Questa release si concentra sulla modifica dei dialoghi e sui flussi di lavoro delle scene correlati. I dialoghi normali, chat, telefonate e terminali possono ora essere visualizzati in anteprima mentre vengono modificati, e i percorsi di dialogo possono usare scelte manuali o rami automatici.
I capitoli possono ora usare scene hub, le scene possono includere immagini in primo piano, i file multimediali possono essere sostituiti senza rompere gli usi esistenti e la pagina dei controlli può eseguire l'insieme completo di verifiche della storia come unico batch. La release include inoltre modifiche alla gestione degli eventi e ai flussi di lavoro dell'editor.
Version: App: v0.22.0 - API: v0.23.1-a3be2a69
I dialoghi normali, chat, telefonate e terminali dialogues possono ora essere visualizzati in anteprima mentre vengono modificati. Righe e opzioni possono essere selezionate e navigate dall'anteprima, e nuove righe o opzioni possono essere create direttamente lì senza tornare al grafo dei dialoghi.
Se esci con modifiche non salvate, l'editor ti chiede se salvarle o scartarle. Le nuove righe ereditano anche i parlanti dalla riga precedente.
Le opzioni di dialogo possono ora essere configurate come scelte manuali o rami automatici. I due tipi hanno un ordinamento indipendente, e i rami automatici non richiedono testo visibile al giocatore. La validazione dei dialoghi accetta inoltre cicli quando da essi è ancora raggiungibile una conclusione.
Le righe senza parlanti sono trattate come narrazione. La scala disponibile per i ritratti dei parlanti ora va dal 25 al 200 percento. I dialoghi possono essere mostrati sopra l'intera scena o all'interno della scena, dove un primo piano della scena viene visualizzato sopra di essi.
Un chapter può ora avere una scena hub opzionale oltre alla sua scena di inizio. Un hub deve essere una scena normale nello stesso capitolo e può essere usato come luogo ricorrente o punto di ritorno. La scena di inizio e l'hub devono essere diverse.
Le assegnazioni dell'hub sono incluse quando Talescape determina se una scena è in uso.
Scenes possono ora includere un'immagine in primo piano sopra i loro elementi e i dialoghi a livello di scena. I primi piani sono mostrati nell'editor, nelle anteprime e nel player.
Le scene possono essere spostate tra capitoli. Quando uno spostamento rende invalida un'assegnazione come scena di inizio o hub, tale assegnazione viene cancellata e le associazioni specifiche del capitolo vengono rimosse. Impostazioni di illuminazione e atmosfera possono anche essere importate da un'altra scena.
Gli elementi di scena possono essere duplicati nella scena corrente o copiati in un'altra scena con la loro immagine, gruppo, condizioni e altre impostazioni. Gli elementi selezionati possono essere rimossi con il tasto Canc, e lo spostamento viene riflesso immediatamente mentre la modifica viene salvata.
Un file nella media library può ora essere sostituito senza creare una nuova voce media o rompere gli usi esistenti. Talescape aggiorna il nome file, il tipo, la dimensione e le dimensioni dell'immagine, e rigenera le varianti dell'immagine dopo aver rimosso le versioni precedenti. La moderazione viene rieseguita e l'audio viene trascritto di nuovo quando applicabile.
Events possono ora contenere azioni di fallback ordinate separatamente. Queste azioni vengono eseguite quando le condizioni dell'evento non sono soddisfatte.
Conteggi degli eventi e controlli di gestione diretta sono disponibili su scene, elementi di scena, dialoghi, righe e opzioni. Gli eventi bloccati restano visibili in sola lettura, ed è stato ripristinato il collegamento rapido agli eventi di capitolo.
La pagina dei story checks è stata riorganizzata in modo che l'insieme completo di verifiche possa essere eseguito come un unico batch. Prima di una nuova esecuzione o di una revisione per il rilascio, i risultati obsoleti che non sono stati ignorati vengono sostituiti. I risultati ignorati restano al loro posto.
I risultati sono raggruppati in modo più affidabile per tipo di modello interessato. I controlli sulle pose dei personaggi non utilizzate indicano le pose esatte coinvolte, e i modelli senza nome usano il loro tipo e il loro ID come etichetta di fallback.
L'editor dei crediti ora include un'anteprima in stile player che usa il tema, i font, la scala UI e lo sfondo configurati della storia. Esegue il rendering del contenuto Markdown e include l'attribuzione per gli Asset Packs importati.
I pannelli dei form mostrano uno stato di caricamento e disabilitano le azioni mentre i dati vengono caricati. Le ricerche di pose dei personaggi ora corrispondono ai nomi dei personaggi oltre che ai nomi delle pose, e la paginazione non si resetta più mentre si naviga in una lista di modelli ordinata.