Esta actualización presenta dos funciones nuevas e importantes: tipos de objetos y opciones de visualización de variables. Los objetos ahora pueden asumir distintos roles de juego (por defecto, consumible o equipable), lo que aporta más lógica interesante al inventario de las historias. Variables como la salud, la cordura o el progreso ahora pueden mostrarse directamente al jugador como estadísticas visibles.
Además, el Editor de escenas recibió una mejora de usabilidad más amplia, hay nuevas acciones de evento, mejor manejo de la biblioteca de medios, feedback más útil del Reproductor de historias y una ronda de correcciones de errores basadas en lo detectado durante la beta cerrada.
Versión: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0
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Las variables ahora pueden marcarse como estadísticas, haciéndolas visibles para el jugador. Las estadísticas se muestran como texto plano, una barra o valores segmentados. Esto es útil para salud, cordura, resistencia, sospecha, puntuaciones de relación, progreso de capítulo, recursos o cualquier otra cosa que merezca verse de un vistazo. Las opciones de visualización actuales son básicas, pero se planea ofrecer más control sobre el aspecto y comportamiento de las estadísticas en futuras actualizaciones.
Hasta ahora, todos los objetos en una historia se comportaban de la misma manera. Eso cambia con esta actualización.
Ahora puedes asignar a cada objeto uno de tres tipos:
Tu historia ahora puede distinguir entre algo que un jugador lleva, algo que gasta y algo que equipa. Todavía no hay ranuras de equipo. Los objetos equipables simplemente se marcan como equipados o no. Así que esto es un punto de partida para una lógica de inventario más compleja, que se introducirá en futuras actualizaciones.
Si alguna vez has construido una escena con una docena o más de elementos, sabes cuánto va y viene con eso. Esta actualización intenta eliminar la mayor parte de ese ir y venir. La lista de elementos ahora se sitúa en el lateral del editor y puede quedarse abierta mientras trabajas, así que ya no tendrás que alternar paneles solo para encontrar algo. Puedes buscar elementos por nombre o grupo, filtrar la lista, renombrar cosas directamente y usar arrastrar y soltar para reordenar.
La edición en sí también es más rápida. Haz doble clic o toca un elemento y el panel de edición se abre de inmediato. Eso debería ahorrar muchos clics cuando estés ajustando varias cosas seguidas.
Esta actualización también introduce el ajuste por imán. Los elementos ahora se ajustan al centro y a los bordes de la escena, lo que facilita alinear imágenes, texto y áreas interactuables.
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