September 20, 2026

Live-Bearbeitung von Dialogen & Workflow-Verbesserungen

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Dieses Release konzentriert sich auf die Bearbeitung von Dialogen und zugehörige Szenen-Workflows. Normale, Chat-, Telefon- und Terminal-Dialoge können jetzt während der Bearbeitung in der Vorschau angesehen werden, und Dialogpfade können manuelle Entscheidungen oder automatische Verzweigungen verwenden.

Kapitel können jetzt Hub-Szenen nutzen, Szenen können Vordergrundbilder enthalten, Mediendateien lassen sich ersetzen, ohne bestehende Verwendungen zu zerstören, und die Prüfseite kann das komplette Set an Story-Checks als einen Batch laufen lassen. Das Release enthält außerdem Änderungen zur Ereignisverwaltung und am Editor-Workflow.

Version: App: v0.22.0 - API: v0.23.1-a3be2a69

Live-Bearbeitung von Dialogen

Live-Bearbeitung von Dialogen

Normale, Chat-, Telefon- und Terminal-Dialoge können jetzt während der Bearbeitung in der Vorschau angeschaut werden. Zeilen und Optionen lassen sich in der Vorschau auswählen und navigieren, und neue Zeilen oder Optionen können dort erstellt werden, ohne zurück zum Dialog-Graphen zu wechseln.

Wenn du mit ungespeicherten Änderungen weg navigierst, fragt der Editor, ob du sie speichern oder verwerfen möchtest. Neue Zeilen übernehmen außerdem die Sprecher der vorherigen Zeile.

Dialogpfade und Darstellung

Dialogpfade und Darstellung

Dialogoptionen können nun als manuelle Entscheidungen oder automatische Verzweigungen konfiguriert werden. Die beiden Typen haben eine unabhängige Reihenfolge, und automatische Verzweigungen benötigen keinen Text, der dem Spieler angezeigt wird. Die Dialogvalidierung akzeptiert außerdem Zyklen, wenn ein Ende vom Zyklus aus erreichbar bleibt.

Zeilen ohne Sprecher werden als Erzählung behandelt. Der verfügbare Skalierungsbereich für Sprecherportraits reicht jetzt von 25 bis 200 Prozent. Dialoge können über die komplette Szene gerendert werden oder innerhalb der Szene, wo ein Szenenvordergrund über ihnen angezeigt wird.

Hub-Szenen

Hub-Szenen

Ein Kapitel kann jetzt zusätzlich zur Startszene optional eine Hub-Szene haben. Ein Hub muss eine normale Szene im selben Kapitel sein und kann als wiederkehrender Ort oder Rückkehrpunkt genutzt werden. Start- und Hub-Szene müssen verschieden sein.

Hub-Zuweisungen werden berücksichtigt, wenn Talescape bestimmt, ob eine Szene in Gebrauch ist.

Szenen-Workflow

Szenen-Workflow

Szenen können jetzt ein Vordergrundbild über ihren Elementen und szenenweiten Dialogen enthalten. Vordergründe werden im Editor, in Vorschauen und im Player angezeigt.

Szenen können zwischen Kapiteln verschoben werden. Wenn ein Verschieben eine Start- oder Hub-Szenen-Zuweisung ungültig macht, wird diese Zuweisung gelöscht und kapitel-spezifische Stack-Zuordnungen entfernt. Beleuchtungs- und Atmosphäreneinstellungen können außerdem aus einer anderen Szene importiert werden.

Szenenelemente können in der aktuellen Szene dupliziert oder mit Bild, Gruppe, Bedingungen und anderen Einstellungen in eine andere Szene kopiert werden. Ausgewählte Elemente lassen sich mit der Entf‑Taste entfernen, und Bewegungen werden sofort angezeigt, während die Änderung gespeichert wird.

