このリリースは会話編集と関連するシーンのワークフローに焦点を当てています。通常、チャット、電話、端末の会話は編集中にプレビューできるようになり、会話の分岐は手動の選択肢または自動分岐を使えるようになりました。
チャプターは開始シーンに加えてオプションのハブシーンを持てるようになり、シーンは前景画像を含められるようになりました。メディアファイルは既存の使用先を壊さずに置き換えられ、チェックページはストーリーチェックの全セットを一括で実行できます。リリースにはイベント管理やエディタのワークフロー変更も含まれます。
バージョン: アプリ: v0.22.0 - API: v0.23.1-a3be2a69
通常、チャット、電話、端末の会話は編集中にプレビューできるようになりました。プレビューから行や選択肢を選択・移動でき、新しい行や選択肢も会話グラフに戻らずにそこで作成できます。
未保存の変更がある状態で離脱すると、エディタが保存するか破棄するかを尋ねます。新しい行は前の行の話者を継承します。
会話の選択肢は手動の選択肢または自動分岐として設定できるようになりました。両タイプは独立した順序を持ち、自動分岐はプレイヤーに表示されるテキストを必要としません。会話の検証は、サイクルから終了に到達可能な場合にサイクルを許容します。
話者のない行はナレーション扱いになります。スピーカーポートレートの拡大率は現在25%〜200%まで利用可能です。会話はシーン全体の上に表示するかシーン内に表示するかを選べ、後者ではシーン前景が会話の上に表示されます。
チャプターは開始シーンに加えてオプションのハブシーンを設定できるようになりました。ハブは同一チャプター内の通常シーンである必要があり、繰り返し使うロケーションや戻り地点として使えます。開始シーンとハブシーンは異なる必要があります。
シーンが使用中かどうかを判定する際にハブの割り当ても考慮されます。
シーンは要素やシーンレベルの会話の上に表示される前景画像を含められるようになりました。前景はエディタ、プレビュー、プレイヤーで表示されます。
シーンはチャプター間で移動できます。移動によって開始シーンやハブシーンの割り当てが無効になると、その割り当てはクリアされ、チャプター固有のスタック関連付けは削除されます。照明や雰囲気の設定は別のシーンからインポートすることも可能です。
シーン要素は現在のシーン内で複製するか、画像・グループ・条件などの設定を含めて別のシーンへコピーできます。選択した要素はDeleteキーで削除でき、移動は変更を保存中でも即座に反映されます。
メディアライブラリ内のファイルは、新しいメディアエントリを作成したり既存の使用先を壊したりすることなく置き換えられるようになりました。Talescapeはファイル名、ファイルタイプ、サイズ、画像の寸法を更新し、古いバージョンを削除した後に画像のバリアントを再生成します。必要に応じてモデレーションを再実行し、音声は再度書き起こされます。
イベントは個別に順序付けされたフォールバックアクションを含められるようになりました。これらのアクションはイベント条件が満たされない場合に実行されます。
シーン、シーン要素、会話、行、選択肢にはイベントのカウントと直接管理コントロールが表示されます。ロックされたイベントは読み取り専用で表示され続け、チャプターイベントのショートカットが復元されました。
ストーリーチェックページは再編成され、チェックの全セットを一括で実行できるようになりました。新しい実行やリリースレビューの前に、無視されていない古い結果は置き換えられます。無視された結果はそのまま残ります。
結果は影響を受けるモデルタイプごとにより確実にグループ化されます。未使用のキャラクターポーズチェックは関係する正確なポーズ名を示し、名前のないモデルは代替ラベルとしてそのタイプとIDを使用します。
クレジットエディタにはストーリーで設定されたテーマ、フォント、UIスケール、背景を使用するプレイヤー風プレビューが追加されました。Markdownコンテンツをレンダリングし、インポートしたAsset Packsの帰属表記も含まれます。
フォームドロワーはデータ読み込み中に読み込み状態を表示し、その操作を無効化します。キャラクターポーズ検索はポーズ名だけでなくキャラクター名とも一致するようになり、ソートされたモデルリストを移動している間にページネーションがリセットされなくなりました。