点击以加载 YouTube 视频。个人数据可能会传输给 Google。详情请参阅我们的 隐私政策。
变量现在可以被标记为统计项,使其对玩家可见。统计可以以纯文本、进度条或分段数值的形式显示。对生命值、理智、体力、怀疑值、关系分、章节进度、资源或任何需要一眼看清的数值都很有用。当前的显示选项比较基础,但未来更新会提供更多关于统计外观和行为的控制。
直到现在,故事中的每个物品行为都一样。这个更新改变了这一点。
现在你可以为每个物品指定三种类型之一:
你的作品现在可以区分玩家携带的物品、会被花费的物品以及被装备的物品。目前还没有装备栏位的概念。可装备物品仅被标记为已装备或未装备。所以这是更复杂库存逻辑的起点,未来更新将引入更多功能。
如果你曾经用十几个甚至更多元素构建场景,就知道那会有多少来回操作。这次更新尽量减少了这些步骤。元素列表现在位于编辑器侧边,并且可以在工作时保持打开,所以不必再为找到某样东西来回切换面板。你可以按名称或分组搜索元素、过滤列表、内联重命名并通过拖放重新排序。
编辑本身也更快了。双击或轻触元素即可立即打开编辑抽屉。在你连续调整多个项目时,这能节省大量点击。
本次更新还加入了吸附功能。元素现在会吸附到场景的中心和边缘,这让对齐图片、文字和可交互区域更容易。
场景编辑器
事件、动作与触发器
物品
变量
媒体库
故事播放器
角色
其他