Esta versão foca na edição de diálogos e fluxos de cena relacionados. Diálogos normais, de chat, por telefone e de terminal agora podem ser pré-visualizados enquanto são editados, e caminhos de diálogo podem usar escolhas manuais ou ramos automáticos.
Capítulos agora podem usar cenas hub, cenas podem incluir imagens de primeiro plano, arquivos de mídia podem ser substituídos sem quebrar usos existentes, e a página de verificações pode executar o conjunto completo de checagens da história como um único lote. A versão também inclui mudanças no gerenciamento de eventos e no fluxo de trabalho do editor.
Version: App: v0.22.0 - API: v0.23.1-a3be2a69
Diálogos normais, de chat, por telefone e de terminal (diálogos) agora podem ser pré-visualizados enquanto são editados. Linhas e opções podem ser selecionadas e navegadas a partir da prévia, e novas linhas ou opções podem ser criadas ali sem voltar ao grafo de diálogo.
Ao navegar para fora com alterações não salvas, o editor pergunta se deseja salvar ou descartar. Novas linhas também herdam os falantes da linha anterior.
Opções de diálogo agora podem ser configuradas como escolhas manuais ou ramos automáticos. Os dois tipos têm ordenação independente, e ramos automáticos não exigem texto exibido ao jogador. A validação de diálogo também aceita ciclos quando um fim permanece alcançável a partir do ciclo.
Linhas sem falantes são tratadas como narração. A escala disponível para retratos de falante agora varia de 25% a 200%. Diálogos podem ser renderizados acima da cena completa ou dentro da cena, onde um primeiro plano da cena é exibido acima deles.
Um capítulo agora pode ter uma cena hub opcional além de sua cena inicial. Um hub deve ser uma cena normal no mesmo capítulo e pode ser usado como um local recorrente ou ponto de retorno. As cenas inicial e hub devem ser diferentes.
Atribuições de hub são incluídas quando o Talescape determina se uma cena está em uso.
Cenas agora podem incluir uma imagem de primeiro plano acima de seus elementos e diálogos em nível de cena. Primeiros planos são exibidos no editor, nas prévias e no player.
Cenas podem ser movidas entre capítulos. Quando uma movimentação torna inválida uma atribuição de cena inicial ou hub, essa atribuição é limpa e as associações de pilha específicas do capítulo são removidas. Configurações de iluminação e atmosfera também podem ser importadas de outra cena.
Elementos de cena podem ser duplicados na cena atual ou copiados para outra cena com sua imagem, grupo, condições e outras configurações. Elementos selecionados podem ser removidos com a tecla Delete, e o movimento é refletido imediatamente enquanto a alteração está sendo salva.
Um arquivo na biblioteca de mídia agora pode ser substituído sem criar uma nova entrada de mídia ou quebrar seus usos existentes. O Talescape atualiza o nome do arquivo, tipo de arquivo, tamanho e dimensões da imagem, e regenera variantes de imagem após remover as versões antigas. A moderação é executada novamente, e o áudio é transcrito novamente quando aplicável.
Events agora podem conter ações de fallback ordenadas separadamente. Essas ações são executadas quando as condições do evento não são atendidas.
Contagens de evento e controles de gerenciamento direto estão disponíveis em cenas, elementos de cena, diálogos, linhas e opções. Eventos bloqueados permanecem visíveis em estado somente leitura, e o atalho de eventos do capítulo foi restaurado.
A página de verificações da história foi reorganizada para que o conjunto completo de checagens possa ser executado como um único lote. Antes de uma nova execução ou revisão de lançamento, resultados obsoletos que não foram ignorados são substituídos. Resultados ignorados permanecem no lugar.
Resultados são agrupados de forma mais confiável pelo tipo de modelo afetado. Verificações de pose de personagem não usada nomeiam as poses exatas envolvidas, e modelos sem nome usam seu tipo e ID como rótulo de fallback.
O editor de créditos agora inclui uma prévia no estilo do player que usa o tema, as fontes, a escala de UI e o fundo configurados da história. Ele renderiza conteúdo em Markdown e inclui atribuição para Asset Packs importados.
Gavetas de formulário exibem um estado de carregamento e desabilitam suas ações enquanto os dados estão sendo carregados. Pesquisas de pose de personagem agora correspondem aos nomes dos personagens bem como aos nomes das poses, e a paginação não zera mais enquanto se navega por uma lista de modelos ordenada.