April 26, 2026

Gegenstandstypen & variable Werte

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Dieses Update bringt zwei wichtige neue Funktionen: Gegenstandstypen und optionale Anzeigeformen für Variablen. Gegenstände können jetzt unterschiedliche Gameplay-Rollen annehmen (Standard, Verbrauchbar oder Ausrüstbar), sodass Geschichten interessantere Inventar-Logik bekommen. Variablen wie Gesundheit, Verstand oder Fortschritt können jetzt direkt für den Spieler als sichtbare Werte dargestellt werden.

Zusätzlich hat der Scene Editor eine umfangreichere Usability-Überarbeitung bekommen, es gibt neue Event-Aktionen, verbesserte Medien-Verwaltung, nützlichere Story-Player-Feedbacks und eine Runde Bugfixes basierend auf dem, was während der closed beta aufkam.

Version: App: v0.15.0 - API: v0.16.0-fea47f0

Variable Werte

Variable Werte

Variablen können jetzt als Werte markiert werden, sodass sie für den Spieler sichtbar werden. Werte werden als einfacher Text, Balken oder segmentierte Werte angezeigt. Das ist nützlich für Gesundheit, Verstand, Ausdauer, Verdacht, Beziehungswerte, Kapitel-Fortschritt, Ressourcen oder alles andere, das auf einen Blick sichtbar sein sollte. Die aktuellen Anzeigeoptionen sind grundlegend, aber weitergehende Kontrolle über Aussehen und Verhalten der Werte ist für zukünftige Updates geplant.

Gegenstandstypen

Gegenstandstypen

Bis jetzt verhielt sich jeder Gegenstand in einer Geschichte gleich. Das ändert sich mit diesem Update.

Du kannst jedem Gegenstand jetzt einen von drei Typen geben:

  • Standard: Gleiches Verhalten wie bisher. Gut für Schlüssel, Dokumente, Hinweise, Sammelobjekte und alles, was einfach nur im Inventar liegt.
  • Verbrauchbar: Für Dinge, die der Spieler verbraucht, z. B. Heiltränke, Nahrung, einmalige Ressourcen, story-spezifische Vorräte usw.
  • Ausrüstbar: Für Dinge, die der Spieler anlegt, hält oder aktiviert. Zum Beispiel: Rüstung, Werkzeuge, Amulette, Waffen oder andere dauerhafte Upgrades.

Deine Geschichte kann jetzt zwischen etwas unterscheiden, das ein Spieler trägt, etwas, das er ausgibt, und etwas, das er ausrüstet. Es gibt noch keine Ausrüstungs-Slots. Ausrüstbare Gegenstände werden einfach als ausgerüstet oder nicht ausgerüstet markiert. Das ist also ein Startpunkt für komplexere Inventar-Logik, die in zukünftigen Updates eingeführt wird.

Optimierungen im Szene-Editor

Optimierungen im Szene-Editor

Wenn du schon mal eine Szene mit einem Dutzend oder mehr Elementen gebaut hast, weißt du, wie viel Hin und Her das bedeutet. Dieses Update versucht, den Großteil davon zu reduzieren. Die Elementeliste sitzt jetzt seitlich im Editor und kann beim Arbeiten geöffnet bleiben, sodass du nicht mehr Panels auf- und zuklappen musst, nur um etwas zu finden. Du kannst Elemente nach Name oder Gruppe suchen, die Liste filtern, Dinge inline umbenennen und per Drag & Drop neu anordnen.

Das Bearbeiten selbst ist ebenfalls schneller. Doppelklicke oder tippe auf ein Element und die Bearbeitungsleiste öffnet sich sofort. Das spart viele Klicks, wenn du mehrere Dinge hintereinander anpasst.

Dieses Update führt zudem Raster-Snapping ein. Elemente schnappen jetzt an die Mitte und die Kanten der Szene, was das Ausrichten von Bildern, Texten und interaktiven Bereichen deutlich erleichtert.

Komplette Änderungsübersicht

Szene-Editor

  • Suchleiste für Szene-Elemente hinzugefügt. Elemente können jetzt nach Name und Gruppe durchsucht werden.
  • Drag-&-Drop-Neuanordnung für Szene-Elemente in der neuen Elementelisten-Ansicht hinzugefügt.
  • Doppelklicken oder Tippen auf ein Element öffnet jetzt die Bearbeitungsleiste.
  • Die Elementelisten-Ansicht wurde an die Seite verschoben und kann permanent sichtbar bleiben.
  • Den Filter für Szene-Elemente in die Elementeliste verschoben.
  • Szene-Elemente schnappen jetzt an die Mitte und Kanten der Szene.
  • Namen von Szene-Elementen können jetzt in der Elementelisten-Ansicht eingegeben werden.

Ereignisse, Aktionen & Auslöser

  • Aktion zum Ersetzen des Hintergrunds der aktiven Szene hinzugefügt.
  • Aktion zum Ersetzen des Bildes eines Szene-Elements hinzugefügt.
  • Detail-Szenen können jetzt über Event-Aktionen geschlossen werden.
  • Alle Audio-Aktionen erlauben jetzt, die Lautstärke pro Clip zu definieren.

Gegenstände

  • Gegenstandstypen eingeführt: Standard, Ausrüstbar und Verbrauchbar.

Variablen

  • Variable Werte eingeführt: Text, Balken und Segmente.

Medienbibliothek

  • Neue Medien können jetzt im Story-Medienmanager hochgeladen werden.
  • Ordner können jetzt beim Anhängen von Medien an spezifische Elemente geändert werden.
  • Einen speziellen Ordner für Szene-Elemente hinzugefügt.

Story Player

  • Ein Icon für untersuchbare Gegenstände im Inventar hinzugefügt.
  • Erzähltext ist jetzt standardmäßig immer kursiv.
  • Detailliertere Event-Logs im Story Player hinzugefügt.

Charaktere

  • Charakter-Pose-Titel enthalten jetzt immer den Charakternamen.

Verschiedenes

  • 10 Tutorial-Videos hinzugefügt, die zwei weitere Bereiche der Dokumentation abdecken.
  • Ein Klick auf den Hintergrund schließt Modal-Fenster nicht mehr.
  • Tutorial-Videos werden jetzt auf allen leeren Seiten angezeigt, wo verfügbar.
  • Alle Kartenvorschaubilder in höherer Auflösung anzeigen.

Fehlerbehebungen

  • Sicher gestellt, dass Standardwerte für Aktionen und Bedingungen korrekt gesetzt werden.
  • Sicher gestellt, dass Story-Daten beim Betreten des Dashboards richtig aktualisiert werden.
  • Ein Problem behoben, bei dem 0 (Null) als Vergleichswert nicht akzeptiert wurde.
  • Ein Problem mit der Pose-Auswahl-Logik der Charakter-Elemente behoben.
  • Ein Problem behoben, bei dem Erfolge keine Benachrichtigung auslösten.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Umordnen von Aktionen oder Bedingungen nicht korrekt gespeichert wurde.