Mediendateien ersetzen

Mediendateien ersetzen

Eine Datei in der Medienbibliothek kann jetzt ersetzt werden, ohne einen neuen Medieneintrag zu erstellen oder bestehende Verwendungen zu brechen. Talescape aktualisiert den Dateinamen, Dateityp, die Größe und Bildmaße und regeneriert Bildvarianten nach dem Entfernen der alten Versionen. Die Moderation wird erneut ausgeführt und Audio wird bei Bedarf wieder transkribiert.

Ereignisverwaltung

Ereignisverwaltung

Ereignisse können jetzt separat geordnete Fallback-Aktionen enthalten. Diese Aktionen laufen, wenn die Ereignisbedingungen nicht erfüllt sind.

Ereigniszähler und direkte Verwaltungskontrollen sind auf Szenen, Szenenelementen, Dialogen, Zeilen und Optionen verfügbar. Gesperrte Ereignisse bleiben in einem schreibgeschützten Zustand sichtbar, und die Kapitel‑Ereignis‑Shortcut wurde wiederhergestellt.

Überarbeitete Story-Checks

Überarbeitete Story-Checks

Die Seite für Story-Checks wurde neu organisiert, sodass das komplette Set an Prüfungen in einem Durchlauf ausgeführt werden kann. Vor einem neuen Lauf oder einer Release-Review werden veraltete Ergebnisse, die nicht ignoriert wurden, ersetzt. Ignorierte Ergebnisse bleiben bestehen.

Ergebnisse werden jetzt zuverlässiger nach dem betroffenen Modelltyp gruppiert. Prüfungen zu ungenutzten Charakter-Posen nennen die genauen betroffenen Posen, und unbenannte Modelle verwenden als Fallback-Bezeichnung ihren Typ und ihre ID.

Credits-Vorschau und kleinere Editor-Änderungen

Credits-Vorschau und kleinere Editor-Änderungen

Der Credits-Editor enthält jetzt eine Player-Vorschau, die das konfigurierte Story-Theme, die Schriftarten, die UI-Skalierung und den Hintergrund der Story verwendet. Sie rendert Markdown-Inhalte und zeigt Zuordnungen für importierte Asset Packs an.

Form-Drawer zeigen einen Ladezustand an und deaktivieren ihre Aktionen, während Daten geladen werden. Die Suche nach Charakter-Posen stimmt jetzt mit Charakternamen genauso wie mit Posennamen überein, und die Paginierung setzt sich beim Durchblättern einer sortierten Modellliste nicht mehr zurück.

Fehlerbehebungen & verschiedene Verbesserungen

  • Problem behoben, bei dem Dialogübersetzungen nicht aktualisiert oder korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Erzählung sich automatisch schloss.
  • Portrait-Zuschneidefehler und Probleme behoben, die unbeabsichtigte Transformationen oder unerwünschte Eintrittsanimationen verursachten.
  • Problem behoben, bei dem Szenenvorschauen das falsche Kapitel verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem das Ändern des Bildes eines Szenenelements seine Abmessungen oder sein Seitenverhältnis zurücksetzte.
  • Falsche Flip‑Icons von Szenenelementen korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem Interaktionsmarker unter Vordergrund- und Beleuchtungslayern erschienen.
  • Problem behoben, bei dem der Fortschritt beim Gedrückthalten bei nur zur Ansicht bestimmten Elementen angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Szenen aktiviert wurden, bevor Übergänge beendet waren. Kapitelwechsel verwenden jetzt ein schwarzes Ausblenden.
  • Problem behoben, bei dem geteilte Ambience beim Wechsel zwischen Atmosphären mit demselben Track neu gestartet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Kapitelweite Szenenwechsel-Ereignisse nicht zur Szenenverwendung gezählt wurden.
  • Validierungsprobleme behoben, die Zufallsbedingungen, Inventarbedingungen, berechnete Platzhalter und numerische Aktionen betrafen.
  • Problem behoben, bei dem Inline-Szenen in der normalen Auswahl aktiver Szenen auftauchten.
  • Problem behoben, das verhinderte, dass Debug-Menü-Kontrollen zuverlässig gemountet wurden.
  • Veraltete Frontend-Debug-Ausgaben entfernt.