Esta versión se centra en la edición de diálogos y los flujos de trabajo relacionados con las escenas. Los diálogos normales, de chat, de llamada telefónica y de terminal pueden previsualizarse mientras se editan, y las rutas de diálogo pueden usar elecciones manuales o ramas automáticas.
Los capítulos ahora pueden usar escenas hub, las escenas pueden incluir imágenes de primer plano, los archivos multimedia pueden reemplazarse sin romper los usos existentes y la página de comprobaciones puede ejecutar el conjunto completo de verificaciones de la historia como un único lote. La versión también incluye cambios en la gestión de eventos y en el flujo de trabajo del editor.
Versión: App: v0.22.0 - API: v0.23.1-a3be2a69
Los diálogos normales, de chat, de llamada telefónica y de terminal dialogues pueden previsualizarse ahora mientras se editan. Desde la vista previa se pueden seleccionar y navegar líneas y opciones, y allí mismo se pueden crear nuevas líneas u opciones sin volver al grafo de diálogo.
Al navegar fuera con cambios sin guardar, el editor pregunta si guardarlos o descartarlos. Las nuevas líneas también heredan los hablantes de la línea anterior.
Las opciones de diálogo pueden configurarse ahora como elecciones manuales o ramas automáticas. Los dos tipos tienen orden independiente, y las ramas automáticas no requieren texto que se muestre al jugador. La validación de diálogos también acepta ciclos cuando desde el ciclo sigue siendo alcanzable un final.
Las líneas sin hablante se tratan como narración. La escala disponible para los retratos de hablante ahora va del 25 al 200 por ciento. Los diálogos pueden renderizarse por encima de la escena completa o dentro de la escena, donde un primer plano de la escena se muestra por encima de ellos.
Un chapter puede tener ahora una escena hub opcional además de su escena de inicio. Un hub debe ser una escena normal del mismo capítulo y puede usarse como una ubicación recurrente o punto de retorno. La escena de inicio y el hub deben ser diferentes.
Las asignaciones de hub se incluyen cuando Talescape determina si una escena está en uso.
Scenes pueden incluir ahora una imagen de primer plano por encima de sus elementos y de los diálogos a nivel de escena. Los primeros planos se muestran en el editor, en las vistas previas y en el reproductor.
Las escenas se pueden mover entre capítulos. Cuando un movimiento invalida una asignación de escena de inicio o hub, esa asignación se borra y se eliminan las asociaciones de pila específicas del capítulo. También se pueden importar ajustes de iluminación y atmósfera desde otra escena.
Los elementos de escena se pueden duplicar en la escena actual o copiar a otra escena con su imagen, grupo, condiciones y demás ajustes. Los elementos seleccionados pueden eliminarse con la tecla Delete, y el movimiento se refleja de inmediato mientras se guarda el cambio.
Un archivo en la media library puede reemplazarse ahora sin crear una nueva entrada de medios ni romper sus usos existentes. Talescape actualiza el nombre de archivo, el tipo de archivo, el tamaño y las dimensiones de la imagen, y regenera las variantes de imagen tras eliminar las versiones antiguas. Se ejecuta de nuevo la moderación y el audio se vuelve a transcribir cuando procede.
Events pueden ahora contener acciones de reserva ordenadas por separado. Estas acciones se ejecutan cuando no se cumplen las condiciones del evento.
Los recuentos de eventos y los controles de gestión directa están disponibles en escenas, elementos de escena, diálogos, líneas y opciones. Los eventos bloqueados siguen visibles en modo solo lectura y se ha restaurado el atajo de eventos de capítulo.
La página de story checks ha sido reorganizada para que el conjunto completo de comprobaciones pueda ejecutarse como un único lote. Antes de una nueva ejecución o de una revisión de lanzamiento, los resultados obsoletos que no se hayan ignorado se reemplazan. Los resultados ignorados permanecen en su lugar.
Los resultados se agrupan ahora de forma más fiable por el tipo de modelo afectado. Las comprobaciones de poses de personajes no usadas nombran las poses exactas implicadas, y los modelos sin nombre usan su tipo y su ID como etiqueta alternativa.
El editor de créditos ahora incluye una vista previa estilo reproductor que usa el tema, las fuentes, la escala de la UI y el fondo configurados de la historia. Renderiza contenido Markdown e incluye la atribución para los Asset Packs importados.
Los paneles de formulario muestran un estado de carga y desactivan sus acciones mientras se cargan los datos. Las búsquedas de poses de personaje ahora coinciden con los nombres de personajes además de con los nombres de pose, y la paginación ya no se reinicia al avanzar por una lista de modelos ordenada.