Cette version se concentre sur l'édition des dialogues et les workflows de scène associés. Les dialogues normaux, chat, d'appel téléphonique et terminaux peuvent désormais être prévisualisés pendant leur édition, et les chemins de dialogue peuvent utiliser des choix manuels ou des branches automatiques.
Les chapitres peuvent maintenant utiliser des scènes hub, les scènes peuvent inclure des images d'avant-plan, les fichiers média peuvent être remplacés sans casser les utilisations existantes, et la page des vérifications peut exécuter l'ensemble des contrôles d'histoire en un seul lot. La version inclut aussi des changements dans la gestion des événements et le flux de travail de l'éditeur.
Version: App: v0.22.0 - API: v0.23.1-a3be2a69
Les dialogues normaux, chat, d'appel téléphonique et terminaux dialogues peuvent désormais être prévisualisés pendant leur édition. Les répliques et options peuvent être sélectionnées et parcourues depuis la prévisualisation, et de nouvelles répliques ou options peuvent y être créées sans revenir au graphe de dialogue.
En quittant avec des modifications non enregistrées, l'éditeur demande d'enregistrer ou d'ignorer ces modifications. Les nouvelles répliques héritent aussi des locuteurs de la réplique précédente.
Les options de dialogue peuvent maintenant être configurées comme choix manuels ou branches automatiques. Les deux types ont un ordre indépendant, et les branches automatiques n'exigent pas de texte affiché au joueur. La validation des dialogues accepte aussi les cycles si une conclusion reste accessible depuis le cycle.
Les répliques sans locuteur sont traitées comme de la narration. L'échelle disponible pour les portraits des locuteurs va désormais de 25 à 200 %. Les dialogues peuvent être affichés au‑dessus de la scène complète ou à l'intérieur de la scène, où un avant‑plan de scène est affiché au‑dessus d'eux.
Un chapitre peut désormais avoir une scène hub optionnelle en plus de sa scène de départ. Un hub doit être une scène normale dans le même chapitre et peut servir d'emplacement récurrent ou de point de retour. La scène de départ et le hub doivent être différents.
Les assignations de hub sont prises en compte lorsque Talescape détermine si une scène est utilisée.
Scenes peuvent désormais inclure une image d'avant-plan au-dessus de leurs éléments et des dialogues au niveau de la scène. Les avant-plans sont affichés dans l'éditeur, les prévisualisations et le lecteur.
Les scènes peuvent être déplacées entre chapitres. Lorsqu'un déplacement rend une assignation de scène de départ ou de hub invalide, cette assignation est supprimée et les associations de stack spécifiques au chapitre sont retirées. Les réglages d'éclairage et d'atmosphère peuvent aussi être importés depuis une autre scène.
Les éléments de scène peuvent être dupliqués dans la scène courante ou copiés vers une autre scène avec leur image, groupe, conditions et autres réglages. Les éléments sélectionnés peuvent être supprimés avec la touche Suppr, et le déplacement est reflété immédiatement pendant l'enregistrement des modifications.
Un fichier dans la media library peut désormais être remplacé sans créer une nouvelle entrée média ni casser ses utilisations existantes. Talescape met à jour le nom de fichier, le type, la taille et les dimensions de l'image, et régénère les variantes d'image après suppression des anciennes versions. La modération est relancée et l'audio est à nouveau transcrit lorsque c'est applicable.
Events peuvent désormais contenir des actions de secours ordonnées séparément. Ces actions s'exécutent lorsque les conditions de l'événement ne sont pas remplies.
Les compteurs d'événements et les contrôles de gestion directs sont disponibles sur les scènes, éléments de scène, dialogues, répliques et options. Les événements verrouillés restent visibles en lecture seule, et le raccourci des événements de chapitre a été restauré.
La story checks page a été réorganisée pour permettre d'exécuter l'ensemble des vérifications en un seul lot. Avant une nouvelle exécution ou une revue de publication, les résultats obsolètes qui n'ont pas été ignorés sont remplacés. Les résultats ignorés restent en place.
Les résultats sont regroupés de façon plus fiable par type de modèle affecté. Les vérifications de poses de personnages non utilisées indiquent les poses exactes concernées, et les modèles sans nom utilisent leur type et ID comme étiquette de secours.
L'éditeur de crédits inclut désormais une prévisualisation au style joueur qui utilise le thème, les polices, l'échelle de l'interface et l'arrière-plan configurés de l'histoire. Il rend le contenu Markdown et inclut l'attribution pour les Asset Packs importés.
Les tiroirs de formulaire affichent un état de chargement et désactivent leurs actions pendant le chargement des données. Les recherches de poses de personnage correspondent désormais aux noms des personnages ainsi qu'aux noms de poses, et la pagination ne se réinitialise plus lors de la navigation dans une liste de modèles triée.