Dieses Release konzentriert sich auf die Bearbeitung von Dialogen und zugehörige Szenen-Workflows. Normale, Chat-, Telefon- und Terminal-Dialoge können jetzt während der Bearbeitung in der Vorschau angesehen werden, und Dialogpfade können manuelle Entscheidungen oder automatische Verzweigungen verwenden.
Kapitel können jetzt Hub-Szenen nutzen, Szenen können Vordergrundbilder enthalten, Mediendateien lassen sich ersetzen, ohne bestehende Verwendungen zu zerstören, und die Prüfseite kann das komplette Set an Story-Checks als einen Batch laufen lassen. Das Release enthält außerdem Änderungen zur Ereignisverwaltung und am Editor-Workflow.
Version: App: v0.22.0 - API: v0.23.1-a3be2a69
Normale, Chat-, Telefon- und Terminal-Dialoge können jetzt während der Bearbeitung in der Vorschau angeschaut werden. Zeilen und Optionen lassen sich in der Vorschau auswählen und navigieren, und neue Zeilen oder Optionen können dort erstellt werden, ohne zurück zum Dialog-Graphen zu wechseln.
Wenn du mit ungespeicherten Änderungen weg navigierst, fragt der Editor, ob du sie speichern oder verwerfen möchtest. Neue Zeilen übernehmen außerdem die Sprecher der vorherigen Zeile.
Dialogoptionen können nun als manuelle Entscheidungen oder automatische Verzweigungen konfiguriert werden. Die beiden Typen haben eine unabhängige Reihenfolge, und automatische Verzweigungen benötigen keinen Text, der dem Spieler angezeigt wird. Die Dialogvalidierung akzeptiert außerdem Zyklen, wenn ein Ende vom Zyklus aus erreichbar bleibt.
Zeilen ohne Sprecher werden als Erzählung behandelt. Der verfügbare Skalierungsbereich für Sprecherportraits reicht jetzt von 25 bis 200 Prozent. Dialoge können über die komplette Szene gerendert werden oder innerhalb der Szene, wo ein Szenenvordergrund über ihnen angezeigt wird.
Ein Kapitel kann jetzt zusätzlich zur Startszene optional eine Hub-Szene haben. Ein Hub muss eine normale Szene im selben Kapitel sein und kann als wiederkehrender Ort oder Rückkehrpunkt genutzt werden. Start- und Hub-Szene müssen verschieden sein.
Hub-Zuweisungen werden berücksichtigt, wenn Talescape bestimmt, ob eine Szene in Gebrauch ist.
Szenen können jetzt ein Vordergrundbild über ihren Elementen und szenenweiten Dialogen enthalten. Vordergründe werden im Editor, in Vorschauen und im Player angezeigt.
Szenen können zwischen Kapiteln verschoben werden. Wenn ein Verschieben eine Start- oder Hub-Szenen-Zuweisung ungültig macht, wird diese Zuweisung gelöscht und kapitel-spezifische Stack-Zuordnungen entfernt. Beleuchtungs- und Atmosphäreneinstellungen können außerdem aus einer anderen Szene importiert werden.
Szenenelemente können in der aktuellen Szene dupliziert oder mit Bild, Gruppe, Bedingungen und anderen Einstellungen in eine andere Szene kopiert werden. Ausgewählte Elemente lassen sich mit der Entf‑Taste entfernen, und Bewegungen werden sofort angezeigt, während die Änderung gespeichert wird.
Eine Datei in der Medienbibliothek kann jetzt ersetzt werden, ohne einen neuen Medieneintrag zu erstellen oder bestehende Verwendungen zu brechen. Talescape aktualisiert den Dateinamen, Dateityp, die Größe und Bildmaße und regeneriert Bildvarianten nach dem Entfernen der alten Versionen. Die Moderation wird erneut ausgeführt und Audio wird bei Bedarf wieder transkribiert.
Ereignisse können jetzt separat geordnete Fallback-Aktionen enthalten. Diese Aktionen laufen, wenn die Ereignisbedingungen nicht erfüllt sind.
Ereigniszähler und direkte Verwaltungskontrollen sind auf Szenen, Szenenelementen, Dialogen, Zeilen und Optionen verfügbar. Gesperrte Ereignisse bleiben in einem schreibgeschützten Zustand sichtbar, und die Kapitel‑Ereignis‑Shortcut wurde wiederhergestellt.
Die Seite für Story-Checks wurde neu organisiert, sodass das komplette Set an Prüfungen in einem Durchlauf ausgeführt werden kann. Vor einem neuen Lauf oder einer Release-Review werden veraltete Ergebnisse, die nicht ignoriert wurden, ersetzt. Ignorierte Ergebnisse bleiben bestehen.
Ergebnisse werden jetzt zuverlässiger nach dem betroffenen Modelltyp gruppiert. Prüfungen zu ungenutzten Charakter-Posen nennen die genauen betroffenen Posen, und unbenannte Modelle verwenden als Fallback-Bezeichnung ihren Typ und ihre ID.
Der Credits-Editor enthält jetzt eine Player-Vorschau, die das konfigurierte Story-Theme, die Schriftarten, die UI-Skalierung und den Hintergrund der Story verwendet. Sie rendert Markdown-Inhalte und zeigt Zuordnungen für importierte Asset Packs an.
Form-Drawer zeigen einen Ladezustand an und deaktivieren ihre Aktionen, während Daten geladen werden. Die Suche nach Charakter-Posen stimmt jetzt mit Charakternamen genauso wie mit Posennamen überein, und die Paginierung setzt sich beim Durchblättern einer sortierten Modellliste nicht mehr zurück.