April 26, 2026

引入物品类型与变量统计

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此更新引入了两个重要新功能:物品类型变量显示选项。物品现在可以具有不同的玩法角色(默认、可消耗或可装备),为作品带来更有趣的库存逻辑。像生命值、理智或进度这样的变量现在可以直接向玩家展示为可见的数值。

此外,场景编辑器 进行了更大幅度的可用性优化,新增了事件动作、更好的媒体 处理、更有帮助的故事播放器反馈,以及基于封闭测试 中反馈的一轮错误修复。

版本: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0

变量统计

变量统计

变量现在可以被标记为统计项,使其对玩家可见。统计可以以纯文本、进度条或分段数值的形式显示。对生命值、理智、体力、怀疑值、关系分、章节进度、资源或任何需要一眼看清的数值都很有用。当前的显示选项比较基础,但未来更新会提供更多关于统计外观和行为的控制。

物品类型

物品类型

直到现在,故事中的每个物品行为都一样。这个更新改变了这一点。

现在你可以为每个物品指定三种类型之一:

  • 默认: 行为与之前相同。适用于钥匙、文档、线索、收藏品以及任何只会放在库存里的东西。
  • 可消耗: 适用于玩家会消耗掉的物品,例如回复药水、食物、一次性资源、剧情专用补给等。
  • 可装备: 适用于玩家穿戴、持有或激活的物品。例如:盔甲、工具、护符、武器或其他持续生效的升级。

你的作品现在可以区分玩家携带的物品、会被花费的物品以及被装备的物品。目前还没有装备栏位的概念。可装备物品仅被标记为已装备或未装备。所以这是更复杂库存逻辑的起点,未来更新将引入更多功能。

场景编辑器优化

场景编辑器优化

如果你曾经用十几个甚至更多元素构建场景,就知道那会有多少来回操作。这次更新尽量减少了这些步骤。元素列表现在位于编辑器侧边,并且可以在工作时保持打开,所以不必再为找到某样东西来回切换面板。你可以按名称或分组搜索元素、过滤列表、内联重命名并通过拖放重新排序。

编辑本身也更快了。双击或轻触元素即可立即打开编辑抽屉。在你连续调整多个项目时,这能节省大量点击。

本次更新还加入了吸附功能。元素现在会吸附到场景的中心和边缘,这让对齐图片、文字和可交互区域更容易。

完整更改列表

场景编辑器

  • 为场景元素新增了搜索栏。现在可以按名称和分组搜索元素。
  • 在新的场景元素列表视图中新增拖放重新排序功能。
  • 双击或轻触元素现在会打开编辑抽屉。
  • 将场景元素列表视图移到侧边,并确保其可以保持常显。
  • 将场景元素过滤器移到元素列表中。
  • 场景元素现在会吸附到场景的中心和边缘。
  • 现在可以在元素列表视图中直接输入场景元素的名称。

事件、动作与触发器

  • 新增了替换当前场景背景的动作。
  • 新增了替换场景元素图片的动作。
  • 现在可以通过事件动作关闭详情场景。
  • 所有音频动作现在允许为每个音频片段定义响度。

物品

  • 引入物品类型:默认、可装备和可消耗。

变量

  • 引入变量统计:文本、进度条和分段。

媒体库

  • 现在可以在故事媒体管理器中上传新媒体。
  • 在将媒体附加到特定元素时,现在可以更改文件夹。
  • 新增了用于场景元素的专用文件夹。

故事播放器

  • 在背包中为可检视物品新增了图标。
  • 旁白现在默认始终以斜体显示。
  • 为故事播放器添加了更详细的事件记录。

角色

  • 确保角色姿势标题始终包含角色名称。

其他

  • 新增了10个教程视频,涵盖文档中的另外两部分。
  • 点击背景遮罩现在不再会关闭模态窗口。
  • 在有资源的空白页面上现在会显示教程视频。
  • 以更高分辨率显示所有卡片缩略图。

错误修复

  • 确保动作和条件的默认值正确设置。
  • 确保进入仪表板时故事数据能正确刷新。
  • 修复了将 0(零)作为比较值不被接受的问题。
  • 修复了角色元素姿势选择逻辑的问题。
  • 修复了成就不会触发提示的问题。
  • 修复了重新排序动作或条件未正确保存的问题。