April 26, 2026

Introduzione ai Tipi di Oggetto e alle Statistiche Variabili

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Questo aggiornamento introduce due nuove funzionalità importanti: tipi di oggetto e opzioni di visualizzazione variabili. Gli oggetti possono ora assumere ruoli di gioco diversi (predefinito, consumabile o equipaggiabile), rendendo l'inventario delle storie più interessante. Variabili come salute, sanità mentale o progresso possono ora essere mostrate direttamente al giocatore come statistiche visibili.

Inoltre, il Scene Editor ha ricevuto un miglioramento di usabilità significativo, ci sono nuove azioni evento, una gestione migliore dei media, feedback più utili nello Story Player e una serie di correzioni di bug basate su quanto emerso durante la closed beta.

Versione: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0

Statistiche Variabili

Statistiche Variabili

Le variabili possono ora essere contrassegnate come statistiche, rendendole visibili al giocatore. Le statistiche possono essere visualizzate come testo semplice, barra o valori segmentati. Questo è utile per salute, sanità mentale, stamina, sospetto, punteggi di relazione, progresso dei capitoli, risorse o qualsiasi altra cosa valga la pena mostrare a colpo d'occhio. Le opzioni di visualizzazione attuali sono basiche, ma è prevista maggiore controlle su aspetto e comportamento delle statistiche in aggiornamenti futuri.

Tipi di Oggetto

Tipi di Oggetto

Fino a ora, ogni oggetto in una storia si comportava allo stesso modo. Questo cambia con questo aggiornamento.

Ora puoi assegnare a ogni oggetto uno dei tre tipi:

  • Predefinito: Stesso comportamento di prima. Buono per chiavi, documenti, indizi, collezionabili e tutto ciò che resta semplicemente nell'inventario.
  • Consumabile: Per cose che il giocatore consuma, es. pozioni di cura, cibo, risorse monouso, rifornimenti specifici della storia e così via.
  • Equipaggiabile: Per cose che il giocatore indossa, tiene o attiva. Per esempio: armature, strumenti, amuleti, armi o altri potenziamenti persistenti.

La tua storia può ora distinguere tra qualcosa che il giocatore porta con sé, qualcosa che spende e qualcosa che equipaggia. Non ci sono ancora slot per l'equipaggiamento. Gli oggetti equipaggiabili sono semplicemente contrassegnati come equipaggiati o meno. Quindi questo è un punto di partenza per una logica di inventario più complessa, che sarà introdotta in aggiornamenti futuri.

Ottimizzazioni del Scene Editor

Ottimizzazioni del Scene Editor

Se hai mai costruito una scena con una dozzina o più elementi, sai quanti passaggi avanti e indietro comporta. Questo aggiornamento cerca di eliminare la maggior parte di quelli. La lista degli elementi ora si trova sul lato dell'editor e può rimanere aperta mentre lavori, quindi non serve più attivare e disattivare pannelli solo per trovare qualcosa. Puoi cercare elementi per nome o gruppo, filtrare la lista, rinominare le cose inline e trascinare per riordinare.

Anche l'editing è più veloce. Fai doppio clic o tocca un elemento e il pannello di modifica si apre immediatamente. Questo dovrebbe risparmiare molti clic quando stai sistemando più cose di seguito.

Questo aggiornamento introduce anche lo snapping. Gli elementi ora si agganciano al centro e ai bordi della scena, il che rende molto più facile allineare immagini, testo e aree interattive.

Elenco Completo delle Modifiche

Scene Editor

  • Aggiunta una barra di ricerca per gli elementi della scena. Gli elementi possono ora essere cercati per nome e gruppo.
  • Aggiunto il riordino tramite drag-and-drop per gli elementi della scena nella nuova vista della lista elementi.
  • Il doppio clic o il tap su un elemento ora apre il pannello di modifica.
  • Spostata la vista della lista elementi della scena sul lato e assicurato che possa rimanere visibile permanentemente.
  • Spostato il filtro degli elementi della scena nella lista elementi.
  • Gli elementi della scena ora si agganciano al centro e ai bordi della scena.
  • I nomi degli elementi della scena possono ora essere inseriti nella vista della lista elementi.

Eventi, Azioni & Trigger

  • Aggiunta un'azione per sostituire lo sfondo della scena attiva.
  • Aggiunta un'azione per sostituire l'immagine di un elemento della scena.
  • Le scene di dettaglio possono ora essere chiuse usando azioni evento.
  • Tutte le azioni audio ora permettono di definire il loudness per clip.

Oggetti

  • Introdotti tipi di oggetto: Predefinito, Equipaggiabile e Consumabile.

Variabili

  • Introdotte statistiche variabili: Testo, Barra e Segmenti.

Media Library

  • Nuovi media possono ora essere caricati nel gestore media della storia.
  • Le cartelle possono ora essere cambiate quando si allegano media a elementi specifici.
  • Aggiunta una cartella specifica per gli elementi della scena.

Story Player

  • Aggiunta un'icona per gli oggetti ispezionabili nell'inventario.
  • La narrazione è ora sempre in corsivo per impostazione predefinita.
  • Aggiunto un logging degli eventi più dettagliato nello Story Player.

Personaggi

  • Assicurato che i titoli delle pose dei personaggi includano sempre il nome del personaggio.

Varie

  • Aggiunti 10 video tutorial che coprono altre due sezioni della documentazione.
  • Cliccare sul backdrop non chiude più le modali.
  • I video tutorial vengono ora mostrati su tutte le pagine vuote dove disponibili.
  • Mostrare tutte le miniature delle card in risoluzione più alta.

Correzioni di Bug

  • Assicurato che i valori predefiniti per azioni e condizioni siano impostati correttamente.
  • Assicurato che i dati della storia vengano aggiornati correttamente all'ingresso nel dashboard.
  • Risolto un problema in cui 0 (zero) non veniva accettato come valore di confronto.
  • Risolto un problema con la logica di selezione delle pose degli elementi personaggio.
  • Risolto un problema per cui gli achievement non attivavano un avviso.
  • Risolto un problema in cui il riordino di azioni o condizioni non veniva salvato correttamente.