This update introduces two important new features: item types and variable display options. Items can now take on different gameplay roles (default, consumable or equippable) giving stories more interesting inventory logic. Variables like health, sanity or progress can now be surfaced directly to the player as visible stats.
Additionally, the Scene Editor got a larger usability pass, there are new event actions, better media handling, more helpful Story Player feedback and a round of bug fixes based on what came up during the closed beta.
Versão: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0
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As variáveis agora podem ser marcadas como estatísticas, tornando-as visíveis para o jogador. As estatísticas aparecem como texto simples, uma barra ou valores segmentados. Isso é útil para vida, sanidade, resistência, suspeita, pontuações de relacionamento, progresso de capítulo, recursos ou qualquer outra coisa que valha a pena mostrar de relance. As opções atuais de exibição são básicas, mas mais controle sobre a aparência e o comportamento das estatísticas está planejado para atualizações futuras.
Até agora, todo item em uma história se comportava da mesma forma. Isso muda com esta atualização.
Você agora pode dar a cada item um de três tipos:
Sua história agora pode diferenciar entre algo que o jogador carrega, algo que ele gasta e algo que ele equipa. Ainda não existem slots de equipamento. Itens equipáveis são simplesmente marcados como equipados ou não. Então este é um ponto de partida para uma lógica de inventário mais complexa, que será introduzida em atualizações futuras.
Se você já montou uma cena com uma dezena ou mais de elementos, sabe quanto vai e volta isso envolve. Esta atualização tenta cortar a maior parte disso. A lista de elementos agora fica ao lado do editor e pode ficar aberta enquanto você trabalha, então não é mais preciso alternar painéis só para encontrar algo. Você pode buscar elementos por nome ou grupo, filtrar a lista, renomear itens inline e arrastar para reordenar.
A edição em si também ficou mais rápida. Dê dois cliques ou toque em um elemento e a gaveta de edição abre na hora. Isso deve economizar muitos cliques quando você estiver ajustando várias coisas em sequência.
Esta atualização também introduz snapping. Os elementos agora se alinham automaticamente ao centro e às bordas da cena, o que facilita muito alinhar imagens, texto e áreas interativas.
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