September 20, 2026

对话实时编辑与工作流改进

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本次发布主要集中在对话编辑及相关场景工作流。普通、聊天、电话和终端对话现在可以在编辑时预览,且对话路径可以使用手动选项或自动分支。

章节现在可以使用枢纽场景,场景可以包含前景图像,媒体文件可以在不破坏现有用法的情况下被替换,检查页面可以一次性运行完整的故事检查集。此版本还包括事件管理和编辑器工作流的更改。

版本: App: v0.22.0 - API: v0.23.1-a3be2a69

对话实时编辑

对话实时编辑

普通、聊天、电话和终端的对话现在可以在编辑时实时预览。可以在预览中选择并导航台词和选项,也可以直接在预览中创建新台词或选项,无需切回对话图。

在带有未保存更改的情况下离开时,编辑器会询问是否保存或放弃这些更改。新台词也会继承上一行的说话者。

对话路径与呈现

对话路径与呈现

对话选项现在可以配置为手动选择或自动分支。两种类型拥有独立排序,自动分支不需要向玩家显示文本。只要从循环中仍能到达结局,对话校验也接受循环结构。

没有说话者的台词被视为旁白。说话者立绘的缩放范围现在是 25% 到 200%。对话可在整个场景之上渲染,或在场景内部渲染(此时场景前景会覆盖在对话上方)。

枢纽场景

枢纽场景

章节现在可以在起始场景之外,额外指定一个可选的枢纽场景。枢纽必须是同一章节中的普通场景,可作为重复出现的位置或返回点。起始场景和枢纽场景必须不同。

在 Talescape 判定场景是否被使用时,会把枢纽分配也计入考虑。

场景工作流

场景工作流

场景现在可以在其元素和场景级对话之上包含前景图片。前景会在编辑器、预览和播放器中显示。

场景可以在章节之间移动。当移动导致起始场景或枢纽场景的分配变得无效时,该分配会被清除,并移除章节特定的栈关联。也可以从另一个场景导入光照和气氛设置。

场景元素可以在当前场景中复制,或连同其图片、分组、条件及其他设置复制到另一个场景。选中元素可用 Delete 键删除,移动操作会在保存更改时立即反映。

替换媒体文件

替换媒体文件

媒体库中的文件现在可以在不创建新媒体条目或破坏现有引用的情况下被替换。Talescape 会刷新文件名、文件类型、大小和图像尺寸,并在移除旧版本后重新生成图像变体。平台会再次进行审核,适用时也会重新转录音频。

事件管理

事件管理

事件现在可以包含单独排序的回退动作。这些动作在事件条件不满足时触发。

场景、场景元素、对话、台词和选项上现在显示事件计数和直接管理控件。被锁定的事件以只读状态可见,chapter-events 快捷方式已恢复。

修订的故事检查

修订的故事检查

故事检查页面已重新组织,现在可以将完整的检查集作为一个批次运行。在新一轮运行或发布评审之前,未被忽略的陈旧结果会被替换。被忽略的结果则保持不变。

结果会更可靠地按受影响的模型类型分组。未使用的角色姿势检查会标明具体涉及的姿势,未命名模型则以其类型和 ID 作为备选标签。

鸣谢预览与小型编辑器改动

鸣谢预览与小型编辑器改动

鸣谢编辑器现在包含一个播放器风格的预览,使用故事配置的主题、字体、UI 缩放和背景。它会渲染 Markdown 内容,并为导入的 Asset Packs 提供归属信息。

表单抽屉在加载数据时会显示加载状态并禁用其动作。角色姿势搜索现在会匹配角色名和姿势名,且在浏览已排序的模型列表时分页不会重置。

Bug 修复与若干改进

  • 解决了对话翻译未刷新或无法正确显示的问题。
  • 修复了旁白会自动关闭的问题。
  • 修复了立绘裁剪问题以及导致意外变换或不希望的入场动画的问题。
  • 修复了场景预览使用错误章节的问题。
  • 修复了更改场景元素图片会重置其尺寸或纵横比的问题。
  • 修复了错误的场景元素翻转图标。
  • 修复了交互标记出现在前景和光照层下方的问题。
  • 修复了仅可检查元素上显示按住进度的问题。
  • 修复了场景在过渡完成前就被激活的问题。章节切换现在使用黑色淡入淡出。
  • 修复了在切换使用相同轨道的大气时,共享的氛围会重新开始的问题。
  • 修复了章节级场景变更事件未计入场景使用的问题。
  • 修复了影响概率条件、库存条件、计算占位符和数值动作的校验问题。
  • 修复了内联场景出现在普通活动场景选择中的问题。
  • 修复了导致调试菜单控件无法可靠挂载的问题。
  • 移除了过时的前端调试输出。