Dieses Update bringt zwei wichtige neue Funktionen: Gegenstandstypen und optionale Anzeigeformen für Variablen. Gegenstände können jetzt unterschiedliche Gameplay-Rollen annehmen (Standard, Verbrauchbar oder Ausrüstbar), sodass Geschichten interessantere Inventar-Logik bekommen. Variablen wie Gesundheit, Verstand oder Fortschritt können jetzt direkt für den Spieler als sichtbare Werte dargestellt werden.
Zusätzlich hat der Scene Editor eine umfangreichere Usability-Überarbeitung bekommen, es gibt neue Event-Aktionen, verbesserte Medien-Verwaltung, nützlichere Story-Player-Feedbacks und eine Runde Bugfixes basierend auf dem, was während der closed beta aufkam.
Version: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0
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Variablen können jetzt als Werte markiert werden, sodass sie für den Spieler sichtbar werden. Werte werden als einfacher Text, Balken oder segmentierte Werte angezeigt. Das ist nützlich für Gesundheit, Verstand, Ausdauer, Verdacht, Beziehungswerte, Kapitel-Fortschritt, Ressourcen oder alles andere, das auf einen Blick sichtbar sein sollte. Die aktuellen Anzeigeoptionen sind grundlegend, aber weitergehende Kontrolle über Aussehen und Verhalten der Werte ist für zukünftige Updates geplant.
Bis jetzt verhielt sich jeder Gegenstand in einer Geschichte gleich. Das ändert sich mit diesem Update.
Du kannst jedem Gegenstand jetzt einen von drei Typen geben:
Deine Geschichte kann jetzt zwischen etwas unterscheiden, das ein Spieler trägt, etwas, das er ausgibt, und etwas, das er ausrüstet. Es gibt noch keine Ausrüstungs-Slots. Ausrüstbare Gegenstände werden einfach als ausgerüstet oder nicht ausgerüstet markiert. Das ist also ein Startpunkt für komplexere Inventar-Logik, die in zukünftigen Updates eingeführt wird.
Wenn du schon mal eine Szene mit einem Dutzend oder mehr Elementen gebaut hast, weißt du, wie viel Hin und Her das bedeutet. Dieses Update versucht, den Großteil davon zu reduzieren. Die Elementeliste sitzt jetzt seitlich im Editor und kann beim Arbeiten geöffnet bleiben, sodass du nicht mehr Panels auf- und zuklappen musst, nur um etwas zu finden. Du kannst Elemente nach Name oder Gruppe suchen, die Liste filtern, Dinge inline umbenennen und per Drag & Drop neu anordnen.
Das Bearbeiten selbst ist ebenfalls schneller. Doppelklicke oder tippe auf ein Element und die Bearbeitungsleiste öffnet sich sofort. Das spart viele Klicks, wenn du mehrere Dinge hintereinander anpasst.
Dieses Update führt zudem Raster-Snapping ein. Elemente schnappen jetzt an die Mitte und die Kanten der Szene, was das Ausrichten von Bildern, Texten und interaktiven Bereichen deutlich erleichtert.
Szene-Editor
Ereignisse, Aktionen & Auslöser
Gegenstände
Variablen
Medienbibliothek
Story Player
Charaktere
Verschiedenes