April 26, 2026

Nuevos tipos de objetos y estadísticas variables

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Esta actualización presenta dos funciones nuevas e importantes: tipos de objetos y opciones de visualización de variables. Los objetos ahora pueden asumir distintos roles de juego (por defecto, consumible o equipable), lo que aporta más lógica interesante al inventario de las historias. Variables como la salud, la cordura o el progreso ahora pueden mostrarse directamente al jugador como estadísticas visibles.

Además, el Editor de escenas recibió una mejora de usabilidad más amplia, hay nuevas acciones de evento, mejor manejo de la biblioteca de medios, feedback más útil del Reproductor de historias y una ronda de correcciones de errores basadas en lo detectado durante la beta cerrada.

Versión: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0

Estadísticas variables

Estadísticas variables

Las variables ahora pueden marcarse como estadísticas, haciéndolas visibles para el jugador. Las estadísticas se muestran como texto plano, una barra o valores segmentados. Esto es útil para salud, cordura, resistencia, sospecha, puntuaciones de relación, progreso de capítulo, recursos o cualquier otra cosa que merezca verse de un vistazo. Las opciones de visualización actuales son básicas, pero se planea ofrecer más control sobre el aspecto y comportamiento de las estadísticas en futuras actualizaciones.

Tipos de objetos

Tipos de objetos

Hasta ahora, todos los objetos en una historia se comportaban de la misma manera. Eso cambia con esta actualización.

Ahora puedes asignar a cada objeto uno de tres tipos:

  • Predeterminado: Mismo comportamiento que antes. Ideal para llaves, documentos, pistas, coleccionables y cualquier cosa que simplemente permanezca en el inventario.
  • Consumible: Para cosas que el jugador usa y agota, p. ej. pociones de salud, comida, recursos de una sola vez, suministros específicos de la historia, etc.
  • Equipable: Para cosas que el jugador lleva puestas, sostiene o activa. Por ejemplo: armadura, herramientas, amuletos, armas u otras mejoras persistentes.

Tu historia ahora puede distinguir entre algo que un jugador lleva, algo que gasta y algo que equipa. Todavía no hay ranuras de equipo. Los objetos equipables simplemente se marcan como equipados o no. Así que esto es un punto de partida para una lógica de inventario más compleja, que se introducirá en futuras actualizaciones.

Mejoras en el Editor de escenas

Mejoras en el Editor de escenas

Si alguna vez has construido una escena con una docena o más de elementos, sabes cuánto va y viene con eso. Esta actualización intenta eliminar la mayor parte de ese ir y venir. La lista de elementos ahora se sitúa en el lateral del editor y puede quedarse abierta mientras trabajas, así que ya no tendrás que alternar paneles solo para encontrar algo. Puedes buscar elementos por nombre o grupo, filtrar la lista, renombrar cosas directamente y usar arrastrar y soltar para reordenar.

La edición en sí también es más rápida. Haz doble clic o toca un elemento y el panel de edición se abre de inmediato. Eso debería ahorrar muchos clics cuando estés ajustando varias cosas seguidas.

Esta actualización también introduce el ajuste por imán. Los elementos ahora se ajustan al centro y a los bordes de la escena, lo que facilita alinear imágenes, texto y áreas interactuables.

Lista completa de cambios

Editor de escenas

  • Añadida una barra de búsqueda para los elementos de la escena. Ahora se pueden buscar elementos por nombre y grupo.
  • Añadido reordenado mediante arrastrar y soltar para los elementos de escena en la nueva vista de lista de elementos.
  • Hacer doble clic o tocar un elemento ahora abre el panel de edición.
  • Movida la vista de lista de elementos de la escena al lateral y asegurado que puede permanecer visible de forma permanente.
  • Movido el filtro de elementos de escena a la lista de elementos.
  • Los elementos de escena ahora se ajustan al centro y a los bordes de la escena.
  • Los nombres de los elementos de escena ahora pueden introducirse en la vista de lista de elementos.

Eventos, acciones y disparadores

  • Añadida una acción para reemplazar el fondo de la escena activa.
  • Añadida una acción para reemplazar la imagen de un elemento de escena.
  • Las escenas detalladas ahora pueden cerrarse usando acciones de evento.
  • Todas las acciones de audio ahora permiten definir la sonoridad por clip.

Objetos

  • Introducidos los tipos de objetos: Predeterminado, Equipable y Consumible.

Variables

  • Introducidas las estadísticas de variables: Texto, Barra y Segmentos.

Biblioteca de medios

  • Ahora se pueden subir nuevos medios en el gestor de medios de la historia.
  • Ahora se pueden cambiar las carpetas al adjuntar medios a elementos específicos.
  • Añadida una carpeta específica para elementos de escena.

Reproductor de historias

  • Añadido un icono para objetos inspeccionables en el inventario.
  • La narración ahora está siempre en cursiva por defecto.
  • Añadido registro de eventos más detallado al Reproductor de historias.

Personajes

  • Asegurado que los títulos de las poses de personaje siempre incluyan el nombre del personaje.

Varios

  • Añadidos 10 vídeos tutoriales que cubren dos secciones más de la documentación.
  • Hacer clic en el fondo ya no cierra los modales.
  • Los vídeos tutoriales ahora se muestran en todas las páginas vacías donde estén disponibles.
  • Mostrar todas las miniaturas de las tarjetas en mayor resolución.

Correcciones de errores

  • Asegurado que los valores por defecto para acciones y condiciones se establezcan correctamente.
  • Asegurado que los datos de la historia se actualicen correctamente al entrar en el panel.
  • Corregido un problema donde 0 (cero) no era aceptado como valor de comparación.
  • Corregido un problema con la lógica de selección de pose de los elementos de personaje.
  • Corregido un problema donde los logros no activaban una alerta.
  • Corregido un problema donde el reordenado de acciones o condiciones no se guardaba correctamente.