April 26, 2026

Apresentando Tipos de Itens & Estatísticas Variáveis

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This update introduces two important new features: item types and variable display options. Items can now take on different gameplay roles (default, consumable or equippable) giving stories more interesting inventory logic. Variables like health, sanity or progress can now be surfaced directly to the player as visible stats.

Additionally, the Scene Editor got a larger usability pass, there are new event actions, better media handling, more helpful Story Player feedback and a round of bug fixes based on what came up during the closed beta.

Versão: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0

Estatísticas Variáveis

Estatísticas Variáveis

As variáveis agora podem ser marcadas como estatísticas, tornando-as visíveis para o jogador. As estatísticas aparecem como texto simples, uma barra ou valores segmentados. Isso é útil para vida, sanidade, resistência, suspeita, pontuações de relacionamento, progresso de capítulo, recursos ou qualquer outra coisa que valha a pena mostrar de relance. As opções atuais de exibição são básicas, mas mais controle sobre a aparência e o comportamento das estatísticas está planejado para atualizações futuras.

Tipos de Itens

Tipos de Itens

Até agora, todo item em uma história se comportava da mesma forma. Isso muda com esta atualização.

Você agora pode dar a cada item um de três tipos:

  • Padrão: Mesmo comportamento de antes. Bom para chaves, documentos, pistas, colecionáveis e qualquer coisa que apenas fique no inventário.
  • Consumível: Para coisas que o jogador consome, por exemplo poções de vida, comida, recursos de uso único, suprimentos específicos da história e assim por diante.
  • Equipável: Para coisas que o jogador veste, segura ou ativa. Por exemplo: armadura, ferramentas, amuletos, armas ou outros upgrades persistentes.

Sua história agora pode diferenciar entre algo que o jogador carrega, algo que ele gasta e algo que ele equipa. Ainda não existem slots de equipamento. Itens equipáveis são simplesmente marcados como equipados ou não. Então este é um ponto de partida para uma lógica de inventário mais complexa, que será introduzida em atualizações futuras.

Otimizações do Editor de Cena

Otimizações do Editor de Cena

Se você já montou uma cena com uma dezena ou mais de elementos, sabe quanto vai e volta isso envolve. Esta atualização tenta cortar a maior parte disso. A lista de elementos agora fica ao lado do editor e pode ficar aberta enquanto você trabalha, então não é mais preciso alternar painéis só para encontrar algo. Você pode buscar elementos por nome ou grupo, filtrar a lista, renomear itens inline e arrastar para reordenar.

A edição em si também ficou mais rápida. Dê dois cliques ou toque em um elemento e a gaveta de edição abre na hora. Isso deve economizar muitos cliques quando você estiver ajustando várias coisas em sequência.

Esta atualização também introduz snapping. Os elementos agora se alinham automaticamente ao centro e às bordas da cena, o que facilita muito alinhar imagens, texto e áreas interativas.

Lista Completa de Mudanças

Editor de Cena

  • Adicionada uma barra de busca para elementos da cena. Agora é possível buscar elementos por nome e por grupo.
  • Adicionada reorganização por arrastar e soltar para elementos da cena na nova visão de lista de elementos.
  • Dar dois cliques ou tocar um elemento agora abre a gaveta de edição.
  • A lista de elementos da cena foi movida para o lado e pode ficar permanentemente visível.
  • O filtro de elementos da cena foi movido para a lista de elementos.
  • Elementos da cena agora se alinham automaticamente ao centro e às bordas da cena.
  • Nomes de elementos da cena agora podem ser inseridos diretamente na visão de lista de elementos.

Eventos, Ações & Gatilhos

  • Adicionada uma ação para substituir o plano de fundo da cena ativa.
  • Adicionada uma ação para substituir a imagem de um elemento da cena.
  • Cenas de detalhe agora podem ser fechadas usando ações de evento.
  • Todas as ações de áudio agora permitem definir a intensidade por clipe.

Itens

  • Introduzidos tipos de itens: Padrão, Equipável e Consumível.

Variáveis

  • Introduzidas estatísticas de variável: Texto, Barra e Segmentos.

Biblioteca de Mídia

  • Novas mídias agora podem ser enviadas no gerenciador de mídia da história.
  • Pastas agora podem ser alteradas ao anexar mídia a elementos específicos.
  • Adicionada uma pasta específica para elementos de cena.

Player da História

  • Adicionado um ícone para itens inspecionáveis no inventário.
  • A narração agora é sempre em itálico por padrão.
  • Adicionado registro de eventos mais detalhado ao Player da História.

Personagens

  • Garantido que títulos de poses de personagens sempre incluam o nome do personagem.

Diversos

  • Adicionados 10 vídeos tutoriais cobrindo mais duas seções da documentação.
  • Clicar no fundo não fecha mais modais.
  • Vídeos tutoriais agora são exibidos em todas as páginas vazias onde estiverem disponíveis.
  • Exibir todas as miniaturas de cartão em resolução mais alta.

Correções de Bugs

  • Garantido que os valores padrão para ações e condições sejam definidos corretamente.
  • Garantido que os dados da história sejam atualizados corretamente ao entrar no painel.
  • Corrigido um problema onde 0 (zero) não era aceito como valor de comparação.
  • Corrigido um problema com a lógica de seleção de pose dos elementos de personagem.
  • Corrigido um problema onde conquistas não acionavam um alerta.
  • Corrigido um problema onde a reordenação de ações ou condições não era salva corretamente.