ou en valeurs segmentées. C'est utile pour la santé, la santé mentale, l'endurance, la suspicion, les scores de relation, la progression de chapitre, les ressources ou tout autre élément qu'il vaut mieux voir d'un coup d'œil. Les options d'affichage actuelles sont basiques, mais un meilleur contrôle sur l'apparence et le comportement des stats est prévu pour de futures mises à jour.
Jusqu'à présent, chaque objet d'une histoire se comportait de la même façon. Ça change avec cette mise à jour.
Vous pouvez maintenant attribuer à chaque objet l'un des trois types :
Votre histoire peut désormais faire la différence entre ce qu'un joueur porte, ce qu'il dépense et ce qu'il équipe. Il n'y a pas encore d'emplacements d'équipement. Les objets équipables sont simplement marqués comme équipés ou non. C'est donc un point de départ pour une logique d'inventaire plus complexe, qui sera introduite dans de futures mises à jour.
Si vous avez déjà construit une scène avec une douzaine d'éléments ou plus, vous savez combien d'aller-retour ça implique. Cette mise à jour essaie de réduire tout ça. La liste d'éléments est maintenant placée sur le côté de l'éditeur et peut rester ouverte pendant que vous travaillez, fini le basculement de panneaux juste pour trouver quelque chose. Vous pouvez chercher des éléments par nom ou groupe, filtrer la liste, renommer directement et réorganiser par glisser-déposer.
L'édition elle-même est aussi plus rapide. Double-cliquez ou touchez un élément et le panneau d'édition s'ouvre immédiatement. Ça devrait vous faire gagner beaucoup de clics quand vous ajustez plusieurs choses à la suite.
Cette mise à jour introduit aussi l'alignement magnétique. Les éléments s'alignent désormais sur le centre et les bords de la scène, ce qui facilite grandement l'alignement des images, du texte et des zones interactives.
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